写作必备手册,解决10大“扑街”难题
作者:知乎作为最近被晋江女频一杀的小扑街,签约编辑当时回复说:设定2星,剧情3星,文笔3星,申签未通过,继续努力。
当然,特地去逛了一圈龙空,有不少作者回复说:一杀算什么,16杀在此……乃至还有20+杀的。
于是,我开始反思,为什么别人的作品能签约,我的却扑了呢?会扑的原因到底是什么呢?
其实,总结起来逃不过这几点:
[*]什么都没发生
[*]读过无数遍
[*]缺乏有力的声音
[*]枯燥无味
[*]无法与任何人物产生共鸣
[*]难以判断故事类型
[*]不在乎接下来要发生什么
[*]情节令人难以置信或陈词滥调
[*]对话听起来不像“人”在说话
[*]有笔误、拼写或语法错误
我能说什么呢?10条“大罪”,条条都让人膝盖好疼……继续潜心学习吧,能“抓人”的故事,可不好写。
运气的是,当我正抓破脑袋修改设定,加深剧情,修文笔的时候,我遇到了《如何写出“抓人”的故事》这本书。
这本书是由保拉·穆尼埃专门为《作家文摘》“完美情节训练营”所量身定制设计的课程演变而来的,内容涵盖创作中的方方面面,使原本毫无头绪的我,忽然有了方向。
如果说,《作家之旅:源自神话的写作要义》是欧美编剧的圣经,是好莱坞不朽的经典的话,那么《如何写出“抓人”的故事》就是一本高概念的故事手册,它几乎适用于任何体裁,包括小说、短篇故事、回忆录以及剧本等,为你的作品创建一个独一无二的情节构思体系,值得所有和我一样的小扑街深入学习。
一、拥有一个“故事发动机”
任何一个优秀的故事都蕴含着优秀的主题。你必须给你的作品建立主题,这将是你所有情节的一个永动机。
然而,矛盾的地方在于,一个好的主题,它的组成却又不仅仅只是一个主题。
比如,我们想写一部言情小说,这毋庸置疑,一定是和爱情这回事挂钩,那么,这部小说可以讨论的爱情就完全能够包括争夺爱人,劈腿,失恋,爱而不得,久别重逢……由爱情延展出许多的情节,共同构架出一个简单的爱情故事。
没错,确实是简单的一个故事,因为它仅仅只是在说“爱情”这一个主题而已,看上去是不是就会略显单薄?
一个只有恋爱脑的女主,通常不会被大众所接受,因为,太无聊。
事实上,越是复杂的故事,它的主题越是多元化,才能越吸引读者。
那么,怎么多元化主题呢?这便是我在主题这一章节学到的两个重要的概念:X遇见Y,不过有件麻烦事儿。
[*]①X遇见Y
这当然不是大女主基因X遇见了男主基因Y,而是两种混合的主题产生一个新的主题。
《使女的故事》遇见《饥饿游戏》=《登记处》
《普里奇家族的荣誉》遇见《真实的谎言》=《史密斯夫妇》你看,这其实很简单吧?你还能想到哪些这样的“遇见”?
[*]②不过有件麻烦事儿
写小说的作者,不论大扑街小扑街,都知道,要给主角制造前进的阻力,说俗了,就是给主角整幺蛾子。
一个被成功塑造出来的主角,他的生涯一定不会是一帆风顺的。
孙悟空出世超凡脱俗,上天入地无所不能,都还得被压在五指山下500年才能遇到前来“营救”的玄奘……
但这却并不是我们这里想说的这件“麻烦事儿”。
作者所提到的“麻烦事儿”的定义是这样的:
有个小伙子遇到了心仪的女孩。不过有件麻烦事儿,她是一条鱼。——《美人鱼》
有个花花公子想加入单身家长俱乐部,勾引单身母亲们。不过有件麻烦事儿,他没有孩子。——《非关男孩》那么回到孙悟空的话题,孙悟空的麻烦事儿是什么?
孙悟空要帮助玄奘取得真经,才能成佛,不过有件麻烦事儿,路途有点遥远。
有读者就会问了,他不是还有精斗云呢么?
那么麻烦事儿又来了:佛祖给规定的游戏规则是,唐僧必须要经历九九八十一难,所以孙悟空的精斗云派不上用场,老老实实地把这遥远的路途走完吧。
所以你看,有一个源源不断会发动的永动机在故事里运转,写下去的动力是不是都充裕了很多。
二、给读下去一个理由
读者想一口气读完,应该是某页的内容特别棒、让人不忍离开,但一想到下页可能和这页一样精彩,就必须翻下去。——约翰·伯恩赛德既然作者有了写下去的动力,那读者自然也需要读下去的动力,这便是节奏。
我把小说开头一万字拿给我的几个朋友看,首先问到的一个问题就是:你们看看这个开头节奏怎么样?
网文界的“黄金三章”尤其注重节奏这个元素,却往往最难把控。一旦节奏把控出错,就只能当一个默默的扑街了。
但总有作者会问,到底是哪里出了问题呢?
作者在书中提到,节奏不在状态,可能有多重因素。同样列举了“十宗罪”,作为日常扑街的我,又有了想跪了的冲动。
故事进展太慢
事情发生得不够快
只说不做
实际上,仅用现有页数的一半就能说清内容
部分场景内容太少
背景故事或信息泛滥,减缓叙述节奏
读者对接下来要发生什么不感兴趣
视角人物动机不明
缺乏冲突
缺乏紧迫感是不是条条扎心?
当然,作为一本教授“抓人”故事的教科书级作品,一定会给出一些解决问题的办法。
所以,作者以一个独立的章节给出了“十大节奏处理工具”,其中包括合理选择视角、给主人公施压、让冲突升级并让冲突的种类多样化、使用逆转、倒计时等手法。
这其中,便简单来说一说冲突这回事。
众所周之,冲突是戏剧感的源泉,也是让故事节奏合理的工具。
正如前面提到的,主角的幺蛾子经历的不够多,他成长的速度就会明显放慢,乃至停滞不前,他可能很长一段时间都在一个地方徘徊。
但是!
萧炎不会一直只在乌坦城练气,凤九不会一直只在太晨宫追帝君,吴邪不会一直只在潘家园和王胖子卖磁带……否则,就都没后面那些故事什么事儿了。
他们一定会遇到形形色色人物,各种各样的对手,解决层出不穷的难题,才得以在艰难中获胜,得到自己想要的正果。
这大概也是读者们最终希望得到的happy ending。
三、向自己的故事提问
将一切展示给读者看,什么都别直接告诉他们。——欧内斯特·海明威卢克回到家,发现叔叔阿姨都被风暴兵杀害了。(问:卢克现在怎么办?)
这是《星球大战》中的一个场景,作者就这个场景提出了一个问题,卢克现在怎么办?
如果你会追问,还可以多提问:①风暴兵会不会再回来杀他?②叔叔阿姨的尸体要怎么办?③卢克会不会想要复仇?
其实,你有没有发现,这些问题中,如果和主线挂钩的话,就会在后续的情节中被一一揭开,我将这类提问理解为“伏笔”。
伏笔这回事,就像在说“然后呢?”
读者在同一本书里,一直能怀有“然后呢”的情绪,跟着作者的脚步一起向故事提问到底,故事也就该结束了。
毕竟,如果说,黄金三章是为了吸引读者入坑,那么不断涌现的伏笔就是留住读者蹲坑的关键。
写在最后:
作为一个刚转领域入网文坑的小扑街,这本书比《英雄之旅》要更实用些,从主题到结构到视角……真正做到手把手教你写出“叫好又叫卖”的精彩故事,强烈推荐写故事、小说、剧本的作者都能从中受益,写出抓人的好故事。
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