同志们朋友们,大家好! 今日主题: 12个提高期待感的基础套路 好了,废话不多说,我们马上开始!
瓜子简单把这12个基础套路分为了三类,首先来看第一类。 第一类 比较带来的优越感 优越感,大多都是比较出来的。比如物质上拥有的多与少、好与差。 又比如精神上的丰富与贫瘠。 再比如通过比较分出高低。 比如对手、配角没有金手指,但主角有。 主角利用金手指获得更多的资源,获得更快的修炼速度,比对手、配角的实力高出一大截,获得对手、配角的羡慕嫉妒恨。 又比如女配得不到男主的偏爱,男主把爱都给了主角,女配因此羡慕嫉妒恨等等。 比如对手有一个仙品法器,但主角有一个神品法器。 对手起初因为信息差不知道主角有神品法器,周围小弟还吹捧他靠着仙品就能把主角碾压。谁料主角直接拿出了神品法器,反过来把对手碾压。 比如升级大境界需要一种精炼丹,吃了这种精炼丹才能顺利升级。别人为了精炼丹拼命争抢,但主角根本不用,因为主角资质特殊,不需要精炼丹就可以突破。 比如第2个的例子反过来,对手用神品法器,主角用仙品,但主角用仙品打败了拿着神品的对手。 比如出去历练,从小在市井摸爬滚打的主角知道该如何在危险重重的森林里生存,可以熟练的找食物、做饭,提前探查到危机等等。 比如宗门排行榜,主角力压一众精英,综合实力排到第一。 又比如主角拍的电影,力压一众知名导演拍的电影,拿到了重磅奖项。 第二类 收获带来的满足感 收获的满足感,来自通过行动获得的奖励。 比如主角上山打到几只野鸡,下海钓到十几条鱼。 又比如主角种了土豆收获土豆、养了鱼苗收获鱼等等。 行动是翻土种地、浇水施肥、喂食等,奖励为土豆、鱼等实物,以及实物奖励通过售卖、赠送、食用来满足人物的其它需求,比如吃完土豆可以填饱肚子,卖了土豆可以换钱买调料、学习用具、交学费,继而促进学习以提升未来的更多可能性等等。 再比如主角通过努力考上博士、又或者从练气期升到筑基期、再或者从县令升到知府等等。 行动是为了考试、升级而做的各种努力,如背书、学习、修炼、收集材料、挑战更厉害的对手等等。 奖励为更多的钱、资源、地位等等。 比如计划完成,今天打算种三亩地,最后种了三亩半,超额完成。完成本身,就足以令人满足。 比如主角追求安稳的生活,最终获得安稳的生活。 再比如主角追求自由,获得自由。 又比如主角追求成为行业领军人物,推动行业发展,最后成功了。 第三类 反转带来的惊奇感 比如一开始主角以为要找的东西是本书,后来发现要找的东西是个器灵。 再比如一开始主角以为自己的精神体是只家雀,后来发现自己的精神体是凤凰。 比如一开始主角以为是xx害了自己的亲人,后来发现凶手另有其人。 再比如一开始主角以为男主喜欢青梅,后来才发现男主喜欢自己。 比如一开始主角以为配角C是个人美心善的好人,后来发现他竟然是个黑心烂肺的反派。 再比如一开始主角看着配角D长得挺凶以为不好相处,后来发现他竟然很有爱心,特别喜欢小动物。 希望大家多多实践,踊跃向咱们纵横投稿开文! 最后,祝大家早日成神! 来源:瓜子写作 |
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