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标题: 写网文,千万别花太多时间做设定 [打印本页]

作者: 慢ban拍    时间: 2024-4-18 13:41
标题: 写网文,千万别花太多时间做设定
我之前经常会看到一些提问,类似“我有一个×××创意,故事发生在×××,请问这个故事写成网文怎么样?”细看对于问题的描述,大量篇幅都在讲故事发生在什么样的背景,主角是什么身世或者有什么金手指balabala。运气好的话,可能会有一些大神回复,多数时候这些回答表达的都是——问题中都是一些设定,没看到故事呀~怎么判断???

不管是习惯于先写大纲再码字的作者,还是习惯想到哪写到哪的作者,构思故事时都免不了要做设定。这里说的设定包括故事的时代背景、世界观、金手指、力量体系、阵营势力、人物等方面。题材不同,设定涉及的工作量也会存在差异。

我们很多人在作为网文菜鸟作者的阶段,很容易跳入一种陷阱,就是花费大量时间来做设定,恨不能把所有地图、势力、关键人物的设定都做得尽量详细,然后再来梳理故事。感觉只有设定做得完备了,心里才有底,故事才能水到渠成。

设定与情节、人物有千丝万缕的联系,在构思的时候,我们不可避免会在三者间来回跳跃。然而,在作品草创阶段,却并不建议大家在设定上花费太多时间。



设定是什么?

打个比方,设定好比是一幕舞台剧的背景板、人物妆造,有了这些东西,我们能够立刻理解故事发生在什么样的环境中,对人物形成第一印象。设定本身是相对静态的信息,哪怕其中包含一些背景故事,它的本质是在解释“为什么”。

为什么可以发生这些情节,为什么故事里的人物是这样,为什么会存在某些冲突……

网文创作实际上是在做“新瓶装旧酒”的事情,这里的“新瓶”可以认为就是各种创新的设定,“旧酒”则是故事中表现出来的人之本性。不同设定看得我们眼花缭乱,让人陶醉的却依旧是人性的酒精,在似真似假的体验中,享受阅读的乐趣。



由此,我们不难理解,为什么很多人刚开始写网文会特别喜欢在设定上精耕细作,因为这样的“包装”与创新容易达成、立竿见影,我们极易从中获得成就感、满足感,觉得自己的故事棒棒哒。

但是,花费过多时间做设定,可能会导致以下问题:

过度设定可能会变成无用功。设定主要体现在小说大纲之中,但写过一些网文的作者应该都清楚,真正写文的时候,很难百分之百按照大纲来写。尤其大纲做得越细,偏离的可能性就越大,甚至到后面“跑远了回不来”的可能性也是有的。这也是为什么很多人认为大纲没用、写了也白写。

总有一些设定让人舍不得放弃。设定做得细致了,说明在构思阶段我们向其中填充了很多细节,甚至不乏一些诱导情节的设计。可正如上一条所说,实际写文的时候会有很多变化,当我们写的内容发生偏离,与之前规划的设定有冲突,比如要放弃某个我们很喜欢的人物等情况下,我们很可能会舍不得做减法。为此,我们或许会选择强行塞进不合适的设定,而让故事变得奇怪。

急于抛设定而弱化剧情。对于一部作品而言,设定只是静态的包装,读者关注的核心是在剧情和人物身上。但当我们花费了大量心血在设定上,就很容易迫不及待把各种设定抛出来,像是急于展示自己“杰作”的孩子。比如某些扑街作品开篇好几章都在介绍世界观,主角却没有多少行动,看上去索然无味。这种情况,显然本末倒置了。



设定框定了关于故事和人物的发展空间,却并不是故事本身。它固然必不可少,却不应当一开始就求全责备,而应适度设计。那么,要如何把握好草创阶段的设定尺度?

其实,面向全局的设定,主要解决以下几个问题:

挖掘故事主线与核心冲突,这一点听上去不像是在讲设定,而是直接在谈故事主线。事实上,一方面设定和情节本身就是紧密关联、不可分割的。另一方面,大部分网文并不是从“一切最开始的时间点”开始讲述,很多作品中往往都隐藏着一个“惊天秘密”作为背景故事,真正的冲突在很久之前就已经发生。而这些背景故事,正是驱动故事的重要设定。

确定核心人物设定,网文主角往往都不是普通人,即使一开始看上去像个普通人,很快也会展现出不平凡的一面。对于主角来说,有两项常见的关键设定,即奇特的身世和金手指。至于其他重要角色,通常也会有一定的背景故事。在这方面,需要特别注意核心反派的设计,与主角实力相当的反派,是核心冲突成立的基础。

确保故事的逻辑自洽,这同样是在前期做设定的关键作用之一。人物和情节会自行填满作者设定的时间和空间尺度,核心的冲突和发展逻辑是否能够自圆其说,决定了作品的可信度和阅读体验。我们做世界观和背景故事设定时,需要识别出来其中存在的逻辑漏洞,尽早调整,避免到后期出现整体崩盘的情况。

在草创期,过度设定不仅浪费时间精力,而且可能带来各种各样的问题,不值得提倡。我们并不需要深入太多细节,只要能够解决上述问题,完成故事框架性的设计即可。至于更细节的设定,可以等写到了相关情节,再阶段性地进行深入。

网文是演绎出来的,而不是规划出来的。




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