wen840917
发表于 2017-6-22 12:03:06
还有老喇嘛的服饰,制作团队也下了很大的功夫。布料的动态越细致,解算的时候就越难。所谓解算,就是通过动力学计算去模拟力的效果。五毛钱的CG是不会,也没有这个经费对衣服做如此考究的。
这张也应该是动图,但是太大了,上传不了,天涯又不给外链_(:з」∠)_
其实在制作老喇嘛之前,有一个预演的环节。国外制作方给的concept(初步设定稿)中,老喇嘛竟然是跪姿的!老外完全无法理解,为什么老喇嘛不可以跪着?why?盘腿是shen me gui!!
在老外心中,最标准的姿势就是跪姿,要说服他们把这个改为盘腿,制作团队就花了一个月的时间来争辩。
(这个国外制作团队指的是动作捕捉的团队,国内好的动捕演员非常少,镇魔曲用的是阿凡达的动捕团队)
预演环节不是只有在老喇嘛的制作中才有的。整个CG正式开始制作之前,会进行的 layout(分镜)环节,也就是预演。你可以理解为,先用5毛特效把整个CG的流程走出来,确定各个动作,场景,镜头。之后再对照着预演版本做完整的CG。特效量比较大的电影是必须有这样的一个环节,才能更好地把控后期如何拍摄。
要知道,预演技术是以往好莱坞影片才会去使用的。此次镇魔曲CG邀请到了好莱坞“The third floor”(三层楼)团队负责电影的预演部分。他们可是曾经为《复仇者联盟》、《星球大战》等大作提供过预演服务的。
wen840917
发表于 2017-6-22 12:03:12
你以为是实拍?如此气势磅礴的雪崩画面,也是完全的CG制作。
和老喇嘛一样,宏伟逼真的雪山,也是从建模贴图开始的。实地考察,百余张风景素材对照,你可能不知道,要做出这样的雪山,并不容易。
雪崩部分做起来也很烧钱,因为这部分要实地取景,模拟实景做场景、贴图、粒子特效,计算重力、风力、冲撞,要模拟出大自然的雪崩就得反复在电脑里测算。
上图是预演和成片的对比,这就是五毛钱CG和网易宣传的千万级CG特效的区别。
对了,不要忽略了老喇嘛坐着的法阵,它可不是随随便便就做出来的。
法阵的斑驳效果、石质材质和雕刻效果都找了现实大量古迹的参考。笔者其实还真没注意到这么细的地方。
wen840917
发表于 2017-6-22 12:03:45
御灵释放藤曼的大招技能,是不是很帅?这个也很烧钱的好么!
制作团队参考了游戏中的技能效果,为这个场景制作了两套系统,然后匹配到场景,根据比例来模拟藤蔓的摆动和穿插。
谁会想到,这一幕中怪物的走动竟不是电脑做出来的。他们雇佣了动作团队进行真人动作捕捉,然后将捕捉到的动作与制作好的模型绑定,才使得那些怪物看起来动得很自然。据说动作团队的盒饭钱并不便宜。
这部分动作绑定的模型是山神,它也有自己的模型和参考。而山神这样的形象,确实符合我们东方文化的特色。
HQQ
发表于 2017-6-22 12:04:09
我们国内好的特效团队都为国外服务去了,都是这些脑残粉搞出来的风气,不过现在国内3D动画已经发展起来了。
权哥
发表于 2017-6-22 12:04:12
继续啊
wen840917
发表于 2017-6-22 12:05:35
使用同样方法制作大场景的还有影片中的骷髅兵战场。这里要说的是,影片中大场景的制作基本上都是和Matte Painting相结合的。(Matte Painting:用绘画手段创造影片中所需但实地搭建过于昂贵或很难以拍摄到的景观、场景或远环境)
战场上小兵的放置也都是很细心设计过的。他们在战场里预留空位让AI怪绕着走。廉价的CG就是密密麻麻的人打在一起,而好的CG就是你能看出来层次甚至战争的具体策略。
还有不得不提的一个点是,制作团队已经“过分”到连动物也不放过了。宠物的身高比例,发色等都是来源于现实的参考。
此次制作团队采用了好莱坞电影《阿凡达》的动作捕捉系统。
这部分有一幕是影刹跳入万丈深渊。这个镜头在动捕时,现实中摄影棚的高度是不够的。制作团队在捕捉了一小段的跳跃动作后,把动作搬到电脑里去加工。
用电脑要做出掉入万丈深渊的感觉并不容易。制作团队在计算时候都要加入重力、风力等考虑。
这里有个意外的插曲是,影刹脸部的细节动作,竟然是由一名男生完成捕捉的!可能之后再看影片时,会不自觉脑补这名男子的脸庞。
wen840917
发表于 2017-6-22 12:05:49
从预演版本到成片,制作团队给圣修这个角色增添了很多内容。比如圣修的头部找了现实的和尚作参考,而身上飘逸的丝带,则是参考了敦煌壁画上的飞天。
在特效方面,圣修身体破碎的那一幕一开始并没有。同样也是为了展现故事性,制作团队增加了这个镜头。圣修牺牲自己,换来了更强大的力量。他们表示:“CG并不是炫特效,展现其故事性才是最根本的目的。”
而圣修用来封印最终BOSS永夜天的镇魔武器,它细致的程度你可能很难想象,不过在影片中很容易被观众忽略。
镇魔武器表面的材质也是找了相当多的实拍参考。游戏中基本所有事物都有现实的参考,如此才能在不脱离现实的基础上,去展现东方的魔幻。
影片最后现身的永夜天,仅仅是一只手就展现了极强的压迫感。
据说因为永夜天的模型面数设计得太高导致公司电脑无法运行,制作团队特地为永夜天更新了电脑设备(原来1300万中还有更换的设备费用,大BOSS的待遇果然不一样)。
游戏CG中只看到永夜天的冰山一角,在这里永夜天霸气侧漏的“完全体”任君观赏。
最终视频地址:
http://v.youku.com/v_show/id_XMTM2MDkyMDkxMg==.html
心上刺青
发表于 2017-6-22 12:06:35
我们动画制作水平也不错,日本很多动画也是外包给我们中国再做。
游龙子摄狼
发表于 2017-6-22 12:06:56
中国的电视剧、电影估计大部分是为了洗钱、其次圈钱,所以别指望在特效上花钱
wen840917
发表于 2017-6-22 12:07:29
为什么要八这家呢,因为这家也是《爵迹》的制作公司,╮(╯-╰)╭
虽然类型不同,一个是偏真人的CG电影,一个是偏动画的CG片头,但是也是可以对比一下的。
首先面部捕捉
爵迹
镇魔曲
《爵迹》的捕捉点比《镇魔曲》要多很多,毕竟《爵迹》要捕捉整个脸的。
爵迹↑
镇魔曲↑
爵迹↑
镇魔曲↑
爵迹↑
镇魔曲↑
说完画面对比,再说说其他外部条件对比。《镇魔曲》是原力2015年出来的成品,6分钟时长,根据官网上说的日期用了11个月左右,制作期间是14-15年,花了1300万,这1300万里面包含了更换电脑配置的钱,全程采用动捕。
《爵迹》拍摄时间是2015年6月9号,上映时间2016年9月30号,制作时长一年零三个月,片长116分钟,号称投资两亿,据说也是全程用的动捕,但是这动捕的效果嘛……