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标题: 新人开篇的选择以及正确抓到核心的思路 [打印本页]

作者: 晓新篮球队    时间: 2024-4-4 11:17
标题: 新人开篇的选择以及正确抓到核心的思路
任何一个作品都该拥有一个核心的内容作为小说的支撑点。

而大部分网络小说都是以金手指为点缀,以此成为作品的立意(即:核心爽点。)

核心爽点,将从全文的开篇至结尾一气贯通,换而言之,当一本书的立意和内容绕开了核心爽点后,都将会面临崩盘和腰斩的下场,这也就是我们网文中俗称的‘写崩’了。

系统流小说,就是非常典型的代表。

这类小说失去了系统,那么读者的黏性,追读的欲望都会大幅度的下跌。

因为系统作为核心立意,也就是核心爽点,你刻意去淡化系统的作用,想要体现出主角的努力,显然是与全文的立意、即核心爽点背道而驰的。

这样的情况下,你无论想怎么开展,都会碰到非常棘手的情况。

(核心爽点是不可拿来筛选读者的。)

简单来讲,如果你的小说是言情类的小说,你的主要内容讲的是单女主互动。

这个时候,你这本书的核心立意和爽点,就该建立在单女主的视角上展开。

当你作为一本以单女主为视角展开的内容小说,你的读者都是因为单女主这个内容,这个核心立意所吸引的读者,你再去延展新的恋爱线,那么你的行为相当于是在筛选新的读者。

(旧有的读者是被你的单女主内容所吸引。)

(你开展新的恋爱线,相当于在驱逐原先的单女主读者。)

(而你最开始的时候,因为是单女主的写法,已经筛选走了后宫读者,所以不可能有读者会因为你后续开启新的恋爱线而回暖。)

(简而言之,你作为单女主视角为核心爽点的小说内容。)

(你已经在提纯过读者的情况下,进行了二次筛选,两次筛选下来,你把自己观看单女主剧情和观看后宫剧情的读者全都赶跑了,到了这个时候,你的核心立意,你的核心爽点就已经是崩盘的局势,这个时候你写得再怎么出色都无力回天。)

(因此剧情是为核心爽点服务的。)

古早的仙侠小说,核心爽点是长生问道,那么就不该去偏离主线。

你要做的是把吸引读者的核心爽点继续扩大优势,而非一而再,再而三筛选读者。

这是新手作者最大的误区。

认为一本小说的爽点是可以无限展开的。

但这也是最大的错误之处。

你写的是升级打怪,那么就不该涉足种田。

种田流的读者未必喜欢看你的升级打怪,而升级打怪的读者也未必喜欢看你的种田流。

这是最大的冲突。

作为作者也该避免这样的冲突出现。

所以在写小说之前,选择题材,都得先想好自己的核心爽点,自己这本书的立意所在。

你要写升级打怪,就围绕着升级打怪写,你要写单女主,就围绕着单女主写,千万不能左边写一点,右边写一点,最终形成四不像的内容,把所剩不多的读者翻来覆去筛选,最终造成流失的现象。

(核心爽点的确定后是不可更改的。)

(而核心爽点最明显的一个要素就是它是一个可循环爽点,若是不可循环的话,那么你这本书的先天性就是畸形的,着墨时就要格外注意。)

做好开篇内容的总结,做好核心爽点的准备,确定了金手指和背景,创建作品的第一步也就算正式开工了。

——作者爱开小差




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