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标题:
小说写作|扑街的关键因素,你中招了吗?
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作者:
春辉米八七
时间:
2020-8-14 12:02
标题:
小说写作|扑街的关键因素,你中招了吗?
作者:来听写作
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扑街有很多因素,关键还是两点:
1.没有得到强有力的推荐,网站没有给过多的推荐机会,自己也没有去寻找推书平台,很多作者都是因为这一点而导致扑街。
2.那应该就是作品自身的“问题”了。
第一个扑街点
:开头太过于侧重剧情和设定。在写网文的时候,作者常常会套用武侠文的模式,太过于侧重剧情,反而忽略了主角成长和YY点这两个最重要的因素。
其实一篇小说,在开头的时候,实在不用将猪脚的遭遇设计的太过复杂,将剧情设计的太过曲折离奇,
所以一开始出场的人物越少越好,剧情越简单越好,冲突越激烈越好,尽量在五万字之内,爆发出第一个爽点,牢牢地吸引住读者。
同理,一开始抛出的设定也是越少越好,什么功法体系,什么各大门派势力、什么炼丹炼器职业……
在开头的时候能不提及就不要提及,一切以YY点为核心,一切以猪脚如何得到金手指,如何利用金手指装逼打脸为核心,
读者喜欢看的,其实就是猪脚如何利用奇遇来完成心愿,快意恩仇,而不是你那莫名其妙的剧情和设定。
当然,以上简单的写法只适用于普通作者,如果你是大神级作家,自信可以驾驭曲折剧情的话,
那自然可以写些比较有悬念有高质量剧情的小说开篇来吸引读者,像古龙的小说开头便是如此。
第二个扑街点
:太过压制猪脚,让读者感到憋屈。已经反复多次说过了,网文的本质就是YY,就是爽,
如果你总是让代入猪脚的读者感到憋屈的话,那肯定是扑街定了。
像姐姐女友遭到玷污之类的二逼情节就不说了,现在应该没有什么作者会去写这些明显找死的剧情了。
而更多的扑街点,则是作者明显的在压抑猪脚。
比如猪脚进了一个副本,所有的进入者都跟主 角有仇似的,不在副本里专心打宝,反而专门找猪脚的麻烦,
哪怕是牺牲了很大的宝物和利益,也一定非要杀死猪脚不可。
这就令人无比的郁闷了,毕竟在读者的感受中,并没有发现猪脚太过得罪这些人啊,即使有些得罪了,也没到非杀不可的地步啊?
为什么一定要取猪脚的小命呢?于是读者在郁闷之下,确实是感觉到了这是作者明显在压制猪脚!
许多应该得到的尊敬和利益没有了,许多不应该产生的冲突产生了,请问这样子的情况,读者如何还会觉得爽快?
而像这样子的错误,基本上很多作者都会犯,那就是他们太过于侧重于设计剧情的冲突,
而没有考虑读者的感受,也没有考虑这样子做是否会合理,于是扑街也就成为理所当然的事情了。
第三个扑街点
:剧情冲突太幼稚,人物处事方式不合理。
这一类的现象就太多了。像猪脚天生一副嘲讽脸任何人看不惯猪脚的剧情,像因为旁人顶撞了猪脚一句,猪脚就发誓要灭别人全家的剧情,几乎都是扑街点啊!
因为这写剧情根本就不符合常理,而且在这之余,作者又没有明显让人服气的解释!
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--End--
作者:
gicifd
时间:
2020-8-14 12:02
收藏了
作者:
谁与我白首
时间:
2020-8-14 12:02
转发了
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