octwpnbn 发表于 2023-3-31 15:03:53

新手小说作者如何驾驭大框架(完本200万字以上)作品?

一部长篇网文的成长,在我看来需要三个基础,故事,作者,读者。
故事分大纲骨架和血肉情节,而作者创作下去的动力除去读者之外就是自身的创作热情。新手要驾驭长篇作品,除去读者方面的因素不说。
今天想讲的是,如何写好故事,并且最大幅度的融合作者最原始的创作热情。
下面讲述,多以幻侠《狂徒》和网络红文《斗破苍穹》为例讲解。
任何一部作品,行文之前,首先要设定一个比较全面的大纲。
首先,故事背景。异界,或群魔乱舞,或仙神动荡,或高富帅脚踩矮穷挫,或东方教主千秋万代,或人兽合体超级赛亚人……此处略去不提,可以狗血,可以另类,可以装神秘感满足自己的虚荣心,可以套路化。但是忌讳开篇就大篇幅背景介绍/没有主角露面的各种大战。


第二,主角。身份、性格,非主流作者也可以详细到爱情取向,但重点是在金手指或者伏笔没有写到之前要点出主角的与众不同,就是要制造主角类似于“众人皆醉我独醒”的装×感。《斗破》萧炎沉寂多年,《狂徒》萧少羽没有心脏。尽可能的制造一种众人都是高富帅,就我一个矮穷驼的对比感。


第三,金手指。种类功能等由作者自己设定,尽量创新。可以没有金手指,但一定要让主角万人独往或者与众不同。有金手指的话,不要直接写出金手指的所有功能,不能太直白的展现给读者。
但也不能写的太隐晦,不要跟悬疑侦探文一样,墙壁上挂着一幅前朝字画,非常值钱,行文到了10w字才告诉读者,这是假的。用语言和主角的疑惑来告诉读者,这东西是金手指,后期绝对牛逼,只是还没情节触动没发威而已。


第四,主线。主线贯穿全文。大神作者写文,开头就会将主线矛盾、小矛盾、金手指前期重点人物毫不违和的讲述出来。新人的话,三万字写出就可以了。例如,《狂徒》中上古第一恶魔空和主角萧少羽由心脏引发的血案。例如,《斗破苍穹》,是什么让萧炎成为废物。
一部作品,主线可以是多个。开篇点出的主线可以在行文三十万字左右或者更多的字数区间里坚决,但写大框架,一定要写出新的更大的主线矛盾。且这一主线矛盾,一定要在前期主线矛盾解决之前就透露给读者,并且让读者明确,后文中这一矛盾就是主线矛盾。
主线其实单拿出来的话谁看来都是没什么新意的,但隐线运用的好,故事的可塑性就会很高。


第五,隐线。隐线,就是依附主线发展且为主线服务、增加读者阅读感的矛盾情节。今天的重点也是讲隐线。
隐线分为很多种,比较重要(贯穿整部作品三分之二以上)的隐线,在文的开篇也要点明。例如,《狂徒》中天湖圣医的出现,通过神巫术开启升级系统,凸显主角和其他人的不同。例如,《斗破苍穹》中女神萧熏儿和小屌丝萧炎如何才能走在一起来看硫酸雨。
次要的隐线,大多为十万字左右一个,可长可短,主要还是看主线的需求和情节的丰满。这类隐线,多半对主线矛盾的辅助作用稍弱,但是对情节的丰富很有帮助。
比如,这段文字的主线是主角找老婆,开端就点明有一个女神(其身后一直跟着一灰姑娘的丫鬟)和主角心心相惜,经过一系列情节,终于就要喜结连理开始yy的时候。主角突然发现,这一系列情节里这个丫鬟一直默默的帮助自己。于是,结局是主角和丫鬟走到了一起。期间,丫鬟就是隐线,但是整段文字对其描述不多(一旦描述就是重点)。
隐线,就是为主线服务的,就是为了丰富情节才延展出来了。
拿《斗破苍穹》来说,主线其实很狗血,原本是远古八族之一的萧族万年后沦落为不如流的小势力,主角逆天而上,铸就不朽神话的事情。这类主线很多作者都会用,只是换个词语换个表达方式而已,但是写出来的效果却远没有斗破好。
主要原因就是隐线的巧妙运用。斗破前期,主要矛盾除了父亲被抓这个比较大的矛盾外,另一个前期主线就是退婚。如果单写退婚的话,即便土豆当时已经成神,写出来的效果和读者的反响也很小,因为这只是一个主线,没有其他的血肉来滋养,很单一。但作者在写退婚的时候增加了比较多的隐线。比如异火出现,诸多情节写异火的事情;神秘的萧熏儿不断在章节之中穿插露脸,进一步为后续的情节和故事增加买点;女神中的女神云韵;小医仙等等。
这些隐线第一眼看也许和退婚甚至父亲被抓没什么联系,但作者将所有情节加入主线矛盾之中后效果就很明显了。将整个退婚的情节看完之后,读者就会发现,原来异火是帮助主角升级的,云韵是前期女主的师傅。而再往下看的话,还会发现,小医仙在后续的情节中对主角帮助很大,更通过前期小医仙的出现丰富了后面的情节。萧熏儿时不时出场露脸,原本是因为她是远古八族古族的小姐,在大地图展开之后能给帮助主角开挂升级。而异火?原来是KO大boss的必杀技。
等一个个隐线出现结果之时,读者会发现,没有异火主角就是个渣渣啊!没有云韵,主角平时拿什么人来意淫!没有小医仙,主角怎么攻城略地!没有萧熏儿,主角怎么跟大boss争夺地盘!
主线和这些隐线,每一个单独写的话都不能吸引读者,但如果打碎了加入主线之中,情节就会十分丰富多彩。读者在期待着主角KO幕后大boss的同时期待主角和小医仙或者云韵xxoo,期待主角获得更多的异火升级,期待萧熏儿揭开自己神秘的面纱洗好菊花等主角来。
而《狂徒》中,隐线也有很多。天湖圣女在第一章出现,留下伏笔悬念,在行文至五分之一时频繁借配角之口出现,在丰富情节的同时更大化的吸引读者。读者一幻想主角会和她暧昧,二幻想其对主角升级的帮助,三幻想她和空的狗血爱情故事。
生命之水的出现,在帮助主角升级完成任务的同时,增加了情节的可读性。集齐九滴生命之水就能召唤神龙。
前期箭神小情节的出现,中期箭神出场丰富情节。
四大仙门隐线的出现,预示开启更大的地图和等级。
这些隐线穿插在前期和中期的主线之中,丰富主线的讲述增加情节的可读性,所达到的效果和斗破一样。没有天湖圣女,主角怎么升级,后期怎么强大。没有箭神,谁告诉主角和读者主角的身世。没有四大仙门,谁来灭九州谁来助主角。
《斗破苍穹》和《狂徒》,对隐线的运用都非常到位,所有的隐线都为主线服务,为主角的升级,解决最后的大矛盾服务。


第六,配角。前期配角尽量不要多,后期配角根据情节发展出现。此处略去不提。
大纲中,细分的话还有很多需要设定的事情,比如等级,丹药武器等,这些东西都贯穿在情节中为情节的发展服务,按情节需要出现。此处略去不提。
大纲基本设定完毕,开始写文。但大纲的设定毕竟和真正写文不同,有很多大纲设定的时候想不到的好思路在写文的时候想到了。这些思路可以加入大纲之中,但不能打乱情节布局和主线发展。
新手写文,第一要注意的就是自己的创作热情,这些热情尽可能的靠隐线融入到故事中去。你写文,定然是心中有想表达的情感,那么将这些东西转化成隐线,加入故事之中。你要写的文,可能不是你想写的,但你如果将热情成功转化成线索融入故事后,你双手也就会不由自主的写下去。
比如,你的文中,主角身世未知,你的想法是主角是万年前大家族的少主,只是现在陨落,希望主角能一步步揭开谜团让真相呈现在读者面前。而主要矛盾是大boss追杀主角。那么,这个当隐线。在让主角升级的同时,一点点的将隐线埋在情节之中,满足自己的装×感,让自己先期待着真相大白于天下的那一刻。这样写,你自己就很有动力,盼望着自己要表达的东西能让读者知道,期盼真相出现那一天,读者、文中人物震惊的无语凝咽。而当真相真的完成之时,你绝对有一种“我那个去,孩子终于生出来了”的成就感。
又比如,《诛仙》中,张小凡苦守碧瑶十余载,却最终和雪MM苟且了。因为作者自己也承认了,雪MM就是自己老婆的原型,是必须在一起的。《诛仙2》出的时候,作者也曾说,碧瑶也可能会和2中的主角在一起。这塑造的效果,也许对读者而言有些难以接受。但换种思维,我们也借鉴萧鼎的这种思维,将自己的意愿加入到作品之中,而这种意愿,尽可能的让读者能接受。
很多作者写着写着就想太监,抛开读者方面不考虑,来审视自己的作品。你自己写的你喜欢么?你写了三十万字,再回头看一下你的文就知道了。在很多时候,你没有了动力,没有了坚持下去的能量,那就在作品固有的框架中增加你喜爱的元素,并且努力将这些元素写好,让读者也和你一样喜欢它。
这种自我安慰自我调节的情绪,在没有读者反馈的情况下,就是你写文的动力,能支撑你坚持写下去。试想一下,你一直引以为傲的东西几经周折终于完美的呈现在众人面前,够不够装×,够不够傲娇!这种自己培养出的爽感,会帮助你写好文。你爽了,读者才有可能爽。你自己都不爽,读者凭什么爽?
下面,说下正文。

传统套路,废柴一秒变天才,一路狂奔与天同寿的路数来拆分作品的框架讲解。
作品前五万字是一个比较难过的槛。毕竟,文的开端要交代的细节很多,新手将这些细节杂糅碾碎融入情节之中的时候旺旺很难分清主次。那么,我简单的将这些事情程序化的来讲。
作品前五万字,重点是主线矛盾(也可以不是贯穿全文始末的矛盾)、前期吸引读者和增加代入感的小矛盾、前期情节所需正反派,金手指,隐线(也可以不是贯穿全文始末的隐线)。
这五万字再细分。第一章阐明主角及其所处地域的小地图(约200字左右,写主角的弱),小反派(小虐主角,小反派背后有前期情节中的大反派),大矛盾(几句话点出就可),小矛盾(500字左右),金手指(只需让读者知道这是金手指即可)。
这样算下来,第一章的字数会在2500-3500之间。如果字数太多,就说明文中有累赘文字。
第二章,主角察觉金手指存在,研究。小反派继续小虐,前期人物按情节走向出现,隐线人物或细节出现(可以不在此出现,但如果该隐线对前期矛盾有十分大的辅助作用的话尽量不要拖后)。无意中碰触金手指,开启金手指。
第三章,主角借助金手指修炼,阐明前期等级体系,阐明小地图人物,虐小反派,大反派露脸,前期小矛盾清晰,隐线尽可能的加强。
第四章,为小矛盾服务的情节出现,次要人物出场,大矛盾留线索,隐线继续穿插。地图信息基本讲述完毕,前期等级读者也已经知晓。为解决小矛盾开始发展情节。
四章完毕,字数在12000字左右,这写字数将前期十万字左右所需要交代的细节基本都已经交代清楚,那后面就按照作者设定的情节来写就行。但要注意,主线矛盾时不时的在且当的情节中露脸,隐线基本定型,开始发展。
这个路数里,先摘出一个小龙套反派来虐主角,而主角没有放弃。因为即便主角现在是废物,但一般的小龙套还不放在眼中。但是后面抛出一个天资较好的反派来,虐主角。主角发誓,金手指开启。这样的路子,是让读者知道,主角不屑于和小龙套争锋,而面对和自己天资相近的反派时才真正的心有所触。这样的小技巧,后期增多之后,情节可能没什么变化,但爽感会增加。
而在小矛盾即将解决的同时,加入更大一些的矛盾,让主角像做任务一样一个接一个的去完成,获奖励。这样的矛盾,尽量在小矛盾没有解决之前就开始埋伏笔,等小矛盾解决后直接呈现给读者。
这些字数中,尽量让矛盾清晰,情节尽可能的则更加代入感。
五万字写完,前期三十万字所需要的基本要素要都已经写出来了。
那么,讲下5-30w字左右的布局。
这些字数之中,前期大矛盾为重点,地图扩大,情节多围绕这一矛盾发展。主线矛盾更加明确,隐线围绕主线开始发展,后期情节之中需要的伏笔在这里埋好。
在写到20w字左右的时候,开始烘托下一矛盾。要注意的是,这一矛盾一定要比前期大矛盾更贴近主线。这样才能让情节层层向上。
其间,隐线可以不止是一条,多条隐线交叉发展,丰富情节。比如《斗破》之中,小医仙这一隐线出现后,云韵这一隐线也出现,同时异火的情节有所展现。
30-70w字左右(这一区间没法太准确的细分,根据作者自己设定决定)。
主角升级,通过一系列小情节最终解决贴近主线的矛盾。
其中,前期隐线的发展趋于成熟,可以在将其结果展现给读者。但同时,埋下后期所需要的下一条隐线。其中,主角的能力算是全文中的中下等,占据全文五分之三戏份的大反派出现并且高姿态俯视主角。(这一大反派也可以安排在文的开端,但再此区间出现的大反派一定要和最终的矛盾有联系)
比如,5-30w字的隐线是主角的女神身份,在这30-70字这一区间中,隐线出现结果。女神是大家族的家主二女儿。那么,这一区间的隐线可以发展成,这一家族的大女儿也看上了主角,或二女儿突然失踪/突然生病,或这一大家族突然消失在所有人视野之中。这一隐线安情节发展来定夺,但要尽可能的为主线服务。
比如,隐线是二女儿失踪,那么为什么失踪?被最终大boss的儿子掠去了,或者被和最终大boss有联系(什么联系都可以)的势力掠去。(设定按情节走向来定,但要尽可能的和主线有联系)
这一区间的隐线,对于全文来说至关重要,对主线的发展帮助很大。可以围绕隐线发展更多的情节,也可以和主线人物交叉关联在一起。
这一区间,新手基本可以从前五万字的行文艰难中走出。前期只要认真写了,这个地方写起来,首先写作速度会有很高的提升,而后就是思维。对情节的把控会有强一些。
这个区间也是值得重视的地方,后期需要的东西这个地方要埋好,等待后期的开启。
70w字左右写完,作者基本可以驾驭作品,只要情节掌控得当,就不会出现大方向的问题。
70-150w字,出现新矛盾,大boss频繁出现,矛盾日趋尖锐,主角能力提升,大小反派逐一被主角猎杀。前期所埋下的隐线全部解决。类似于成吉思汗时代的战争布局一样,左右两翼迂回前行,中路利刃蓄势待发,等两翼集结完毕,一起扑向敌军。
这一区间,也可以再埋隐线。这一隐线,一定要和最终大矛盾密切相关。重要到没有这一隐线的结果,大矛盾无法解决。
最重要的是,这一区间算是读者的疲劳期。如果你一味的升级打怪抽sb,作品的可读性就会降低。尽可能的在这一区间中转移重点,或者转移升级的侧重点。比如,走凡人流的路子,一开始武侠,后面就是修真。(转换一种升级方式)
又比如,和传统修真文类似,传统修真文都是从凡人界到修真界,到仙界甚至最终到神界。那么,异界文根据传统修真文的构想换种思路,融合到自己的作品中去。增加新元素,尽可能的增加。增加新情节,这种新情节和前面所有的情节都不相干或者不雷同。让作品保持新鲜感。
比如,在发展主线情节的同时,让主角多生产。比如,主角解决矛盾至关重要的一点是一武器。而这一武器(假设是七龙珠),通过细节来让主角集齐七龙珠,最终召唤神龙来帮助自己。
比如,主角这一阶段的升级是积攒某一物品(假定是金币),让主角在升级在完成主线所需要的任务的同时经商赚钱。
这一字数区间中,埋好最终大矛盾的伏笔,与最终大矛盾相关的事情尽可能小范围的让读者了解。而在150w字之后的字数之中,所有的情节直接点明目的,全部是为了解决最终大矛盾,打败最后大boss服务。小细节出现较多,但都必须是高端情节和高端人物。这算是一个文后期的数字。在这一区间里,情节不要和前期的情节和地图有过多的接触(隐线除外),而情节和剧情走向方面尽量的不要套路。你所要想的,想表达的在这之后的字数中体现。
《庆余年》中,后期的大矛盾是主角要打败皇帝。主角直面皇帝之后,大约有60w字的情节皆是小情节,这些小情节基本都是为了对付皇帝而发展的,串联起来之后形成一庞大的机器,轰杀皇帝。
《斗破》亦是如此,兽域、古族、异火斗帝、天府联盟等一系列情节全是为了打败魂族。
同时要注意的就是相仿情节不要重复,在原本情节的基础上尽量创新,开新地图/开新路线。
增加辅助情节线。这些辅助情节线,是为了丰富情节,也是为了扩充框架,以防备以后出现的漏洞,更多的是在后期给读者带来小惊喜,满足下作者自己的意淫。
每一个矛盾之中反派至关重要,但反派不一定只有一个,可以是多个。而这几个反派不一定是一个势力的,不一定是有联系的。但都需要主角去解决。
比如,主线矛盾中的反派是XX(这一反派是必须杀死的),主角为了杀死XX努力提升自己的能力,在其中遇到了另一反派OO(这一反派能力比XX弱一些,且可以没有联系)。那么先让主角打倒OO,让读者通过这些情节来看清主角的实力,再让主角去杀XX。再延展一下的话,隐线矛盾中的反派是XO(主角情敌),在发展主线的同时写隐线情节,让主角在感情上战胜XO。
这样的话,主线打斗,隐线情感,读者看着不枯燥,也不乏味。
长篇网文的写作,对新人而言是挑战,但只要能将一个个小情节串联起来为自己设定的主线服务,那么行文时间一长,就感觉不到困难了。而且在行文之中,会出现让自己耳目一新的思路,将这些思路合理的加入故事之中,自己写作起来也更有动力。
而在情节上,尽量的让作者和读者产生共鸣,这样的话作者写起来有动力,读者看起来也有爽感。比如,小屌丝打败高富之后大战黑木耳,而真正的女神却一直在犄角旮旯里画圈圈诅咒你。比如,主角侠客精神大爆发,散尽万贯家财绝尘而去十分装×。
大纲是一个网文必须有的。但是大纲毕竟只是粗略的情节进展,按照大纲写文的话会很模糊。所以新人,最好是能有小纲细纲,也就是一段情节比较详细的纲要。
这个纲要,详细的写出具体情节,在写的同时注意这段情节的侧重点,这样才能把情节更好的把握好。并且,小纲中尽可能的标注下隐线的存在。在小情节中,隐线尤为重要。
来源:自在的贤于
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