云飘 发表于 2023-8-26 08:26:41

什么是小说的节奏感?适合新人的小说节奏写作教程

一、对网文节奏的理解
  百度百科——
  节奏是自然、社会和人的活动中一种与韵律结伴而行的有规律的突变。用反复、对应等形式把各种变化因素加以组织,构成前后连贯的有序整体(即节奏),是抒情性作品的重要表现手段。
  最直观的,网文的节奏好,是什么意思?
  就是流畅,看得舒服——你一口气能一直看下去,不知不觉就能看几十章——最简单粗暴的评判标准。
  作用:
  写网文,好的节奏,能够极大的保证你的成绩——转化成你的稿费
   

升级节奏&故事节奏
  节奏的两种含义——
  1.升级节奏
  举例:修仙文,练气、筑基、金丹、元婴……
  升级节奏的快慢,体现在——
  A书,写了五十章,十万字,主角还是练气期——慢
  B书,三章五章突破一个境界,十万字时候,都金丹了——快
  升级节奏的快慢,要看你的具体题材,具体类型
  无敌玄幻文,天才无敌流——你的升级节奏要快,要明显——这个时候,你的快的升级节奏,可以突出这个题材的爽点和卖点
  长生苟道文——升级节奏,要放慢,放的很慢——快了会崩,崩的会很快
  2.故事节奏
  给个解释——
  写网文,本质上是在讲故事。
  故事,有情节,有发展。
  而节奏,就是你讲故事的节拍器。
  一个故事,有起因经过结果,放在网文写作里,也叫起承转合,或者说铺垫,发展,震惊,后续……
  故事节奏,就是你这四个环节的比重,篇幅,推进速度
  剧情举例——
  主角高考作文,写了一篇《赤壁赋》,获得满分,引起震惊
  节奏的快慢,就体现在,你写这个剧情的起承转合的篇幅,相对于读者来说,他阅读的时间
  大剧情的节奏,小剧情的节奏
  节奏,其实视角要拉高一点看。
  三五章,是小剧情的节奏,但其实都不能叫节奏
  要说节奏,视角要拉高,至少,是几十章的篇幅,完整的大剧情事件
  节奏快慢,就是大剧情的推进速度
  小剧情,没有太多推进速度的说法,小剧情本身内容很少,就是起承转合
  大剧情,有推进速度的说法
  因为大剧情,本质上,是由一个个小剧情,结合起来的
  这个时候,节奏就凸显出来了
  因为,对于小剧情的处理,安排,跟大剧情的发展,会有不同的对应,最后呈现出来的结果也不一样
 
新人最容易出成绩的行文节奏——天榜节奏
       天榜节奏:大剧情放缓(慢),小情节一环扣一环(快)
  大剧情——带有大爽点/大期待
  小情节——全都成了铺垫
  这种写法,是新人最好出成绩,最好有订阅的写法,对于新人来说,也是最容易上手的理解的办法
  举例子——《拿命写歌》
  第一个大剧情(起因经过结果):大剧情≠大高潮
  主角癌症将死,给歌手们写歌,病情被曝光,感动了全网
  写了三十五万字
  快还是慢?
  肯定是慢的,因为足足花了三十五万字
  但是读者看的时候,他能够一口气流畅的看下去,为什么呢?
  一个大剧情,是由许许多多的小剧情,组成的
  大剧情:主角癌症将死,给歌手们写歌,病情被曝光,感动了全网
  起因:主角癌症,将死
  第一章,就写完了
  经过:给歌手们写歌
  写了足足十几万字
  事情的经过,是由很多小剧情组成的
  给歌手们写歌包含了多少个小剧情——
  1.给王心凌写歌,王心凌去选秀,技惊四座(起承转合)(两万字)
       小情节A:铺垫,震惊,后续——六千字
  小情节A:铺垫,反转,震惊,反转,震惊,反转,震惊,后续(三翻四震)——两万字
  2.给邓紫棋写歌,邓紫棋在歌手节目大放异彩(起承转合)(两万字)
  3.给孙楠写歌,让其他歌手,也来找主角写歌(起承转合)(五万字)
  4.病情加重,主角一口气,写了很多的歌,最后陷入假死(起承转合)(两万字)
  大剧情的推进,起因经过结果,很慢,很慢……
  但是小情节的起承转合,很快,很快……
  对于读者来说
  他看到的,是眼前的每一个文字,每一章内容,每一个小的情节
  而这,就是我们的小情节的起承转合,其推进速度是很快的
  给读者的感觉,就是节奏很快
  但实际上
  他一口气看完了十万字的内容,尽管他看了许多个小的快节奏的情节,但大剧情的推进速度,却是很慢的,可能才刚刚推进了一点点
  这样写,有什么好处
  第一:读者不会觉得拖沓
  第二:小剧情的起承转合被加快了,故事情节紧凑
  第三:如果把小情节的起承转合写好了,读者时时刻刻,都会感觉到爽点
  第四:他会往后看下去,因为即便他看了十万字,但实际上,他要看的大剧情,还只推进了一点点,所以为了看完整的大剧情,他需要一直往后看……
  其效果,也就是表现成我们上面说的——
  不知不觉,一口气就看了下去,十分流畅,所谓的节奏很好
  而这种效果,可以保证订阅成绩,也就是我们写作的追求
  为什么很多时候,写的是经过,因为【经过】或者【结果】里面的情节,一般都是带有爽点的
  【起因】【经过】【结果】【后续】都是由一个个小情节组成的。
  有些小情节,是带有噱头或者爽点的,所以可以详写
  而有些小情节,没有爽点噱头期待感,就略写
  【起因】——交代背景,基本信息,事情由来
  【经过】——普遍带有爽点
  这是由一个个带有爽点的小情节组成的
  而每一个小情节,也都有起承转合
  【结果】——可以存在期待感(打脸)
  【后续】——钩子,为下一个大剧情的铺垫 
  而起因,相对而言,不吸引人
  我们要写的是爽文,是让读者感到爽的故事,所以要给他传达爽的情绪
  存在【起因】有爽点的大剧情吗?——
  如果是天生条件很好——
  开局荒古圣体,开局百亿富豪?——也不是【起因】爽
  主角用荒古圣体的资质,去碾压其他的天骄——【经过】
  ——————————
  拆书实例——粉丝成年
  第一个大剧情(起因经过结果结果):音乐天才被公司逐出,如今复出,开演唱会,成为巨星
  起因:音乐天才被赶出公司
  经过:复出,开演唱会
  1.发布公告,要开演唱会了
  2.确定场馆,卖票
  3.演唱会开始
  4.演唱会唱歌
  5.演唱会结束
  结果:演唱会十分成功,复出成为巨星
  后续:演唱会成功,准备发音乐专辑,冲销量

我已经知道大剧情要放慢了,那小情节怎么样一环扣一环?
       最简单粗暴的模板——
  A情节:A铺垫,A震惊,A结果
  B情节:B铺垫,B震惊,B结果
  顺着写AB情节:A铺垫,A震惊,A结果,(读者凭什么看下去),B铺垫,B震惊,B结果
  一换一扣环的写:A铺垫,A震惊,B铺垫(穿插进去),A结果,B震惊,C铺垫,B结果,C震惊……
  穿插进去的B铺垫,C铺垫,需要具备一定合理性,符合基本逻辑,不能太割裂
  ABC剧情,本身,要有相关联,如果没有关联,其实很难穿插铺垫,强行穿插铺垫,反而很割裂(这实际也是你思考和设计剧情的参考之一)
  实例训练:
 A情节:傻柱钓到大鱼回到四合院,二大爷不信,觉得这鱼是偷的,结果证明真是傻柱钓的,四合院众人震惊 
  B情节:老板很有钱,想要买野生大黄鱼,老板从傻柱这买了大黄鱼,引起四合院众人的震惊
  ————
  A铺垫:傻柱第一次去钓鱼,二大爷嘲讽
  A震惊:傻柱拎着条大黄鱼,回到四合院,二大爷看呆了
  A结果:二大爷服了
   (这里是断档的,读者会跑的)
  B铺垫:老板想吃野生大黄鱼,找人买
  B震惊:发现傻柱钓上来的,就是野生大黄鱼,四合人众人震惊
  B结果:四合院众人很羡慕,因为鱼卖了不少钱
  ——————
       A铺垫:傻柱第一次去钓鱼,二大爷嘲讽 
  B铺垫:老板想吃野生大黄鱼,找管家买,管家找到二大爷,说明来意,二大爷准备出门钓鱼
  A震惊:傻柱拎着条大黄鱼,回到四合院,二大爷看呆了
 (没断档,为什么,因为穿插了B铺垫,读者想看B震惊)
  A结果:二大爷服了
  B震惊:发现傻柱钓上来的,就是野生大黄鱼,四合人众人震惊
  B结果:四合院众人很羡慕,因为鱼卖了不少钱
  ——————
  对比这两种剧情设计,差别很明显。
  
一点补充——
  问:小剧情要一环扣一环,最经典的就是用人物来衔接。那除了用人物来进行衔接以外,还可以用哪些方式来进行衔接,可以举举例子吗?
       答:
  (1)用人物来衔接
  ——贯穿两个剧情的同一个人物(不能是路人甲,而是有作用的角色)
  (2)制度、规则的衔接
  ——美国达人秀,海选、淘汰赛、决赛……
  (3)情绪的衔接
  ——a剧情,是主角唱了一首《龙卷风》
  ——b剧情,是洛杉矶发生了龙卷风灾难,引起震惊
  ——a和b的剧情衔接,可以在情绪上做文章,稍微强化一下,就能扣上
  ——例如:a剧情,主角唱完龙卷风,唱的不好听,主角却说,自己唱歌有预言能力,引起观众评委的嘲讽;然后,这个嘲讽的情绪,就成为了衔接下一个剧情的扣子,因为下一个剧情,就是龙卷风真的发生,引起了震惊,是一个爽点,而质疑,在这个剧情里,其实是充当一个铺垫的部分
  再举例——
  ——a剧情,是主角在海选,唱龙卷风引起灾难震惊,这个完整的剧情
  ——b剧情,是FBI怀疑主角,把主角带走调查了,这个完整的剧情
  ——如何应用?
  ——a剧情中,FBI探员,本来就在看海选节目……
  ——看到事件发生,猛地一震,怀疑主角,直接向上级汇报情况,要去把主角带回来调查
  ——这里ab两个小剧情,几乎没有断档,看下来很自然流畅
  (2)物品、东西
  ——玄幻、升级类的,比较常见
  ——比如,主角进入秘境,得到了宝物,然后这个宝物,实际上是另外一个秘境的钥匙(大)
  ——比如,主角进入秘境,得到了宝物,然后这个宝物,实际是另一个宗门圣子(反派)想要得到的东西,被主角捷足先登了,所以自然,就引出了下一个剧情,就是主角和反派的矛盾,战斗(小)
  (3)系统(金手指)
  ——系统发布的任务,简单粗暴,但是要控制好时机
  ——系统发布的奖励(物品/能力),是下一个剧情里,装逼也好,震惊也罢的主要凭仗
  (4)时间
  ——强调时间
  ——举例,十日后,宗门大比
  ——a剧情,是主角在秘境历练提升;b剧情,是主角在宗门大比上夺魁
  ——【强化】一下时间期限
  ——比如说,距离宗门大比还有十天;还有七天;还有三天;明天就是宗门大比开启的日子……
  (5)空间(地点)
  ——强调空间
  ——类似于,时间
  ——篇幅不用多,只是需要稍微用些笔墨,时不时强化一下

       以上,是我对节奏的一点点理解,这一套方法,实测在飞卢很好用,也很适合新人出成绩……
       也欢迎大家一起交流和讨论~

作者:兮尘尘阿
来源:龙的天空
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