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标题:
如何写悬疑恐怖小说?
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作者:
写手发布
时间:
2021-3-23 09:29
标题:
如何写悬疑恐怖小说?
抓住9个关键元素,你就能写出超棒的恐怖故事。(下面详细讲)
恐怖故事属于类型文学,其特征为:未知力量侵犯并造成现有秩序的崩塌。在恐怖故事里,一个较为明显的独有元素就是超自然力量,这使得恐怖故事与一般的科幻、仙侠作品区分开。
同时,这一类作品的创作方向几乎可以明确:扩大人类的痛苦、绝望等负面情绪,使之达到惊悚的级别。
说白了,玩的就是心跳。
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注意,这里制造的害怕属于虚构状态,它不会对受众产生实际攻击行为,类似于人体多巴胺或肾上腺素分泌后的亢奋,只是我们的恐怖故事是通过文字输入,把靶点定位在读者的大脑而已。(你的害怕实际上是大脑在受刺激条件下自行虚构的,本质上是自己让自己“怕”了)
要创作好恐怖故事,关键就在于找准我们自己的大脑在“怕什么”,或者说找准开启人类生理反射的开关。
在恐怖故事的系统创作理论中,克里斯汀·孔德拉特曾总结过11种关键元素,由于这一套体系是出自国外,一些内容不适合我们国内的创造环境,我把这些元素做了改良,缩减到9个,具体如下:
1、失去(lose)
对于人来说,任何失去都伴随不适感,从定义上讲,失去指的是你期望拥有的人或物的丧失,与抛弃(你不想拥有的人或物)有本质区别。
恐怖故事就是要制造这样的不适感,比方说所爱之人被杀害,被威胁,引发主角的对应行为。往往用失去来作为基本元素,能使剧情顺理成章。注意,关系越近,失去的不适越强烈。
2、痛苦(pain)
痛苦会带来恐惧感。不论是生理上的痛苦,还是心理上的痛苦,都会使人体产生应激反应。我们可以给主角设置痛苦,读者会代入角色,感同身受,于是把恐惧效果营造出来。
比方说战时对待敌方人员的酷刑,通过鞭打、电击、老虎凳、烙铁、凌迟等惩罚手段,给予角色冲击,使恐怖故事挑战普通读者的视听,最后屈服于剧中的压迫感。《电锯惊魂》这部电影大家都听过,可能不少还看过,这就是一部以痛苦为主要元素制造恐惧感的作品。
3、死亡 (death)
痛苦发展到高阶就是死亡。如果有的人不怕死,只能说那是一种被短暂思维麻痹后的效果,其实基本都是怕的。我们在写恐怖故事时,一般遵循“痛苦—死亡”这一顺序,意味着死亡甚于痛苦。
几十年前港片的林正英系列僵尸电影,里面的鬼、僵尸等恐惧源实际上就是死亡,这是经典的老式恐怖片作品。不过要说真正把恐怖感发挥到极致的,还属《死神来了》几部影片,随时会死,但不知道什么时候死,既无法逃避又不可预测,手法极为精彩。
4、惩罚 (punish)
惩罚是制造痛苦的一方,也是恐怖故事里常见的元素之一。
不同于痛苦可能局限在目标人本身,惩罚的主动性决定了它是双向的,带有互动感(恶性或消极互动)。同时惩罚的属性也是不定向的,比方说主角的爱人被侵犯,主角的报复在道义上属于正义一方。
惩罚不仅出现在恐怖故事里,大多数小说都会有惩罚现象,只是程度会低于恐怖作品,所以我们在写恐怖故事时,加大惩罚力度就是一个靠谱的选择。
5、丑陋 (ugly)
与其说是元素,还不如说是特征。丑陋是恐怖故事中邪恶力量的外部表现,比如说鬼怪、巫师、杀手等,被当下的社会排挤。
6、孤独(lonely)
同样的道理,孤独不是恐怖专属,但恐怖大多会涉及孤独。
一个凶宅有一个精神失常的小男孩,他的童年孤独,被其他孩子排挤,造成性格扭曲,成为你的故事里主力恐怖源。如果他天生善良可爱,家庭美满,有一帮能在一起疯的小伙伴,怎么制造出氛围来?除非你写类似《龙猫》《风之谷》这样的故事,但这就偏离了恐怖倾向了。
当人们面对未知事物时,孤独也能加剧心理的异常状态,如果有一帮朋友陪着你,是不是感觉就会好很多?所以,利用好孤独这一筹码,把这盘恐怖大棋下出水平来。
7、未知 (unknown)
假如你的公司来了一个新人,和你做同样的工作,工位在你旁边,你去向同事打听来路,发现大家都好像不知道,这时候你的上司开始经常带他而不是带你出外工,你会不会很担心?这个人学历是不是更高,领导是不是更喜欢他,公司是不是要裁自己,然后你陷入了害怕之中。
没多久你突然发现,原来他就是之前村里那个爱偷看女孩洗澡的小王,初中没毕业就出去打工了,要学历没学历,要背景没背景,公司只是有个合作临时从外部借来的一个人,3天后就还回去,这时你放心下来,终于不再担心了。
这就是未知的力量。
当我们不了解事实真相时,这些未知总让我们害怕。放在恐怖故事里也是同理,邪恶力量不要一来就露馅了,要使用黑暗、面具、影子等手段模糊你的反面角色,渲染紧张氛围。
8、地狱(hell)
不仅在东方神话里存在地狱,西方也有地狱之说。但我们这里不讲具体的地狱,恐怖故事里的地狱属于一种代称,指邪恶势力的集合,所以更具象征意义。
我们可以使用地狱来维持人们的恐惧感,同时地狱的不可验证性使其本身具有了未知色彩(死过的人才知道有没有地狱,但现实中只有活着的人)。从定位上讲,地狱类似于未知+痛苦+死亡+失去的表征。
9、人类的极限(limit)
《暮光之城》这部很火的外国僵尸剧,出现了超越人类极限的新物种——吸血鬼,这是常人达不到状态。一般来讲,挑战极限就意味着挑战规则,而现有世界的规则崩塌很容易便产生恐慌,这也是该元素的着力点所在。
很多恐怖故事还有血腥镜头,我也把该类型归入极限之中。平常状态下,普通人是接触不到血腥画面的,当你突然遭遇该镜头,就会短暂挑战原有的心理极限,让自己陷入高度紧张之中。
以上的九个元素,几乎能在所有恐怖故事里找到踪影。人们都会有锚定效应,比方说一提到鬼就会联想到害怕,作为作者,我们只需要借用好这些开关,让它们为作品效果服务,那么结果一定让你大吃一惊。
用一个例子说明,国外的一部《食人鱼》作品,故事发生在一个海滩小镇上,大概就是诸角色在海滩游玩,然后被古老的无性繁殖生物攻击,酿成惨剧。里面就包含了,开始时食人鱼有踪影但不清晰(未知),人们接着被第一次攻击,一个角色下半身全部被吞噬(痛苦),后来有人在游泳时拖走,被吃掉只剩骨架(死亡),当地人们开始恐慌,第一只食人鱼被发现(丑陋)。主角的朋友被食人鱼吞掉后(失去),在海滩发生大面积鱼吃人事件(像地狱般),人们惊慌逃窜(极限),最后悲惨收场。
至于故事的发展、高潮、结局等,使用普通的小说写作手法即可,可以偏向凶杀类故事,最重要的是,巧妙地加入上述特征元素,你就能写出超棒的恐怖故事来。
作者:
教育文章小编
时间:
2021-3-24 07:30
学习了。
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