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标题: 聊聊“剧情流”的“切入点”怎么选的问题 [打印本页]

作者: 依JOLIN林    时间: 2023-12-27 13:40
标题: 聊聊“剧情流”的“切入点”怎么选的问题
首先,怎么定义剧情流呢?






其实缺乏明确定义,毕竟小说都有剧情,所以,一般来讲,大家认为,”以剧情设计为核心“的小说,属于剧情流。






和脑洞套路模板疯狂循环的作品,进行一个区分。






而我个人,对剧情流有一个简单粗暴的判断,即:






一本书在后期,是否还精彩,”有劲“,有让读者津津乐道的高潮。






如果有,就是剧情流。


典型例子,就是《庆余年》,全书大高潮的”大东山之战“在第六卷……而整本书一共才七卷……






看过我之前帖子的龙友,可能还隐约记得,我入行出成绩,依靠的是脑洞模板循环,但在两年前,我毅然放弃脑洞,转向剧情流。






促使我做出这个决定的原因有三个:






1、脑洞文高开低走,容易崩,很难写长。






2、我个人喜好偏向剧情流,以前写脑洞的时候,每次到了后期,也会想方设法打补丁,让整本书能”自圆其说“。






3、基于我对市场的判断,认为这是必须要做的事。






早年间,网文题材还存在空白的时候,写书吸引读者相对简单,比如玄幻题材,读者压根没见过这种世界观,觉得太新鲜了,所以你只要写这个世界观,各种修炼,升级,秘宝,副本,幻境……读者就愿意看。






如此,也造就了一大批玄幻大神,但后来,随着网文发展,本来新颖的玄幻世界观越来越平庸,写不出新花样了,以至于,现在有了”传统玄幻“这个词的诞生。






不只是玄幻,其他的世界观也不断失去新鲜感,虽然整个网文界还在以每一两年至少出一个新世界观的速度迭代,但可挖掘的空白越来越少。






而也不是每个作者,都有能力频繁的跟风,于是我意识到,想要延长自己的写作寿命,必须拥有:






”不依靠脑洞,追赶新题材,而是在成熟世界观内写故事吸引读者“的能力。






如何做到这点?我认为最有效的法宝就是”剧情流“。






所以,这两年,我看的最多的题材是历史文、年代文和以都市重生为代表的纯都市文。






因为这些题材的世界观都很成熟了,缺乏新鲜感,所以想在这些题材混,就需要考验写剧情的能力。






那想写好剧情流,首要的是什么呢?我认为是”切入点“。






是的,经过了上面冗长乏味的铺垫,帖子的正题才姗姗来迟。


切入点




首先下个定义,什么是切入点呢?






我个人认为,所谓的切入,就是打开一个世界的方式。






同样一个世界,我们用不同的视角打开,眼前呈现出的世界是不同的。






而切入的方式也有很多,本贴只拎出来一个,也是最经典的切入,即:主角切入






简单来说,就是先确定,“主角是个什么样的人”,并以此为切入点。






而组成网文主角的两个最重要的东西,分别是“身份”和“金手指”。






一、两个身份






剧情流的主角,往往有两个身份,即显性身份,和隐性身份。






前者是摆在明面上的,主角的社会身份,比如学生、医生、武林高手、捕快、文员、up主……等等,是一个人,存在于社会层面的身份标签。






这个身份的作用,是帮助我们在前期汇集矛盾。


比如医生要面临的矛盾,就是一个个病人,一台台手术,医患关系,考证,职业晋升等等。


而一本书的前期剧情,往往是基于这个身份所面临的矛盾展开的。






不过,只有一个职业是不够的,完整的“显性身份”包括【职业+状态】






假设,我们的主角是个学生,这是不够的,必须加一个状态,比如“刚出高考考场的学生”、“刚进入职场的学生”、“穷困山村里走出来的,在异乡大城市漂泊的刚毕业的学生”等等。






以上这三种状态的学生,他们所面临的矛盾不同。






比如第一个学生,最大的矛盾是高考出分填报志愿。


第二个学生最大矛盾是职场环境。


第三个学生最大矛盾是穷,需要赚钱。






而一个剧情流的开篇,如何显得新颖,有张力呢?






首先要有一个新颖的“社会身份”,比如起点那本缝尸人,身份就很新颖。


其次,要给一个迅速切入矛盾的状态,比如一个穷困的缝尸人,明显比一个富裕的缝尸人更有张力,距离矛盾更近。






而一本剧情流的书,主角的“显性身份”是不断变化的,绝对不可以一成不变,主角要么不停地换职业,要么在一个职业领域内不断升级。


因为一个身份能汇聚的矛盾是有限的,而一本书需要的矛盾很多。






以《诡秘之主》为例,主角克莱恩的社会身份,就不断变化:






考古学生、治安员、私家侦探、冒险家、富翁、行走人间的魔术师……






乌贼在每一卷,都给主角一个新的身份,这个身份可以汇集一堆矛盾,予以解决,从而展开剧情。






而社会身份,整体上需要不断抬高,实现身份的升级。






以上说的是“显性身份”,或者称之为“社会身份”、“职业”,但其实只做到这步,压根称不上一本合格的“剧情流”。






剧情流之所以能在后期,还持续有张力,吸引人,依靠的真正核心,是主角的“隐性身份”。






啥是隐性身份?简单来说,就是【不凡的身世来历】






例如:流落凡尘的皇子、归隐田园的大宗师、穿越者、重生者……等等。






有人可能觉得,我的主角也是穿越者啊,但好像也没你说的这么玄乎啊……这是因为,你没有将这个身份与整本书的核心矛盾联系在一起。






像是斗破,萧炎是个穿越者,但这个设定屁用没有。萧炎真正的隐性身份,是“药老徒弟”。






因为药老这个强者,与斗破世界的核心矛盾魂殿有关系,所以,萧炎在后期,可以通过药老徒弟这个身份,与魂殿产生交集。






还记得上面写的吗,身份的作用是汇集矛盾。






显性身份是汇集主角当前需要解决的矛盾,而隐性身份,是汇聚主角未来,在书的中后期,需要解决的矛盾。






在身份的设计上,猫腻是我们学习的对象。猫腻的剧情流在网文里也是最厉害那一批。






他几乎每本书,都设计了隐性身份。






《朱雀记》里,主角表面是个乞丐收养的孤儿,实际上是观音座下金童转世,是天地初开时的一团火。






《庆余年》里,主角表面上是司南伯爵私生子,实际上是穿越者的儿子,庆帝的儿子……而书的核心矛盾是庆帝。






《间客》里,主角表面上矿工孤儿,实际上是帝国太子……书的核心矛盾是联邦和帝国的战争。






《将夜》里,主角表面是战争孤儿,实际上是门房儿子,而更实际上,是桑桑的丈夫,而桑桑是特么昊天转世……桑桑是最大的矛盾。






《择天记》里,主角表面是徐有容未婚夫,实际上疑似陈氏皇子……






《大道朝天》,表面是一个天才少年,实际上是世界最强者转世……核心矛盾是主角的前世师兄弟的斗争。






……






看到了吗,猫腻的套路一直是这样,主角开局,就有两个身份,一个对应前期的目标,一个对应后期的目标。






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换句大家耳熟能详的话说:






显性身份对应支线,隐性身份对应主线。






再举个将这一套玩的非常好的书,《夜的命名术》






这本书因为有两个世界,所以主角开局有四个身份,两个显性,两个隐性。


表世界,主角是个“穷苦的单亲学霸中学生”,他面对的矛盾,是穷、亲情缺失。这是显性。


里世界,主角是个“穿越来的囚徒”,面对的矛盾是在监狱中生存,隐藏身份。这是显性。


而他同时是庆氏争夺影子的候选人之一,这是隐性。


而他真实的身份,是庆氏家主的儿子,被强者在幼年时候,从里世界送到了表世界,换言之,他是“流落民间的太子”……又是个隐性。






所以,这些大大小小的身份,他们汇集来的矛盾就非常多,遍及整本书,可以写的剧情就非常多。






顺便吐槽一句,夜的命名术对间客的借鉴真的堪称疯狂,从设定、人物关系、剧情全方位的借鉴,但厉害作者的牛,就在这里,他明明借鉴了那么多,但偏偏大家很难察觉,而且推陈出新!这同样是我们要学习的。


二、两个金手指






剧情流的主角,往往有两个金手指,一个显性,一个隐性。






先定义下,啥是金手指。


我个人的定义,是让主角“与众不同”的东西。


金手指的作用,大家应该都知道,一个是提供爽点,一个是为主角的成长提供合理性。


毕竟,一个普通人凭啥那么牛啊,有金手指就说得通了。






常规意义的金手指,也是我们一眼能看出来的,像是系统啊,玉坠啊,小瓶子啊,重生者自带的记忆啊,穿越者的现代知识啊……






这些,我统称为“显性”金手指,就是大家一眼能看到的。






有一些作者,还会进一步分类,比如主角开局获得的金手指是一类,而主角后续不断获得的新功法啊,法宝啊,财富啊,妹子啊,地位啊……是另外一类。






怎么划分都行,反正这些摆在明面上的,都是显性。






唯一的区别在于,主角开局获得的金手指,会贯穿整本书,频繁地使用。所以它必须是一系列能力的集合,每次使用都能有新东西出来。






而那些后来获取的地位啊,财富啊,名望啊,武力啊,使用的次数要少,最好获得的东西只用一次,不用第二次。






这个很多作者讲过,不赘述。






真正要说的,还是隐性金手指,即:主角性格






没错,性格也是金手指。






还记得之前的定义吗,让主角“与众不同”的就是金手指,性格当然也是。






当然,这里有个重点,就是主角的性格,必须是读者理想中的,想成为的性格。






比如主角勇敢,读者想成为勇敢地人,那一个勇敢的人设可行。






但主角窝囊废,读者不想成为窝囊废,那窝囊废就不能作为金手指使用。






性格这个金手指有啥用呢?他的作用在于,在剧情中后期提供爽感。






我们看一些头部书,前期的时候,主角各种用金手指装逼,很爽,但到了中后期,金手指的使用频率开始下降。






往往是,发生了一个危机,写主角这个人,面对这个危机做出了哪种反应,用这种方式构思剧情。






也就是所谓人设文的写法,这两年网文比较流行的一种写法,就是男主人设文。






先确定主角的人设,然后写主角面对各种状况,依据他的性格做出反应,这种文越来越多。






为什么这种写法可行呢?






很多人都觉得,就是这个人物好啊,人物深入人心啊,让人喜爱啊,人物塑造好啊……巴拉巴拉。






但我不这样认为,我的看法是,这种写法,和常规的,主角用“金手指”面对各种状况装逼,没有任何区别。






因为性格也是一种金手指,都是提供爽感的。






试想,一个苟道主角,每次使用“苟”性格的时候,是不是爽感就来了?






一个性格刚烈,勇于对抗不公的英雄主角,每次对抗不公发出呐喊的时候,是不是爽感就来了?






同样以猫腻的书作为例子,特别明显。






比如择天记里,主角的显性金手指是“通读道藏”,隐性金手指,即性格是“顺心意”。






大道朝天里,金手指是天赋,隐形金手指是那种大人物的冷漠性格,逼格满满。






夜的命名术也是这样,金手指是超忆症,性格是坚毅理性成熟。






有一些作者习惯于,写主角的时候,要么主角没有独特人设,只搭配一个金手指,这样在前期用金手指装逼就行了,但后期乏力。






另一些作者,开头会塑造主角人设,但也会搭配个金手指,这就属于两种都有了,会更好。






但缺点也很明显,因为他以主角人设为核心,那么为了在前期吸引读者, 这个人设就必须足够“怪”,足够鲜明,比如疯子、精神病、苟道、高智商等等……






而这种单一的性格,太受限了。






那些更普世的,大家更喜欢的性格,比如坚毅成熟、温和温柔、家国大义、英雄式主角等等……因为不够鲜明,所以没法写。






所以,我认为剧情流最佳写法,是前期以金手指为主,来装逼,在剧情推进过程中,逐步把主角的人设清晰起来。






《大奉》是典型例子,主角前期一直用“文抄”这个金手指装逼,但从桑箔案开始,对主角心怀正义,武夫一怒的性格进行塑造,这种方式更好。






另外,关于主角人设,还与整本书的“基调”和“气质”关系很大。






主角人设,一定要与世界观的基调,和全书气质相符。






比如《烂柯棋缘》,主角那种世外高人的人设,与整个仙侠志怪的世界观共同,形成了一种独特的“仙气”,成为了整本书的气质。






当然,组成一本书气质的因素很多,这只是其中之一。






而反例,则是《长夜余火》,乌贼选择用一个精神病诙谐的主角人设,尝试冲淡废土的沉重压抑。






但我这个扑街个人不认同这种做法,因为主角是世界的打开方式,一个搞笑主角和废土真的很不搭,会破坏全书气质。






如果一定要设计搞笑主角,也要是“笑到忧伤”这种,就是表面上笑呵呵,搞笑,实际上内心深处是隽永深沉的悲伤,用笑容掩饰深沉这种。






或者干脆用最简单的办法,就是主角身边带个搞笑角色,长夜里的小红就是这种角色。






《深海余烬》中,世界的氛围也比较压抑,但大眼珠子用诙谐的笔调,以及主角身边一堆搞笑配角来冲淡,也非常好,但他没有选择把主角写成搞笑角色,明显更好看。




总结






以上,我故弄玄虚地写了”显性身份“、”隐性身份“、”显性金手指“、”隐性金手指“……其实用常用词来说,就是:






社会身份(职业)、身世、金手指、性格






这四个东西。






写到这里,我有点想修改上文,把那些故弄玄虚的词去掉,但篇幅太长了,有点累,先不修改了。






而且,这也不全是故弄玄虚,我确实认为应该这样归类,比如我真的认为性格是一种金手指。






举个例子,《坏蛋是怎样炼成的》,这本堪称是网文该分类的第一经典作品了。


主角谢文东有啥金手指吗?高智商?不算吧,他崛起有智商的关系,但明显不是关键。


真正的核心,是性格。






谢文东那种性格,才是提供爽感,帮他一路走上巅峰的核心,所以,《坏蛋》这本书如果要找出一个金手指,只有主角的性格这一点。






本来我打算在这个帖子里,写完切入点后,仔细写一写”剧情“设计的。






毕竟想要写好剧情流,有了好的切入点只是开始,真正考验的还是剧情设计本身。






但这个帖子已经写了五千字了……我今天的章节还没码,有点累了,得留着力气晚上码字,所以就先这样吧。






总结一下。






想写好剧情流,首要是找准一个好的切入点。






而一个好的切入点,包括社会身份、身世、金手指、性格……这四点,每一个都要想清楚,要有作用,且最理想的状况,是四个东西高度统一。






我今年写的,即将完本的这本书,就是尝试了在这四点上用力,每一个都花了心思,虽然因为自身实力不足,成绩不算好。






但写到后期,从读者反馈、自己创作的感觉,以及数据综合看来,非但没有越写越乏力,反而因为到了后期,越来越嗨,剧情张力越来越大,剧情的精彩度也比前期有所提升……






这也是促使我写这个帖子,进行总结的一个原因。






我实践了,这种写法到了后期,那种剧情流的优势真的很大,越到后期越精彩,越带感你敢信……和那种越到后期越乏力的脑洞文简直是天差地别的体验。


本文作者:亡灵序曲,首发:龙空




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