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标题:
像设计卡牌游戏一样设计人物
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作者:
猪pp
时间:
2024-2-29 13:19
标题:
像设计卡牌游戏一样设计人物
大家好,这里是曲奇。这个视频是女娲自我修养的第四课,来讲讲人物功能的特征。
因为人物功能的设计和结构有关,也就是由冲突类型决定的。所以会在写大纲的时候,决定结构的同时,就会决定一些构成冲突的人物功能。
这比较像是剧本杀,或者桌游《山屋惊魂》里的故事剧本。每个人物会被分配到一个势力,有自己的目标和冲突对象。但是最后故事如何发展,如何走向,还是要看具体的人物属性以及他们如何互动。
为了能达成构成冲突这个目的,当我们要描述一个人物的功能的时候,我们会用以下几种特征来描述它。
1,人物功能名字(为这个人物的功能起个名字。包含人物名称和功能名称。比如小红-镜子。安洁莉娜•樱雪羽-女主)
2,常见故事类型(这个人物功能最常出现的故事类型,如爱情故事,或者揭秘故事等等。用于整体归类冲突类型。比如你设计了五个角色都是爱情故事的,但有两个角色最常见于揭秘故事。那你就要考虑是不是把他们换掉,或者把他们写成一个揭秘的支线。从这个角度来说,你可先设计冲突类型,再根据冲突类型设计人物。或者先设计了人物,再根据人物功能定下冲突类型和结构。)
3,人物目标(人物想要实现的目标。中途有可能修改)
4,所属阵营(人物的身份或者他的目标,会让他身处某个阵营。中途有可能修改,比如目标改变或者目标和阵营冲突。如果哪边都不属于,填无)
5,特殊功能(比如镜子或者系统这样的功能,并不担任冲突双方的任何一边,但对冲突有影响。这些属于特殊功能)
6,强度(人物的能力,决定它在冲突中能决定多少故事的走向。比如两边打仗,战斗力就是强度。这个部分可以简单直接的填一个数字,方便做双方的强度对比。如果不属于冲突双方阵营,也不参与冲突,可以直接填0)
比如以下两个人物功能
1,小明-主角
2,常见故事类型:英雄故事
3,想要为父母报仇
4,所属阵营:正义
5:特殊功能:主角需要引起读者共鸣
6:强度:10
……
1,小黑-敌方大boss
2,常见故事类型:英雄故事
3,想要毁灭世界
4,所属阵营:邪恶
5:特殊功能:死去会让同阵营的人目标变为为他报仇。
6:强度:20
然后我们就可以像是设计卡牌游戏一样,设计一个个的人物功能。
因为这几个维度,可以把整个故事中冲突所需要考虑的要素都抽象出来,做一个归纳总结。可以非常直观地看到冲突双方的状况,以及可能会发生的事情。比如敌方大boss如果死了,同阵营的人都会努力为他报仇。那么说明杀死了敌方大boss,故事还不算结束,可能主角会面临一次整个邪恶阵营的总攻击。这是才是最后大决战的尾声。
如何设计好,搭配好各种人物功能,是设计冲突中的重要一环。通过这种思维方式,也可以简化大纲的写作。就设计完人物之后,可以进行不同顺序的冲突排列。比如先打小怪还是先让某个友军死去,先让主角升级还是让他打一次大boss,失败回来。可以像是玩沙盒一样,尝试很多次顺序的排列,最后定出自己最喜欢的顺序来。
另外,为了方便把故事讲好,最重要的就是冲突双方强度搭配恰当,并且要一波三折,出人意料。设计完几个人物功能之后怎么快速写一个大纲,这个事我在第三课的补充课程里面稍微示范了一下,非常简单的。
接下来的几节课,会分析一些常见的类型,把它们的人物功能单拎出来,讲一下具体的设计思路。好了这个视频就到这里,我们下次再见!
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