niggalife 发表于 2023-12-31 08:07:34

日更三五千甚至一万,究竟是怎么做到的?



我写小说,一天天码字时经历了大致上三个阶段:
1.瞎写。
2.先有行文脉络再写。
3.先故事框架,再人物,再地点,再时间线,再奖励,再复仇,再欲望,再阻碍,再升级,再反派,再配角,再失败两次,再圈子。再观众。
有了这些详细的“骨架”,往上面糊上“血肉”就成了。
或者说,有了地基与钢结构框架,往上面只管垒砖、灌混凝土、吊顶就成高楼了!
大纲可以不写,细纲也可以不做,有这些“骨架”就成了!码字速度会非常快!
第一个阶段,瞎写阶段。

码字速度很慢,哪怕用双拼,时速不超过两千。哪怕用语音,时速不超过三千,且绝大部分时候需要改一个多小时。
边构思边写,造成最大的后果是,情节散漫,然后自己觉得索然无味,就想着放弃或者改文。
瞎写就像是在逛街随便乱看乱买一样,没有目的,抓住了任何一个思路就写,没有思路时就脑力枯竭,陷入自己怀疑与停顿中,总觉得自己写出来的是狗屎,没有趣味性。
第二个阶段,先有行文脉络再写。

这里的行文脉络是指,一个场景里的脉络,大致上脑子里有了出场人物、出场人物顺序、时间段、事件起因、事件经过、事件结果等。先有行文脉络,就先有了骨头,再往上糊血肉,然后鲜活人物就出来了,同样道理,一幕场景故事就出来了。
当然,我发现,一边写一边构思这些东西时,速度快了,时速二千五左右。当然,还是不够快。
第三个阶段,先弄出故事框架、人物、地点、时间线、奖励、复仇、欲望、阻碍、升级(战况升级或人物实力升级)、拉仇恨、反派、配角、失败两次、圈子、观众。弄完之后,再去写。

这么多东西,其实不用记,用一个比喻就是——类似于英雄联盟或者王者荣耀等五vs五对战游戏中,小团战或者大团战!
简单讲,写故事就是要写大高潮,写“团战”!
己方上单、中单、打野、射手与辅助五个人以及敌方五人(人物)
在开局三分钟后(时间)
在小龙附近(地点)
谁抢到小龙就可以得到小龙buff奖励(奖励)
而己方打野刚在一分钟前被对方打野单杀渴望复仇(复仇心)
己方五人与敌方五人都渴望获得最终比赛的胜利,戏剧化的剧情可以有己方中一人是叛徒渴望己方比赛失败(欲望)
己方四人都在刚刚的小团战中失利(阻碍一)
己方三人都没了闪现这个最重要的召唤师技能(阻碍二)
己方两位输出即射手和中单法师都已经没了大招(阻碍三)
这时,敌方得到了下路兵线权(战况升级)
敌方抢到了四个红、蓝buff(战况再升级,敌方实力升级)
敌方打野单刀直入发出挑衅动作(拉仇恨)
敌方另外四人此时都很嚣张(反派)
比赛场外,己方与敌方五人的亲朋都在观众席上为己方五人担心、加油、鼓励(配角)。
主持人以及解说都站在敌方(配角)——
这时,小团战战况终于开始,己方射手倒下(失败一次)
己方法师倒下(失败二次)
己方打野故意送人头(失败三次)
己方上单力战不竭最终倒下(失败四次)
身为己方辅助,力挽狂澜于大厦将倾之即,孤战群雄于败军顷微之时——
勇夺小龙buff(爽点一)
并丝血逃窜,极限反杀对方一人(爽点二)
再逃,再斩一人,获得对方身上红buff,开始回血(爽点三)
再扭头反追,再杀一人(爽点四)
再力战最后两人,双杀(爽点五)
同时游戏配音播报响起,五杀!(爽点六)。
这时,场内,己方另外四人反应。
敌方五人反应。
整个场外,己方与敌方的亲朋反应。
主持人与解说的反应。
在场观众的反应。
场外线上观众的反应。
以及整个现场电竞圈无数大拿们的实时互动反应。
(圈子与观众,无数爽点)
自从到了第三阶段,学会写“团战”这种大高潮,学会一层层铺垫,一层层往冲突爆发最激烈的点去推进故事节奏,最后在漩涡式大高潮来临时,千里决堤般万马奔腾的高中低层次型各种爽点,重重叠叠,吞没一切!
写铺垫时,码字速度非常快,水就成了。
写高潮时,码字速度更快,写手自身情绪带动下,自己都爽爆了,自然噼里啪啦键盘都在飞!
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