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标题: 《完蛋》爆火后《仙剑》也要拍,真人短剧+游戏下一个风口 [打印本页]

作者: 写手发布    时间: 2023-11-21 15:07
标题: 《完蛋》爆火后《仙剑》也要拍,真人短剧+游戏下一个风口
近期,国产游戏《完蛋!我被美女包围了!》(以下简称《完蛋》)出乎意料爆火,连日登顶steam国区畅销榜首,力压《PUBG》《CS2》《Apex》等一众热门免费游戏。比较特别的是,以往的恋爱游戏大多是二次元游戏,互动对象是虚拟的“纸片人”;而这款恋爱游戏中,六位女主角均由真人扮演,游戏互动画面犹如当下流行的短剧。

近日又有消息传来,中手游旗下国民级IP《仙剑奇侠传》系列将授权给INTINY工作室,与河马游戏、奇树有鱼共同打造基于仙剑奇侠传IP的互动影像产品,游戏暂定名《天呐!我被仙剑包围了》。INTINY工作室,正是《完蛋》出品方。
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《完蛋》的出圈,让人看到影视与游戏的边界进一步被打破,越来越多游戏植入真人影视内容,越来越多影视从业者进入游戏领域,“真人短剧+游戏”的模式,会成为行业下一个风口吗?

为玩家提供“情绪价值”

《完蛋》不是一款特别复杂的游戏,它采用男性视角,玩家负责扮演负债累累的男主角顾易,可以选择关键节点的不同对话推动剧情,从而触发与6位长相、性格各异的女主角的不同恋爱结局。游戏定价为42元,单线单结局时长120分钟左右,体验单一角色全部结局约3小时,属于买断制游戏,也就是单机游戏。根据SteamSpy的数据,该游戏销量超过80万,累计销售额已经超过3000万元。截至目前,在抖音上,#完蛋我被美女包围了#核心话题播放量达15.6亿次,足见这款游戏的火热程度。

游戏爆火的原因与网络小说、微短剧等众多文娱产品提供的情绪价值没有太大差异。以往的模拟恋爱游戏是与完美的“纸片人”谈恋爱,这次换成真人出演,更像是偶像剧。

在玩家卡嘉莉看来,《完蛋》其实就是传统的Galgame(美少女游戏)。这种针对男性玩家的游戏模式早在上世纪80年代就在日本出现。她认为,《完蛋》的走红与当初《恋与制作人》等游戏的走红原因类似,“在当下物质生活基本得到满足的情况下,无论男性和女性对情绪价值的需求都大大增加,用游戏的方式满足这种需求,二者的基础点是一样的。今年还上线了一个恋爱养成手游《奇点时代》,营收表现也不错。再加上《完蛋》的成功可见,为男性提供情绪价值的游戏市场是非常巨大的。”

游戏与影视的边界被打破

有人觉得,《完蛋》与其说是游戏,不如说是可以互动的真人短剧。而它的出圈,也与当下正处于风口的短剧有关。

游戏中的影视片段,制作不输一般的中小成本网剧,演员表演也可圈可点。其中演员邹佳佳来自女子偶像团体SNH48,董琦则是科班出身,参演过《中国合伙人》《道士下山》等电影。有业内人指出,这样的游戏开发成本不高,主要在真人拍摄上,玩家购买内容的费用也比付费短剧更便宜。
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这类兼具游戏互动性与影视可看性的文娱产品,市场上早几年便有过探索。此前,“互动剧”概念火热,爱奇艺曾上线青春爱情类互动剧《他的微笑》,该剧有21个选择节点,可以产生17种结局。无论是可以互动的电视剧,还是在游戏中通过互动解锁不同的真人剧情,都说明影视与游戏的边界正日益模糊。

一家在沪影视公司相关负责人告诉记者,《完蛋》的爆红,对影视和游戏行业触动都比较大,他们正在和一家游戏公司洽谈,去研究、推进新的内容走向,“如果能把影游联动打通,又是一个新的增长点。”

“对影视行业来说,新的方式、方法层出不穷,微短剧的火热,其实解决了大量中小型影视公司的生存问题,也解决了很多人的就业问题。”在上海凡酷文化传媒有限公司联合创始人、总制片人谌秀峰看来,互动剧以及真人互动游戏的出现,对行业来说是一个很好的信号,“当新的业态越来越丰富,大家可以不用挤在同一个赛道,对行业来说是一件好事。”
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谌秀峰分析,早期互动影视剧的玩法是长视频网站探索以视频内容为主导的互动形式;而《完蛋》则是以游戏为主导的视频化,可玩性、游戏属性较强,其最初发酵、出圈也是依托游戏平台。“游戏的内核加上影视的外在表现,这个逻辑会更顺理成章;原先的互动剧面向长视频的观众,观看时要时不时动手推进剧情,情绪会被打乱;而游戏玩家的心态则不同,本身是当游戏玩,只不过原先二维、三维的动画内容,以真人视频化的方式去呈现。”他认为,随着设备应用、思维革新,以及用户更加成熟,在影游联动方面,很多新的商业模式会慢慢出现。

伦理等问题值得关注

不过,面对真人恋爱类影视游戏,玩家不一定照单全收。

早前,号称“跨次元真人悬疑恋爱手游”的《代号海》发布预告片,使用真人形象与玩家“虚拟恋爱”,曾引发巨大争议,还未上线就在B站等平台被打出2.7分的“历史低分”。

针对该游戏,有玩家认为,恋爱游戏中的“男友”形象其实是在玩家心中构建的。“一旦成了现实中的真人,幻想就被完全打破。这是不可能穿越的‘次元壁’。”还有玩家算了一笔经济账,认为游戏公司拿真人代替二次元形象不过是为节省成本。“传统游戏中的卡是画师手绘、专业配音的。你愿意花68元看一个不出名的演员拍一段小视频吗?三百多元我能在视频网站充一年会员,可以看多少一线偶像的综艺节目和剧?”

该游戏制作人在后来回应争议时也表示,之所以采用真人拍摄的方式进行游戏制作,是“可以在同等的团队规模和资金支持下,讲述更多更复杂的故事,搭建更大更宏伟的舞台”,真人叙事作品有“更细腻的情感表达以及更具沉浸感的剧情演出方式”。

《代号海》还曾牵扯出伦理问题。不少人表示,无法接受“真人恋爱游戏”是因为有违伦理。在《代号海》预告片的热门评论里,就有网友直言让真人出演恋爱游戏很像“饭圈操作”。

近年来,并不具备较好歌唱和表演专业能力的年轻偶像们大多只能凭借在综艺节目和直播、短视频中的“人设”,获得粉丝们的流量支持。而粉丝们对这些寄托着自身情感的偶像的要求也超越屏幕和舞台,一旦发现偶像谈恋爱,粉丝们会认为偶像“有违职业道德”“偶像塌房”。最终,《代号海》删掉了预告片“恋爱”字样,游戏制作人克礼斯在致玩家的一封信中道歉,称后续制作“会更加强化我们的核心设定以及悬疑元素,讲好自己独特的故事”。

“《代号海》确实喷的人很多,但我也看到下载、玩过内测的玩家表达过比较平和的观点,认为这样的游戏还是有可玩性的。”卡嘉莉认为,一款游戏是否有市场,还是要看作品真正上线后,体验过再评论。“《完蛋》的成功向投资人证明了这个市场是非常有前途的,相信在未来一到两年内,或者甚至一到两个月内,会有很多人进入这个领域,出现更多丰富产品。质量好的作品,会吸引各个圈层的目光。”
来源:上观新闻 作者:张熠 钟菡
栏目主编:施晨露
文字编辑:施晨露
题图来源:新浪微博、抖音






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