如何安排主角获得宝物,才会显得不突兀?
hello,同志们朋友们,大家好哇!
今天主题:
如何安排主角获得宝物
宝物,算是一种奖励。最好是在主角完成某些目标、任务之后再给,才会显得不突兀。
下面瓜子举两个具体的方法~
01
给获得宝物的过程增加难度
NANDU
我们可以让主角在得到宝物之前,费一番力气。
比如主角参加比赛,需要过五关斩六将,夺得第一才能得到宝物。
又或者TA进秘境,斩杀宝物身边的守护兽,才能得到宝物。
有了难度,获得宝物也就变得理所应当。
ps:
千万记得告诉读者宝物获得的难度。
比如告诉读者一同参加比赛的热门选手都有谁,他们有多厉害,让读者们知道夺得第一并不是一件容易的事情。
再比如告诉读者,守护在宝物身边的守护兽,实力有多强,主角的胜算非常低等等。
难度升级,读者打心眼里会期待,主角能够获得宝物。
02
给使用宝物增加限制
XIANZHI
我们可以给主角使用宝物增加限制。
比如主角就从拍卖会买了件橙武,回来后发现橙武被封印了,现在只能发挥青铜的实力。
要想让宝物牛起来,还得费一番力气,或攒材料升级它,或去学习如何解封印等等。
有了限制,宝物暂时就变得不那么稀有,让还没成长起来的主角拿着,也就没那么突兀了。
ps:
在这个环节,可以设计的有意思一些,或者奇葩一些,具体如何安排,就得看情节需要啦。
最后强调
1. 主角不能不劳而获,否则还努力逆袭干什么!(如要设置不劳而获,就请在里面挖坑找麻烦。)
2. 宝物要与主角当前阶段相匹配,太过逆天容易让剧情崩坏。
(如要设置宝物逆天,请一同设置使用限制条件。)
好啦,今天的分享就到这里。
有问题,我们评论区见。
最后,
祝大家早日成神!
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