游戏改编历史不能任性
《光明日报》3月28日6版刊出的《手机游戏不能颠覆历史》分析了手机游戏《王者荣耀》过度改编历史人物的现象,引起了强烈的反响和争论。光明日报网络投票调查显示,对于游戏篡改历史人物性别的现象,超七成网友认为“游戏设计一定要尊重历史”,两成左右网友认为“无所谓,喜欢这个游戏可以促使了解真实历史”。如今,逐渐兴盛和成熟起来的游戏产业正在渗入人们的生活,游戏剧情借助历史背景、游戏角色采用历史人物已经成为较为普遍的游戏设计方式。与历史结合的游戏,会对青少年的历史观有怎样的影响?该如何看待游戏中与人们既定认知出入较大的“历史”?
游戏能启发学生对历史的兴趣
“我们这一代人玩着《三国志》《真三国无双》长大,这些游戏剧情与历史典故相关却不完全一样,但它们培养了我对三国历史的兴趣。对于这些游戏,主要看家长和老师有没有正确引导孩子了。”来自一家IT公司的高越说道。
在北京一所大学读大一的王青最喜欢“轩辕剑系列”的角色扮演游戏,她觉得,游戏最吸引她的部分就是其中深邃的历史背景。“我玩通关了多个游戏,重温了力量悬殊的淝水之战,了解了墨子的思想,也知道了张良行刺秦王的典故。”
目前来看,不少为人熟知的历史典故、历史人物都已经成了游戏开发的重要IP。对于游戏改编历史的争议,有人认为,游戏和影视剧、文学作品一样,只要情节改编基本符合史实,应该允许其有艺术发挥的空间。
“对于《王者荣耀》来说,如果孩子对这个英雄非常喜爱,就会去看人物真正的身份背景,去找更多相关知识,从而慢慢爱上历史,爱上真正的历史人物。”一位网友留言道。
警惕游戏混淆真实历史
“听到孩子说起张飞,又是魔种,又是机关师的,突然感觉很担心。”一位家长告诉记者,《王者荣耀》里的角色大多是历史人物,但其人物形象和介绍都让人大跌眼镜,“当在网络上搜索某个历史人物,搜出来的全是某个游戏的信息时,对孩子会有什么好处呢?”
荆轲从刺秦壮士变成妩媚的女人,刘禅操作着一个像“钢铁侠”一样的机关,这样的角色错位让不少人都感到不适;随着手机游戏用户的低龄化趋势,这些对历史人物的过度“改编”也引起了家长的担忧。
“不少角色与历史相差甚远,人们难免会将游戏角色与历史上的角色联系起来。更何况那些知识尚不丰富、价值观尚未成熟的未成年人,他们玩这种游戏过多,就会产生知识错觉、价值错觉。”网友李兆清说道。
游戏和教育如何更好结合
过去,网络游戏一度被家长和老师视为“洪水猛兽”,如今这样的观念已有很大改变。然而,宽容的态度并不意味着不加监管,任其肆意生长,而是希望孩子通过健康的游戏体验,培养正确的历史观、价值观,达到寓教于乐的效果。
有网友提到,相比《王者荣耀》中的角色错位,同样风靡全国的《三国杀》的角色设定就比较符合大众对历史人物的认知,如刘备通过“仁德”技能笼络并依靠忠臣,曹操则展现了睚眦必报的“奸雄”性格,陆逊的“连营”,郭嘉的“遗计”,也都有典可循。“其实我对许多三国典故已经不是很熟悉了,是这个游戏给我补上了这些知识。”
“《王者荣耀》已经融入一些孩子的生活,常常出现在他们的日记里,所以我也特意去玩,发觉自己也特别喜欢这种团队协作的体验。他们对历史人物感兴趣了,咱们就引导孩子走进真实历史。”一位小学教师在网络留言中写道。
专家也认为,游戏制作方赋予游戏特定的历史背景,使游戏传播内容更具象化,同时,网游受众所具备的角色扮演性、团队协作性、情感共通性等特点都有利于网游的内容传播。这或许为教育带来一些启迪,通过教育和游戏的结合,可充分发挥游戏的信息传播功能,在娱乐的同时传播知识,训练能力,培养学生团队协作等重要品质。
《光明日报》( 2017年03月31日 09版)
首先不谈腾讯的这部作品属于有抄袭争议这一事,把重点放在对历史人物的改编上。
因为王者荣耀属于典型的moba游戏,简单来说是一个和LOL或DOTA2相似的,操控单个角色,运用技能和团队配合打败对手的游戏。
在这里,一个角色(普遍叫法为“英雄”)的设计自然是重点,为了给玩家带来各种视觉效果和多样性的乐趣等,这是必须的。
在这个地方就出现了上文的主要问题,将其分为两部分:
1.英雄设定和历史记载不一致
2.误导玩家
以下是我的立场,仅供参考:
1.二次创作,这是基于一个真实记载或虚构的事件或人物等,发挥与延伸想象力诞生的产物。
在“二次元”……虽然不怎么喜欢用这个词,被叫做同人创作。
我并没有作为一名玩了很久的王者荣耀玩家来剖析这种现象,但王者荣耀的英雄角色这一块就是属于二次创作。
比如说,关羽形象的原创是哪一个?《三国演义》荆轲?《易水歌》。
请不要忘记,三国时代的细节很多都与《三国演义》所描写的不同;荆轲的故事即便存在,后世过多的细节描写自然很难达到全无推测、杜撰、以及或多或少的误差。因此第一次的创作就已经出现了想象。
王者荣耀——第二次的考虑需要更多。
moba类游戏的出发点是团队合作竞技游戏,王者荣耀也是如此。
每个英雄的设计思路,区别在于攻击方式——远程还是近战?
技能类型——造成伤害还是别的效果?
伤害技能的特效——喷火焰还是发光束?
英雄的定位——站在前方保护队友还是后方辅助?
二次创作的创收——需要付费购买的皮肤等等,当然这是别的内容。
和这些的工作量比起来,人物形象只是其中一部分。
为什么不和原来传说的一样?这可能是个简单的问题,但对设计者来说就没那么简单了。
之前说过玩家玩游戏除了竞技以外亦存在对视觉效果等的追求,然而如果设计和传说的一样单调乏味,大概很多玩家很快就放弃了。
基于这个原因,自然地开发者们就会放入很多流行或是看上去吸引人的设计,再通过把这些设计放在英雄上使其合理化。
那么荆轲为什么是女的?
首先,荆轲是女性的设定国内外游戏里并不是第一例,“以为是一件事实际上是另一件事”的反差感也是引起人好奇心的方式之一。
其次,可能算是开发者的失误。女性的荆轲,或者说大多女性化的男性角色设定在王者荣耀之前,要么就是利用美术风格等办法将其与历史或是历史著作的同一人物分开,使两人仅仅名字和经历相似,其余完全独立,或是直接一笔带过,将争议的地方模糊化。例如荆轲的设计无论属于那种性别,至少人物外表上会偏男性。王者荣耀这点似乎是真忘了。
总结起来就是合理和合法,但是细节有漏洞。
2.教坏小孩子的说法我觉得是完全不合理的。
首先我个人有一个很讨厌的态度,就是做父母的在因为工作等原因无暇管控孩子时,将他们推给老一辈家属或电子产品的做法。
老一辈家属的问题是有时会有比较过的死板或是隔代亲,但鉴于有一些教育孩子的经验也可以理解。
但电子产品本身不带有任何经验。如果家长把一部平板电脑交给一个孩子叫他去学习,一般情况下,孩子是不会照办的……
这就导致孩子会在没有引导的情况下接触上文所说的“二次创作”作品,就这样,“错的历史人物”没有得到任何解释。
但前文也讲过“错的历史人物”并不是游戏本身的责任,而只是一种营销策略。
王者荣耀本身,也并没有把目的放在”让孩子了解历史人物名字的同时,去了解原版“,定位本身不是教育游戏。
而”误导“是个主观行为。
再者算是题外话,如果游戏和现实无法分开都没法做到,而历史课又没学好,非得在必须保持紧张无法顾及细节的情况下认识历史人物,该有的引导和解释却从没做到位的情况下,反而强制扭转枪口抨击游戏,试图训斥它把功能从作为闲置时的消遣,上纲上线到各种教育意义上……这已经不是可悲能形容的了。
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