不杀不戒 发表于 2021-6-25 13:35:59

手把手教网文新手如何写大纲

作者:鄂北布衣
温馨提示:以下全文三千字左右,预计阅读时间8分钟
新手往往怀着一腔热血冲进网文圈,觉得自己心中有很多好的想法想要表达,但是大部分的结果都是十万字以内就太监了,很大的原因就是没有一个有参考价值的大纲,导致自己无法有效的检视自己的文问题出在哪儿、无法从上帝视角来审视自己的作品。
一般的新手写的大纲类似于这样:

萧炎穿越到异界,得到药老这个金手指,在家族中受到各路人马的嘲讽,爆点是纳兰家上门退婚并且许下三年之约,萧炎在药老的帮助下快速提升实力以应对三年后的洗刷屈辱之战,萧炎从药老手中得到焚诀,开始打怪升级收服异火之旅,在收服异火的过程中需要到哪些地方……


以上基本上就是斗破前期的大纲了(并不是说土豆就是这样写大纲只是举个例子说明一般大家写大纲的样式),但是为什么我们写完类似的大纲然后依然会卡文、断更甚至太监?
原因就是上面的这种大纲只是整个故事的脉络而不是爽点的脉络,爽点才是书中最有趣最能吸引读者的细节。只有故事脉络、世界背景、等级设定的大纲就是没有太大参考价值的大纲,他无法帮你解决卡文的问题。
而且这种大段文字形式的大纲无法直观地观察各条故事线之间的关系以及人物之间的关系,也无法有效的关联各种设定和伏笔。
对于新手来说需要的是一份详细的大纲,能够直观得看出前因后果、伏笔、爽点的大纲,只需要往里面填字就能保持更新的大纲。
下图是我之前用流程图写的一份前期的大纲(我这个故事是否有趣,爽点、伏笔设计的是否有趣合理这个见仁见智,这里先不讨论,主要看里面的逻辑关系。)
如果你设计好了这样一份故事大纲并且经过推敲理顺调整好里面的逻辑那么写起来一定会顺畅很多。
或者你可以把这个明晰的大纲给朋友或者前辈看,请他们指点意见或者看看是否有写下去的必要,如果都认为这个故事没啥意思,也有机会修改甚至是另起炉灶而不是等到写了五万字十万字五十万字才感叹为什么扑街,打击对写作的热情。





图片比较大可以放大后查看细节


需要的朋友可以关注我并私信“大纲流程图源文件”我会单独把这个流程图的 源文件 免费分享给你,你可以用来参考或者直接修改。(这个是本人原创的故事大纲,为避免被滥传所以略微设置了这一点障碍把这个源文件发给真正需要的人。)
像上图这样的一份详细的大纲也能帮助你更好得推敲剧情,同时也能锻炼你对大跨度的剧情的把控能力。
打个比方,你在某一个节点需要主角去打脸张三,但是主角在这个节点的时候修为是打不过张三的,这个时候你就可以直接在大纲里面降低张三的修为,或者在前面的剧情中插入一段小剧情让主角得到一件宝物、一套功法、一副毒药或者一个帮手,这样主角就能合理地打脸张三。
等你后面码字的时候到这里就不会卡文了,因为逻辑问题都已经通过大纲理顺了,你需要做的就是怎样把这段故事写的精彩扣人心弦让读者感到爽。
你可以回想一下你之前卡文都是卡在什么地方?据我自己的总结大部分卡文都是前后逻辑冲突、或者故事链断裂造成的。
逻辑冲突很常见,比如主角想装B,但是前期为了衬托主角把反派塑造得太牛逼,导致主角打不过,这个时候给主角强加技能的时候又容易直接导致战斗力系统崩溃(三级打四级在网文中很正常,但是一下子搞个三级打八级就无法让剧情合理),到这种情况就是进退两难也就卡住了。
故事链断裂也很常见,比如主角要去寻找某种药材或者宝物,经过一波三折之后得到了宝物,然后就没有东西驱动主角继续往下走,往往这个时候我们就会下意识的去现编一些理由帮主角开展新剧情。现编的理由如果合理倒也没什么,如果不是很合理就会越写越有剧情撕裂感越写越想不出来,最终就是卡文、断更、太监三连。
如果有这样一份可视化的大纲,上面的这些问题可以直接在大纲里面发现并解决。逻辑冲突在大纲里面很容易发现并纠正,故事链断裂的问题可以在前面的剧情中安插几个小伏笔,等这一段的故事达到高潮结束之后再勾出前面的伏笔就能很自然的开启一段新的剧情了。
<hr>再顺带说一下地图的问题,地图的设计本质上也是大纲的一部分。
以下是我最近用ps设计的一副原创异世大陆地图。把大致的图层也截出来了供参考,彩色的是势力划分,也标了一个大致的比例尺网格。



小说地图包含设计地图时候的ps图层



小说地形图设计
对地图制作感兴趣的朋友可以在评论区留言,如果人多的话,我后面再专门写一篇文章或者录一段视频分享具体的地图的制作思路和软件的操作教程。
这个地图的制作并不复杂,因为大的世界设定已经在我的脑海中,所以制作这个地图只花了一两个小时,也无需用到高级的ps技巧。
这样的地图可以辅助写大纲,这个地图里面包含对世界观的一些设定和一些重要的地点的设定,比如地图中最左边的那条和湖泊连在一起的河流我的设想是湖泊是龙头河流是龙身,这是一条祖龙演化成的河流是这一片区域的圣河,中间最高的那座山,最上面沙漠中的一个小泉眼,最左上角的冰原最右上角的孤岛,这些重要的地点都是我的故事中的重要地点,符合我脑海中的一些设定的。(目前这个地图中的细节比较少主要是涉及到我的一些详细的故事构思不方便分享)
有一个基本的世界观的构想再把他画成简图然后标注出主要的地点,剩下的更具自己的创意和一些想法来修改完善。这样主角需要去到地图上的核心地点就比较明确,主角去这些核心地点途径那些位置这些位置可以开展怎样的支线剧情就都比较明确了,甚至可以参考地图上的一些地形来设计剧情相辅相成。
比如说国家势力的冲突以及他们之间的关系。上面的地图在我的设定中青色的国家几乎和其它所有国家接壤,实力最强大能镇得住其它国家但是又被所有国家虎视眈眈让他不敢乱来,黄色占据了红色的一个半岛,这两家是世仇战争不断但是鉴于青色的威胁两方都不敢放手大战但是摩擦不断,橙色虽然小但是我给他设定了一个特殊的背景让他也能够在几大国家之间生存。
很多人都看过红毛怪的《遮天》,《遮天》地图按红毛怪的描述简直大无边,动不动就是几万里,但是你可以根据自己的记忆在纸上画出东荒西漠南岭北原,再标出几个禁地、荒古世家、圣地,设定好这些圣地的一些属性背景,写个同人文应该就比硬写轻松多了,或者套用红毛怪的设定写自己的文也会轻松一些。
地图不是一成不变的也是可以跟大纲一样推敲完善修改的,随着故事的深入不断完善。
<hr>总结一下
大纲需要是直观可视的方便推敲修改的。
我个人比较推荐用流程图工具来写大纲,清晰明了直观可视易修改。
具体的大纲的撰写根据脑海中的创意点来写,每个人的写作类型不一样创意点也不一样。

[*]设定好故事的背景和主线驱动力(比如斗破的退婚、遮天中返回地球都是长期驱动主角的力量)
[*]先以主角为主设定主角成长的几个重要阶段点(可以结合等级设定来设计这些节点);
[*]再为每个阶段引入冲突和重要人物;
[*]再顺势补充从这些人物背后的势力和人物之间的关系。
[*]这样整个故事的框架就比较丰满了。
[*]最后再从前到后补充每个阶段的详细故事节点和爽点(这个详细故事情节和爽点的设计工作量特别大,可以按照主角成长的节点逐个逐个地来,并不需要一下子将整本书的故事情节都设计好,可以先把第一阶段的设计好然后开始动笔码字,再一边码字一边补充后续的大纲情节)。
[*]撰写好故事节点之后还需要花一些时间来推敲这些剧情。
这样大纲基本上就成型了,后面根据自己的码子情况反哺和修改大纲。
<hr>最后再补充一下需要用到的工具:
大纲流程图可以用最新版WPS自带的流程图工具(这是我用过最好用界面也最漂亮的流程图工具不过这个非会员只能画几十个节点对于大几十上百个甚至更多节点的小说大纲需要花钱购买会员来获取更好的体验,如果你已经购买过WPS的会员强烈建议你用这个)。
另一个画流程图比较方便的是就是DRAW.IO,这个跟WPS流程图的功能差不多只是界面上比WPS略差一点点,但是这个是免费的。

链接:https://pan.baidu.com/s/1b2GNFkCwc0-xPVhZ22J8JA
提取码:ebby
这个是draw.io的软件安装包,本人亲测可用,也是我目前正在用的一个免费流程图软件。


地图工具可以用ps来画,如果不太会用ps,其实弄个速写本用笔在纸上画体验也很好也很方便。
写作工具,目前主流的工具都试过,老的比如吉吉写作、读书巴士自带的writer、码字精灵、小黑屋;新一点的比如橙瓜、灯果、有道云笔记、印象笔记、为知笔记、WPS云文档;个人感觉都不是很好用,功能和界面的设计有有点想当然不太符合网文写手或者搞一些花里胡哨的功能干扰写作,矮子里面拔将军我个人常用的是WPS,主要是云文档比较方便,方便上班的时候摸鱼写几句,但是WPS个人感觉还是不太符合网文的章节式的结构,记录一些灵感和一些参考资料不太方便,不过标注功能很好用方便写一写伏笔以及改文。
<hr>最后祝各位新手朋友早日写出心中所想,实现签约、上架、成神三连。
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