大家好,我是咪咕作者文佬,今天由我来与大家分享关于历史题材创作的一些心得体会。个人觉得,历史题材网文,不管是人设问题还是故事架构,往往容易走向严肃和无趣,进而写崩。如何把历史题材网文写出新意,写出趣味,让读者阅读时摆脱凝眉咬牙模式,开启解颐舒心之旅,的确是摆在作者面前的一个小目标。
白金大神孑与2的几部小说,都是趣味性十足的网文,除了趣味性的语言外,人设和叙事也同样轻松幽默。主角同样都是小人物,但却在不断的成长中,以现代人的预见性和前瞻性认识,将一个个大人物玩弄于股掌之间,同时不乏谐趣十足的故事,体现出明显的“玩历史”特征。 《唐砖》之中,机智专情男主云烨自不必说,就连唐太宗李二这样的人物,表面上是霸气喷涌、威严四射的魏然帝君,私底下也有着浓浓的烟火气息。完全给读者带来了一个不一样的帝王。 历史题材网文又应该成为什么样子,也许还没有一个明确的定论,不过玩转大法已经成为了重要的手段。本人在写作过程中,形成了几点粗浅看法。
历史大势也就是历史史实,至少是大多数人认同的接近历史本源的人物、事件、现象、意识形态等。可能有人也提出,现在不少历史题材网文动不动会带着系统、带着高科技穿越,然后大展拳脚,有的抵挡住了外族的入侵,进而反杀外族,有的为某些临近危亡的朝代输血续命……这样的网文,其实已经脱离了历史文的范畴,算是一种无厘头借壳文。 那既不能改动历史大势,又不能复述历史,还要玩转历史,写出历史的趣味性来,可以从什么地方入手呢?通过对不少成功的历史文创作经验看,倒是可以借助潜伏于历史大势中的历史细节,或者著名历史事件的细部,这些细节细部很多已经被掩埋,或者没有什么定论,倒是一片可供开垦的沃土。 比如孑与2的《银狐》,大宋和辽夏金的格局始终和历史史实大体保持一致,但作者玩转历史的方法很是巧妙,男主铁心源也不乱摘大宋的果子,而是从积极开发游牧民族的那些失管地域和真空地带,最后建立了自己的独立王国。这一点历史题材大神孑与2说过,忠臣就是忠臣,奸臣就是奸臣,不能因为个人的喜好随意反转。当然,历史上也存在一些有争议的人物和一些缺少记载的小人物,这倒是给网文作者玩转历史提供了很大的空间。这样算起来,可供写的东西还是非常多的,毕竟历史上存在的人物,比我们了解的熟知的要多得多,所以涉及到了历史人物,本来就没有必要改变历史人物的定位,他们是怎么样的,或者说在人们的约定俗成中是什么样的,那就让他成什么样,历史文写作实在没有必要去抢历史学家的饭碗。 以之前提到的《明朝败家子》为例,主角穿越到南和伯府。作者选择南和伯府目的非常明确,这种级别的家族不大不小,历史上有没有太细致的记载,恰好适合大玩特玩。假如选择了徐达、常遇春这钟体量的家族也不是不可以,但这些人的命运脉络过于清晰,玩转的难度大了不少。 只要没有非常特别的需要,玩玩就行,最好不要对历史人物随意反转,更不要左右真实人物的命运。
历史素材运用不当,也有可能会成为历史文的累赘,这种情况其实还真存在。历史资料本身带有一定的严肃性,也许作者一开始方向感非常准确,对历史的架空程度也能掌握住分寸和尺度,可一旦涉入了太多的历史因素,网文有可能会逐渐走向凝重,等到发现的时候,已经为时已晚,人设和故事已经随时要崩。因此,必须时刻保持好上帝视角,让历史为我所用,让历史为我所玩,让文字轻松地行走于历史中,但又不被历史淹没。让历史素材帮我们树立人设、编演故事,架空而不脱离,关联而不搅和。
以孑与2的《大宋的智慧》为例,云峥跟苏家建立联系,不是为了改变苏家的命运,主要还是奔着苏家的故事。最后的结果是该怎么还怎样,云峥是苏家的过客,苏家也是云峥的过客,玩玩闹闹一场,故事深深地留在了读者的心里。首先,进行历史题材网文创作,带着一颗对历史的敬畏之心还是非常重要的。历史就是历史,虽然要玩转历史,但历史绝不是手里的面团,想怎么揉搓就怎么揉搓。能玩尽量去玩,但一定是带着底线去玩。其次历史题材网文写作,查阅大量的资料绝对必不可少,虽然可以尽量架空,但如果架得太空,那就成古代都市文了。一旦摆脱了历史的轨迹,历史也就被活活玩死了。对于写作态度,还有一点,就是要对读者负责。这也是一个看待历史态度的问题,如果在某些时候,为了人设或者故事的需要,必须对历史史实进行一些调整,也得有所交代。我们为了玩自然需要无中生有,借尸还魂,但这样玩的前提必须是时刻保持一种严肃的态度,为读者负责,为良心负责。即便带着镣铐,也要跳出有趣的舞步。 先以本人为例,在写作之初,教书匠人设已经确立,但需要穿越到哪个时代,反倒犯难了。现在想想,不管怎么的样的人设,这根本就不是一个问题。如果选择了一个愚昧的时代,主角可以大展拳脚去搞各种开发,创造文明。如果选择了一个开明盛世,可供自己玩转的要素只会更多,玩出的花样也只会更丰富。相比较而言,还是要尽量选择盛世,可玩度更高一些。可以想象一下,如果要写两百万字的小说,前一百万字在为自己能不能活着而努力,那可读性多半会受到影响的。 至于究竟怎么选择,我个人的看法是,选择熟悉的朝代,在熟悉的朝代里面,选择跟自己兴趣关联更大的朝代,玩转的难度会小一些。如果这些都不行,还有一个办法,可以选择一个比较小的朝代,比如五代十国,反正历史上的记载较少,可以发挥的地方自然也会更多,可玩度也很高。当然,有些朝代相对冷门一些,在感情上不被读者接受,玩得再六也没有人喜欢看,这个稍有经验的人都懂,就不做具体解释。
以上,既是我读历史题材网文的体会,也是写作《大宋教书匠》时的深切感受,在此也对两位读者表示感谢!所以我笔下的教书匠,也只是一个身份,主角要用这个身份穿越大宋烟云,玩转大宋历史。 |
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