写手之家
标题:
想写小说,要先从哪里开始着手准备和下笔,从哪里开始构思 ...
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作者:
暴怒AngerSins
时间:
2021-12-19 21:18
标题:
想写小说,要先从哪里开始着手准备和下笔,从哪里开始构思 ...
作者:一点资讯
这东西没有定式的,一般都是按个人习惯。
小说三要素‘人物,情节,环境’三选一,这是最普遍的切入点。
如果是按网文习惯的说法就是‘人物,故事,设定’三选一,这个都无所谓,实际上是一个意思。
……
除了这三种之外,非主流的切入点也可以是‘脑洞,外挂,氛围’之类,不过,这就比较少见了。
这些东西无非就是一个‘先后顺序’的选择。
不管你怎么选,总归都要有所考虑的,不可能定了人物就不想故事,定了故事就不想设定。
只能说,你在开篇选择时最擅长什么,最想表现什么,以何为主,以何为次。
……
这种从哪里下手的写法,以前写文章的时候都有写过,详细的就不提了,文章末尾会贴一下链接。
大致说一下各种切入点的思路和区别。
……
恩,一个一个讲,就先按顺序从‘人物’开始吧。
如果是以‘人物’作为开篇的切入点去构思故事,大体上无非是‘主角’和‘群像’两种思路。
只是,新人并不建议开篇去走‘群像’的路子。
倒不是单纯因为难写,更重要是非常容易写乱。
哪怕真想写群像,且有那份笔力,群像搁后面再展开也来得及,实在没必要放在开篇顾此失彼。
若是以‘主角’为切入点,诸如‘人设’之类的就不说了。
人物性格、人物背景、阶段目标、行事手段、语言风格,人物魅力,这几个方面是考虑的重点。
这里面需要注意的是:
一、人物在最初设计时就要考虑到正文中‘亮点’的呈现。
二、主角需要‘讨喜’,起码是读者愿意接受的。
三、主角需要有明确的目标,前进的动力,后续成长的空间(无敌流看情况决定),可见的困境。
这三条是很多人在设计主角时下意识忽略的,但实际在小说正文中影响却很大。
……
人物身上亮点的呈现,需要结合具体的‘情节’去设计。
好比你在人设中标注,这个人物非常聪明,将其放在具体的情节中,怎么去呈现这份聪明?
举个例子,正反双方对决,刚一开始,反派就设计好了一系列阴谋等着主角,自信满满。
这边镜头一转,回到主角,主角正跟小伙伴分析反派的阴谋。
每有推测,无有不中,甚至早已看穿反派的企图,顺势而为一一布置好了相应的反制手段。
这只是无数表现角色聪明方法中的一种,诸如此类的设计可以玩出很多种花样。
你可以根据人物身上的‘亮点’多设计一些类似的情节,这样人物形象才能在读者心里成立。
许多新人在人设里天花乱坠的列了一大串亮点,但最后一个都表现不出来,等于全都做了无用功。
……
讨喜主要集中在‘人物性格’和‘人物魅力’上,但讨喜不是说‘正能量’‘阳光’的角色。
如果非要形容的话……
一句话:“总有一部分读者爱煞此类型角色。”
如果符合这一点,那就是最好的结果。
如果感觉做不到,还不至于让读者喜爱到这份上,最低的一条标准是‘不要让主角性格太膈应’。
听着好像是一句废话,但许多人写崩就崩在这个点上,这也是最容易陷入‘文青,自嗨’的节点。
……
最后一条就单纯为剧情推进服务了。
主角的目标会影响读者的代入,困境则意味着主角所面临的问题,这两者相加,是最简单的冲突。
但这种简单,实际上在开篇效果中是最好的。
太过复杂的冲突和矛盾,你在开篇中其实没有那么多空间去展开,反而会成为拖累。
……
这些东西你都准备好了,那么作为以‘人物’为中心的开篇,此时就已经可以动笔了。
动笔的第一步,先预设一个‘场景’。
这个场景不单纯是‘背景板’,而是‘动态的,有故事发生的情节场景’。
如果是以‘诡秘之主’来举例,那就是‘一个17世纪建筑风格的书房,一个年轻人开枪自尽了,过了疑惑,这具尸体突然又爬了起来’。
如果是以‘明克街13号’来举例,那就是‘一个小偷趁着主人不在家,潜入了宅邸偷东西,因为有人突然回来,只好藏到了床底下’。
如果是以‘绝对一番’来举例,那就是‘正处于大萧条时期的日本,一个年轻人连续好几天守在电视台门口,想将剧本推销给一位新上任的女制作人。’
如果是以‘小阁老’来举例,那就是‘一个穿越者醒来发现自己成了大户人家的少爷,可还没等他体验纨绔子弟的奢靡生活,却发现老爷子被罢官,自己被抄家了。’
……
上述这些例子,便是一个‘动态的,有故事发生的情节场景’。
现在,将你准备好的人物放入这个场景。
此时,你之前准备的‘性格、背景、目标、手段、语言,魅力’就到了该发挥作用的时候了。
按照你所做的‘人设’,这个人物在这个场景中处在一个什么样的‘位置’。
根据人设,他会怎么说,怎么做,怎么想,这是最优先要给出答案的。
说什么样的话,取决于他的性格,背景。
做什么样的事取决于他的目标和手段。
想到了什么,推理到了什么,理解到了什么,这些则需要同归对话,心理,将其呈现出来。
最后的人物魅力表现,则是综上所有的表现最终给读者带来的‘印象’。
这个印象,则是次一级要给出的答案,你想让读者怎么理解这个人物,你又是否做到预想的形象。
……
这个过程不难,他不是什么特别复杂的事,也没必要将其弄得特别繁琐。
这个过程不是把人物丢进去,让他自己动这种‘玄学’。
实际上只是基于作者的推演,联想。
所有的答案,早在准备工作中就已经设计好了。
你只需要将他们和具体的场景联系在一起,想象出来,将其然后组织成文字的描写。
……
如果是想以‘故事’做为切入点,那么就将上述步骤翻转过来。
准备工作时,先以一个‘场景’作为标准。
这个场景是怎样的,里面究竟会发生什么样的故事,利用细节将其填充丰富,丰满。
然后设想一下,想让这个场景运转起来,你需要哪些人物。
根据你的故事需要再将合适的人物放进场景。
我们假设一个故事的组成部分是‘起因,经过,结果。’推进的节点是‘冲突,线索,反转。’
如此,就像人设中的那个列表一样。
你的起因是什么,经过是什么,结果是什么,你的冲突在哪里,线索有哪些,反转将是怎么表现。
同样是利用联想能力去做填空题,看一看,谁能填的更精彩。
……
最后,如果是以‘设定’作为切入点。
我自己个人一般喜欢将‘世界观’划归‘设定’里面的,而且还是一本书最主要的设定。
但这里必须指出。
世界观不是一个很好的开篇切入点,因为世界观是不可能仅用开篇就说清楚。
这里也包括同人、都市。历史等现成世界观,这方面谁都别想例外。
我在之前整理如何‘铺开’设定的文章里面有提过,世界观是‘碎片化’‘拼图式’的嵌入正文。
这个过程很可能会持续百万字以上,乃至整本书的‘见缝插针’。
如果你在开篇需要介绍世界观,一定要想清楚:
你必须做取舍,你只能挑选一些‘碎片’,你只能选择开篇故事中避无可避的那几块‘拼图’。
对于脑洞文,系统流,签到文这样的,这拼图便是关于‘金手指’的一些设定。
对于原创玄幻,仙侠,奇幻之类,这拼图便是一些‘新手村’的信息。
对于同人,都市,历史之类,这拼图便是一些‘背景板’的引子。
……
不管你是以什么东西作为切入点,最终在开篇的正文中,都不会只是某个单一项。
他最后一定是‘人物,情节,环境’都不缺少的一个故事。
甚至经常会出现,准备阶段以人物作为切入点,但在具体写的时候却是以情节作为重心的情况。
……
上文中提到的几篇文章,链接放在这里,感兴趣的话可以瞅一瞅。
‘矛盾’与‘冲突’(剧情设计方法第一篇) - 知乎 (zhihu.com)
‘扩展’与‘精简’(剧情设计方法第二篇) - 知乎 (zhihu.com)
‘目的’与‘逻辑’(剧情设计方法第三篇) - 知乎 (zhihu.com)
“效率”与“期待”(开篇技巧核心) - 知乎 (zhihu.com)
‘导入’与‘拼图’(设定铺垫技巧) - 知乎 (zhihu.com)
怎么把脑洞变成小说? - 知乎 (zhihu.com)
……
以上,希望能够有所帮助。
作者:
gaohxshen
时间:
2021-12-19 21:18
这东西没有定式的,一般都是按个人习惯。
小说三要素‘人物,情节,环境’三选一,这是最普遍的切入点。
如果是按网文习惯的说法就是‘人物,故事,设定’三选一,这个都无所谓,实际上是一个意思。
……
除了这三种之外,非主流的切入点也可以是‘脑洞,外挂,氛围’之类,不过,这就比较少见了。
这些东西无非就是一个‘先后顺序’的选择。
不管你怎么选,总归都要有所考虑的,不可能定了人物就不想故事,定了故事就不想设定。
只能说,你在开篇选择时最擅长什么,最想表现什么,以何为主,以何为次。
……
这种从哪里下手的写法,以前写文章的时候都有写过,详细的就不提了,文章末尾会贴一下链接。
大致说一下各种切入点的思路和区别。
……
恩,一个一个讲,就先按顺序从‘人物’开始吧。
如果是以‘人物’作为开篇的切入点去构思故事,大体上无非是‘主角’和‘群像’两种思路。
只是,新人并不建议开篇去走‘群像’的路子。
倒不是单纯因为难写,更重要是非常容易写乱。
哪怕真想写群像,且有那份笔力,群像搁后面再展开也来得及,实在没必要放在开篇顾此失彼。
若是以‘主角’为切入点,诸如‘人设’之类的就不说了。
人物性格、人物背景、阶段目标、行事手段、语言风格,人物魅力,这几个方面是考虑的重点。
这里面需要注意的是:
一、人物在最初设计时就要考虑到正文中‘亮点’的呈现。
二、主角需要‘讨喜’,起码是读者愿意接受的。
三、主角需要有明确的目标,前进的动力,后续成长的空间(无敌流看情况决定),可见的困境。
这三条是很多人在设计主角时下意识忽略的,但实际在小说正文中影响却很大。
……
人物身上亮点的呈现,需要结合具体的‘情节’去设计。
好比你在人设中标注,这个人物非常聪明,将其放在具体的情节中,怎么去呈现这份聪明?
举个例子,正反双方对决,刚一开始,反派就设计好了一系列阴谋等着主角,自信满满。
这边镜头一转,回到主角,主角正跟小伙伴分析反派的阴谋。
每有推测,无有不中,甚至早已看穿反派的企图,顺势而为一一布置好了相应的反制手段。
这只是无数表现角色聪明方法中的一种,诸如此类的设计可以玩出很多种花样。
你可以根据人物身上的‘亮点’多设计一些类似的情节,这样人物形象才能在读者心里成立。
许多新人在人设里天花乱坠的列了一大串亮点,但最后一个都表现不出来,等于全都做了无用功。
……
讨喜主要集中在‘人物性格’和‘人物魅力’上,但讨喜不是说‘正能量’‘阳光’的角色。
如果非要形容的话……
一句话:“总有一部分读者爱煞此类型角色。”
如果符合这一点,那就是最好的结果。
如果感觉做不到,还不至于让读者喜爱到这份上,最低的一条标准是‘不要让主角性格太膈应’。
听着好像是一句废话,但许多人写崩就崩在这个点上,这也是最容易陷入‘文青,自嗨’的节点。
……
最后一条就单纯为剧情推进服务了。
主角的目标会影响读者的代入,困境则意味着主角所面临的问题,这两者相加,是最简单的冲突。
但这种简单,实际上在开篇效果中是最好的。
太过复杂的冲突和矛盾,你在开篇中其实没有那么多空间去展开,反而会成为拖累。
……
这些东西你都准备好了,那么作为以‘人物’为中心的开篇,此时就已经可以动笔了。
动笔的第一步,先预设一个‘场景’。
这个场景不单纯是‘背景板’,而是‘动态的,有故事发生的情节场景’。
如果是以‘诡秘之主’来举例,那就是‘一个17世纪建筑风格的书房,一个年轻人开枪自尽了,过了疑惑,这具尸体突然又爬了起来’。
如果是以‘明克街13号’来举例,那就是‘一个小偷趁着主人不在家,潜入了宅邸偷东西,因为有人突然回来,只好藏到了床底下’。
如果是以‘绝对一番’来举例,那就是‘正处于大萧条时期的日本,一个年轻人连续好几天守在电视台门口,想将剧本推销给一位新上任的女制作人。’
如果是以‘小阁老’来举例,那就是‘一个穿越者醒来发现自己成了大户人家的少爷,可还没等他体验纨绔子弟的奢靡生活,却发现老爷子被罢官,自己被抄家了。’
……
上述这些例子,便是一个‘动态的,有故事发生的情节场景’。
现在,将你准备好的人物放入这个场景。
此时,你之前准备的‘性格、背景、目标、手段、语言,魅力’就到了该发挥作用的时候了。
按照你所做的‘人设’,这个人物在这个场景中处在一个什么样的‘位置’。
根据人设,他会怎么说,怎么做,怎么想,这是最优先要给出答案的。
说什么样的话,取决于他的性格,背景。
做什么样的事取决于他的目标和手段。
想到了什么,推理到了什么,理解到了什么,这些则需要同归对话,心理,将其呈现出来。
最后的人物魅力表现,则是综上所有的表现最终给读者带来的‘印象’。
这个印象,则是次一级要给出的答案,你想让读者怎么理解这个人物,你又是否做到预想的形象。
……
这个过程不难,他不是什么特别复杂的事,也没必要将其弄得特别繁琐。
这个过程不是把人物丢进去,让他自己动这种‘玄学’。
实际上只是基于作者的推演,联想。
所有的答案,早在准备工作中就已经设计好了。
你只需要将他们和具体的场景联系在一起,想象出来,将其然后组织成文字的描写。
……
如果是想以‘故事’做为切入点,那么就将上述步骤翻转过来。
准备工作时,先以一个‘场景’作为标准。
这个场景是怎样的,里面究竟会发生什么样的故事,利用细节将其填充丰富,丰满。
然后设想一下,想让这个场景运转起来,你需要哪些人物。
根据你的故事需要再将合适的人物放进场景。
我们假设一个故事的组成部分是‘起因,经过,结果。’推进的节点是‘冲突,线索,反转。’
如此,就像人设中的那个列表一样。
你的起因是什么,经过是什么,结果是什么,你的冲突在哪里,线索有哪些,反转将是怎么表现。
同样是利用联想能力去做填空题,看一看,谁能填的更精彩。
……
最后,如果是以‘设定’作为切入点。
我自己个人一般喜欢将‘世界观’划归‘设定’里面的,而且还是一本书最主要的设定。
但这里必须指出。
世界观不是一个很好的开篇切入点,因为世界观是不可能仅用开篇就说清楚。
这里也包括同人、都市。历史等现成世界观,这方面谁都别想例外。
我在之前整理如何‘铺开’设定的文章里面有提过,世界观是‘碎片化’‘拼图式’的嵌入正文。
这个过程很可能会持续百万字以上,乃至整本书的‘见缝插针’。
如果你在开篇需要介绍世界观,一定要想清楚:
你必须做取舍,你只能挑选一些‘碎片’,你只能选择开篇故事中避无可避的那几块‘拼图’。
对于脑洞文,系统流,签到文这样的,这拼图便是关于‘金手指’的一些设定。
对于原创玄幻,仙侠,奇幻之类,这拼图便是一些‘新手村’的信息。
对于同人,都市,历史之类,这拼图便是一些‘背景板’的引子。
……
不管你是以什么东西作为切入点,最终在开篇的正文中,都不会只是某个单一项。
他最后一定是‘人物,情节,环境’都不缺少的一个故事。
甚至经常会出现,准备阶段以人物作为切入点,但在具体写的时候却是以情节作为重心的情况。
……
上文中提到的几篇文章,链接放在这里,感兴趣的话可以瞅一瞅。
‘矛盾’与‘冲突’(剧情设计方法第一篇) - 知乎 (zhihu.com)
‘扩展’与‘精简’(剧情设计方法第二篇) - 知乎 (zhihu.com)
‘目的’与‘逻辑’(剧情设计方法第三篇) - 知乎 (zhihu.com)
“效率”与“期待”(开篇技巧核心) - 知乎 (zhihu.com)
‘导入’与‘拼图’(设定铺垫技巧) - 知乎 (zhihu.com)
怎么把脑洞变成小说? - 知乎 (zhihu.com)
……
以上,希望能够有所帮助。
作者:
依JOLIN林
时间:
2021-12-19 21:19
PS:你可能觉得我在危言耸听,瞎说大实话。
我给你举个简单例子,清茶大大,也就是我头上那位,他的回答你看得懂吗?
我一985的都看不懂嘞。
这不是说985有多牛逼,我只想告诉你,我的学习能力总比你强吧,(大学四年)阅历总比你高吧,写小说字数总比你多吧(你都没动笔),对小说这个新鲜事物的学习理解能力总比你好吧。
我都看不懂,你能看懂?
除非你天赋极高,万古一人。
可要真是天之骄子,也不会跑到知乎上来问问题,你说是不是?
而且还是那么简单的问题。
【这问题答案就一个字:写。
你理解了什么是网文,那提笔就是写,你不理解就会感到无从下笔。】
你老实读出来,起码生活是有保障的,不然赌注很可能就是一生。
<hr/>清茶大大的回答你先收着吧,然后好好读书。
高中生不要尝试写网文,原因有三。
一、这个行业极不稳定,类似赌博,扑得惨,可能几百块收入都没有,还极其影响学习。
想出成绩,一定会花大量时间,时间花费太多,你成绩就很可能起不来了,高中学习很重要,一不小心,这辈子就栽进去了。
二、高中生阅历不够,想写出一定成绩的作品比较难。
然后又绕回“一”里了,要出成绩,又要花大量时间,扑街的话,成绩起不来不说,这辈子也搭进去了。
三、好好读书,将来考个好大学,找个好工作,就能避免“一”和“二”里的问题。
有稳定的工作或大学学习环境后,你的阅历就够了,写书比以前容易出成绩,时间也多,想怎么写就怎么写。
利用空余时间写,扑了生活能继续,火了生活滋润。
高中是没有后悔药卖的,你的一腔热血要撒对地方。莽了,这辈子可能就没了,请分清重点,明白主次。
另外,清茶大大的回答不是给你的,只是针对问题本身进行回答而已,是给别的有需要的人的,他一直这样,你还是老老实实读书吧。
最后,学校里学的一切东西,都会成为你将来写小说的财富,它们会磨练你的思维,增加你的阅历,提升你的技巧和学习能力。
把书读好,怎么能快速学会写小说,怎么开始,怎么试错,你自然而然会知道。
毕竟,能上大学的,学习能力都摆在那里,这些小说啥的能不能学会,怎么写能出成绩,其实心里都有数。
你现在进入这个赌博般的行业,太早了……
赌注很可能是你的人生,想清楚吧。
PS:当然,如果你只是平时写写打发时间,不是太专研的话,我觉得可以,当做爱好也是可以的,只是别花时间专研,你以后慢慢就会了,高中是培养学习能力最重要的阶段,错过可就没有了……
作者:
雅茹cyr
时间:
2021-12-19 21:20
如果写创世流的话,自然是从世界观开始写,但如果不是的话,就不需要写世界观了,直接把背景设置成现实世界就行。
至于人物这一方面,有必要的话,写人物的经历,没必要的话,写性格和外貌以及一些标志性的东西,即可。
作者:
未来之星wy
时间:
2021-12-19 21:20
写小说也就是讲述一件事,只是说,厉害的人讲的有趣又吸引人,所以大家想看。最简单的就是三幕结构,起因、经过、结果。想要讲一个什么故事,人物是融入到故事里面的,什么性格的人会做什么事,他/她处在什么环境中。故事中的人物想做什么事,遇到什么困难,是如何解决困难的,最后结果怎么样。人物的经历和选择在故事的发展中也塑造了人物。
这个问题的答案就是买一本靠谱的写小说的书看一下,因为更系统也更详细。这个问题不是一句两句,几千字就讲的明白的,大家回答也是零碎的东西。
高中生可能就生活阅历少了些,社会和学校差别还是挺大的。写小说是一种选择,目前来看不是最需要做的事,当然学业有余可以自己写作再研究。
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