周秀仙 发表于 2021-3-22 14:00:12

网文创作可以通过哪些角度或手法赋予主角明确目标?

写文过程中发现自己写的主角仿佛莫得灵魂,并没有明确的目标或者使命,造成小说极度流水账且没有明确冲突,也不懂得如何解决,小白求各路大神解惑。

福仕缘 发表于 2021-3-22 14:00:49

在小说、剧本中如何赋予主角明确的目标。这个问题其实美国人早就研究透了,我们不妨直接把他们的方法拿过来用。
首先引入一个概念:激励事件。
这个名词主要来自剧本创作者们,不过利用其理念来写小说也完全没问题。
那什么是激励事件呢?简单来说就是一个能够赋予主角明确目标,让主角能够行动起来的事件。
而激励事件有一个重要特点——打破人物原有生活中固有的平衡。
故事开始的时候,故事中的人物往往处在一种平衡中,这种平衡或好或坏,但总体而言这一平衡还是可控的。
而激励事件要做的就是打破这种平衡的可控,让主人公的世界变的一团糟。
故事是生活的写照,我们看可以回忆一下自己平时的生活。日常生活中总有那么几件事情曾打破过我们生活中固有的平衡——比如十分重要的考试没考好,再比如失恋,或者突然失业。
那么,当在生活中我们遇见这种情况时会有什么反应呢?出于本能,我们会希望自己的生活恢复原有的平衡。
这就是人物行动的动力,也就是目标!
打个比方,在电影《钢铁侠》里,托尼被恐怖分子炸伤,抓进山洞里,就是一个激励事件。原本的托尼是个花花公子,衣食无忧。现在变成了一个囚犯,被限制了自由。托尼原本生活的平衡被打乱,现在他被赋予了一个目标——逃出去,恢复自己原有生活中的平衡!
《斗破苍穹》中的激励事件来自经典的“退婚事件”,萧炎家族的名誉收到损害,萧炎渴望恢复这种“平衡”。
再比如,《邪气凛然》里,颜迪被客人调戏也是一个激励事件。它打破了“金碧辉煌”夜总会的规矩,而规矩往往也意味着一种平衡。而主角“我”要做的就是恢复这一平衡。
要注意的是,这里说的平衡不一定是指外在的平衡,也可以是内心的平衡。比如蛤蟆大大举例说的灭门惨案,其实本质就是主角渴望恢复内心平衡。
所以,如果你想要给主角一个明确目标,最直接最有效方法就是设计一个激励事件,打破他生活中原有的平衡就可以了。
那么激励事件该如何设计呢?
有些人写小说或者剧本时,是围绕一个激励事件展开的,但也有人是围绕故事的高潮展开,或者围绕人物展开。
像一些网络作家写“套路文”,他们的故事就是围绕某些特定情节展开的。
这可以证明每个人的写作思路都是不一样的,所以如何设计一个激励事件也是相当主观的。设计一个精彩的激励事件,这需要作者本人的聪明才智以及大量实践。
不过,我们也可以从一下几个方面来着手,试着设计一个激励事件。
1.从故事背景出发。
一个成熟的背景最少需要三个纬度:时间纬度、空间纬度、社会纬度。
社会纬度则意味着人与人之间关系,这里面往往就蕴含这各种各样的矛盾冲突。
你可以充分的挖掘故事背景中的各种矛盾,并引导它们刺破人物生活中的平衡。
2.从人物本身出发
每个人都有自己的向往,也有自己的畏惧,深入的了解自己的人物。当你真正的知道他所想的,知道他所怕的,一个激励事件自然而然就会产生。
3.从故事高潮处出发
在故事中,起因对应的往往不是结局,而是高潮。
一个故事的结局并不重要,只要你故事里的高潮让读者满意了,即使结局不符合他们的预期,他们顶多发几句牢骚。但如果故事的高潮不让他们满意,那可以说你的故事就彻底垮掉了。
所以,先深入研究你故事中的某一个高潮,再根据这个高潮设计一个合理的刺激事件,这也是一个很好的方法。


以上是设计刺激事件的常规方法,看着好像挺容易的,可若是实践你就会发现里面问题重重。甚至在一个故事中,你用这三个方法去设计刺激事件,结果你设计出来的三个刺激事件会指向三个完全不同的故事走向。
解决这个问题的办法就只有多读,多看,多想,和多实践了。
毕竟小说和大多数艺术一样,本质上都是一门裁剪的手艺。找到合适的素材后,适当或者大量的裁剪,舍去那些“不合适”的素材都是必须的。
最后要说的是,设计刺激事件时的几个注意事项:
1.要与高潮对应
之前说了,高潮对于小说十分重要。而一个刺激事件更像是一个承诺,一个后面会有一个高潮的承诺。
所以,一个刺激事件最少要引出一个高潮,这样读者或者观众才会满足。
2.不能损害人物的带入感
人物的代入感是小说中最最最重要的东西,一旦失去人物的带入感,你的小说将一文不值。
而刺激事件最有可能损害人物带入感的形式就是不真实。
所以你设计的刺激事件一定得是让人信服的,否则它将极大的损害你人物的代入感。
3.如果没有特殊情况,尽量让刺激事件提前出现
刺激事件是一个大钩子,能勾起读者的欲望。所以,与其研究什么“黄金三章”不如在开篇设计一个漂亮的刺激事件。


以上是针对刺激事件的最基本解释和使用方法指导。你可以按照以上的方法进行实践,并最终掌握如何写好一个刺激事件。
当你熟练掌握刺激事件的基本写法后,你就会发现刺激事件还有很多高级玩法:比如将主情节的刺激事件延后,再比如隐藏次要情节的刺激事件,或者把主要情节的刺激事件和次要情节的高潮事件融合成一个事件,等等等等。
这些方法都可以提升故事的戏剧化效果,能让读者获得更好的阅读体验。
当然想要完成也需要作者本人有强大的写作功底做支撑!

银色时空 发表于 2021-3-22 14:01:30

这不是写作技巧的问题,是写作能力的问题……
主角需要有个目标,这个你肯定知道,但如何把这个目标渲染的,主角在情节的推动下,必须要去做,而且还能让读者无比期待,等着主角去感觉做这件事儿,这就写作能力的事儿了。
一个是堂堂正正的办法,就是提升写作能力。


还有一种,估计你真正需要的是这个,就是取巧,开始就给主角一个大背景,比如武侠小说当年用最烂的梗儿,全家被杀,凶手还特别凶残,主角自然而然目的明确……
还比如斗破的退婚和功力倒退,前期的故事是围绕退婚和提升实力……
故事的切入点选择,可以走一条小捷径!


全家被杀,门派被灭,至尊骨被抢走,被未婚妻退婚……网文实际上,就是一个开发各种套路,降低写作难度的过程,很多作者并没有特别强大的写作能力,但熟悉各种套路,自然就能写一本水准上的小说。

rong199607 发表于 2021-3-22 14:02:29

谢邀。就我个人观察,网文完整的组成,有六个必要的要点,它们分别是:力量体系,最大冲突,成长法则,(给读者的)奖励内容,(主角的)主要动机,(主角的)金手指和人设。
题主所问的,是“主要动机”这一个点。从故事整体出发,这六个点是深度耦合的,牵一发而动全身,故事好不好看,很大程度上是看这六个要点是否能高度配合、形成合力。
因为缺少样本,也就无法判断是什么原因导致了题主故事里的主角成为了“局外人”。但一定是这六点的耦合出现了问题。这是最初级的毛病,可以按图索骥,题主自查即可。

无敌娜娜无敌 发表于 2021-3-22 14:02:53

先抛开网文不说,我们看平时写叙事最频繁的地方——日记。
你日记写的怎么样,很大程度上能提现网文里主角的日常发展路程规划的怎么样。
你平时每天过的很规律,很简单,日记也就越短,因为也实在没什么好写的,今天昨天明天都一个样子,没有新鲜事值得记录,没有在某事上做出大的进展,怎么写都是流水账,网文也一样。主角实在不是没有目标,他有。比如要升级要进步,甚至要活下去都可以算,但是为了升级进步为了活下去,每天都做一样的事,一样练级一样打钱,和作家每天坐在电脑前码字的单调生活差不多,总不能强行要写今天杀哥布林明天杀史莱姆来突出不同。
主角没有灵魂,构思的冲突没有冲击力,很有可能和作者平时生活也有关系——坐在屏幕前痛苦码字实在是很消磨人的激情,从而限制了更加开阔的思路。
是不是因为塑造的世界太稳定了,社会构架固化了很难有改变的余地了?是不是人物关系太僵硬了,新人物很难通过柔和且不突兀的途径进入故事了?
这些问题全都是映射了我们现实生活的社会:稳定发展,和谐共存,大冲突隐化弱化,全靠小冲突发酵制造新闻;人际关系固定,网络社交扩大圈子但是人更加难以踏出自己的舒适区——真可惜,这个美好的世界很理想,但在网文里统统不需要。
社会构架固化,怎么写国仇家恨?怎么写不屈和抗争?人物关系僵化,怎么体现爱恨情仇?怎么塑造性格曲线?
只能统统反着来,多看,多走,多见识,丰富现实生活,是从根本上解决问题的途径。看到现实生活越多元的样子,参照中的想象架空世界可以有的冲突看点也越多。


具体说起来,多看书是最速成的——看别人的书,吸收别人的经验,化用别人的脑洞,添加到自己的文章里,给主角一个变化更加快更加剧烈的生活环境。大到国破家亡,小到兄弟反目,反正这些套路这么多年网文发展下来都已经完善的差不多了。
多出去走走,特别是不同文化地域之间寻找差异,帮你设定更加多元的世界观,这样主角的使命往高处写也容易上的去,什么价值观冲突之类的都在这里等着呢。
多见识奇怪的传闻,有的时候真事儿比小说都离奇,见得多了能放开了写。因为有的作者放不开啊,怕被别人说雷说猎奇——实际不是这么回事儿。见得多了才能分清楚什么是雷什么是真能发生的事儿,比如用金锄头的皇帝家和刀杀母亲的禽兽小孩儿。




最后有点跑偏。那就拉回来说。主角的灵魂是作者赋予的,首先要给自己一个充实丰满的灵魂。
学套路是速成法则,练技术是为了避免有灵魂但是词不达意。套路给主角的使命/目标/灵魂都是别人的,那是别人的思想借尸还魂呢。

大红的世界 发表于 2021-3-22 14:03:15

这个问题好。
主角的目标,是一部作品的灵魂。没有目标,就失去了情节推动的动力。
大纲可以没有,文笔可以不好,语句不通顺都不是致命伤。但主角没目标,却是万万不能的。
通常来说,主角的目标有两种。一种是老婆或家人让人抢走了,你得去追。另一种是,别人放了一只恶狗在后面撵你,你得去逃。
要么追,要么逃。原地不动的话,这书就死了。
所谓情节冲突,就是在主角前方的道路上,不断的设置障碍。
每一个写手都是和主角有仇的,要设置各种各样的磨难来折磨他,要让他失去家人,失去朋友,生活困顿,举世皆敌人。
作者不要对主角太好太贴心。那是一种溺爱。

洗白白等这 发表于 2021-3-22 14:03:49

目标分为短期目标和长期目标,长期目标是变强,短期目标是救母,这就是一个方向,然后跟着这个方向衍生剧情,救母,母亲为什么要救?这就是一个仇恨,矛盾,可以从寻母开始,知道哪里有母亲的线索,去了那里之后发现母亲早已经离去,不过那个知道母亲消息的家族碰巧遇到困难,你就可以写一段剧情,解决掉这段困难你按照得到的信息去了下一个地点,结果遇到了母亲的仇人,衍生出母亲为什么离开,从小仇人扯出大仇人,从一个敌人到面对一个家族,一个大势力,这不就是一个发展方向吗。
这是短期目标,不是说救了母亲你就没事情干了,接下来你可以从母亲那得到对这个世界更深层的剖析,扯出更大的世界观,让主角认识自己的渺小,接下来就是长期目标变强。
短期目标当时不是只是救母,你甚至可以多设立几个短期目标,一个个完成,一条条的支线汇聚成同一条主线。
短目标可以非常短,比如说救人,需要什么药,这个药哪个地方有,你去了那个地方那个人要你做什么事情才可以拿到这个药,千辛万苦拿到药之后结果发现这个病已经恶化,还需要另一个药物,更需要一个顶尖的炼药师将这个这些东西练成某丹,这个时候你要写一个是寻找另一个药物,一个是去寻找炼药师,炼药师你可以写去求人,那炼药师再给你任务,也可以写去自己学习炼药当炼药师。
巴拉巴拉的,就是一个救人能扯多少剧情,至于会不会写的让读者反感就是文笔问题了,你去看大神小说好了,也是这么几个套路,写法是那样,能不能写好才是本事。
唔,能懂吗。。。。

kiwe7247 发表于 2021-3-22 14:04:31

谢邀
我不是作者书,是一个网文爱好者,就以旁观的角度说说这个问题。
没有一个明确的目标,剧情就乱,没有章法,让读者感觉主角做这些事都是没有意义的,就算无敌文还是有目标的。
下面给你提供点思路,
大目标:
长生,武道至尊,财富权利,创世主,世界掌控者,逍遥自在,荣耀,日常,救世主,科技大佬,盗墓推理解谜……等
小目标:
弃儿,追杀,废材,退婚,生死斗,到达某个境界,学院比武,大陆第一,宝物,丹药,灵器,女人,寻找父母,兄弟,背叛,师傅,极限,变异,装逼,恶搞,牺牲,荣誉,科技,知识,财富,权利,星球,宇宙,灵气,兵王,系统,血脉,等级……等等
这些都可以作为参考,虽然这些都是写烂的剧情,但有些还是借鉴下。
网文只要智商在线,剧情连贯,设定合理,大局观好,如果再有个好的题材,恭喜你即将走向人生巅峰。
最后祝你成功!

一笑释然 发表于 2021-3-22 14:05:18

先写一个大纲,把故事的起因 经过 结果写出来。
然后在安排一个个事件,让剧情能够通顺的推进。再考虑安插伏笔,或者提前铺垫,让主角的行动变得合理。
正反角色只见的冲突可以是因为立场的相反,或者说命运。角度,手法有很多。你可以去不同的题材各读几十本自行研究下。
没有灵魂嘛。你先问问你自己,角色的设定你有想好么?想好了有歇下来么?写下来有严格的遵守么?没有的话,想角色设定去。从人物,性格,着装,甚至是个人兴趣爱好和行事准则都要想。
没有设定,写出来的角色必然是空洞的。

ccccato 发表于 2021-3-22 14:06:11

主角在路边捡了个神器,可这神器需要九十九种稀有材料才能开启。
于是目标出现了,把神器开启,支线支线也出现了,为了稀有材料杀人越货,拍卖大会,各种比武。只要套上个稀有材料就行了
当然了想开启神器的原因还是要套到主线上,比如找杀父仇人报仇等等原因
大目标其实我觉得更好定,先把结尾想出来,然后逆着推剧情。
比如大结局是主角一刀捅死了神,自己成了神,那刀是什么刀,怎么来的。就是一条支线,为什么要杀神,是因为仇恨还是这片天地只能有一个神,这又能写成一个支线甚至主线。主角是怎么一步又一步拥有杀神的能力的,这就是大的方向了。
其实我也是刚刚开始写,不如透露下书名我去拜读一二
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