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标题: 在开篇提高期待感,很重要也很简单 [打印本页]

作者: 乄iǎoシㄨī    时间: 2024-9-14 16:40
标题: 在开篇提高期待感,很重要也很简单
这里说的开篇,是常规意义上6000字左右的正文开篇。
在开篇,如何简短有效地表达出亮点和内容,让人对接下来的剧情能有所期待,是很重要的。
期待感的构成需要满足代入感和统一联想两个元素。代入感,很多时候是一种认同感,基本上是符合普遍价值观的,这也是对社会意识的一种缩影。常见的代入感元素比如:穿越(带有现代人的思考习惯和知识),农户猎人打渔打铁(一个低身份),重生,学生,某些特定事件(辞职,直播,被开、茶,穷……)……
关于统一联想指作品是有具体困境的,且通过主角的的处理是有能力解决——如何解决呢?就需要作者通过内核和重点(金手指,这样一个故事主线就缓缓打开了。)
那什么是错误的,不太建议的代入感元素呢?比如一些混乱的大场面:打地天崩地裂。还有设定奇怪,元素太多,比如魔尊,域外天魔全部一锅炖,这些事件表达不清,会让读者感觉到要素太多,也容易让行文写起来缺少目标,常规和套路。
接下来将从,主线、人物、金手指等几方面给大家讲讲,怎么提高期待感。 
1.主线和金手指调性匹配
以升级文为例,升级文的内核是要求力量和地位晋升,如果金手指能和主线相互促进,无疑是会提升期待感的。 
比如《道爷要飞升》。打铁铺:普通门徒→厨房帮工。力量体系上的晋升,同时更高的门派又能带来更高的资源。金手指是掌兵符,遇到兵器触发该兵器的功法类精通
又比如《斩妖除魔开始长生不死》主线和金手指的关系:斩妖司捕快→斩妖,获得功勋,换功法宝物→斩妖得寿命,推演功法→需要斩更多的妖,同时力量提升→地位晋升,更高等级的捕快 。
大家可以好好感受学习一下。 
2.打磨人物,通过人物角色塑造让读者有期待感
可以通过塑造接地气的性格特征和小细节,让人物更有期待感。如果人物形象能和人物本身身份和职业造成反差就更好了。
通过几部热门作品简单举例:
比如《大道之上》的民俗设定。陈实:腹黑,装老实装小孩子实则疯批。爷爷:僵尸,守护陈实,废柴流模板。黑狗:谄媚,一直被放血。万物有灵:人参娃娃。又不如比如《家父汉高祖》里面的熊孩子,以及温馨亲情的吕后,这些历史人物不一样的一面,让角色接地气,也容易让读者有期待感。
还有《这个巫妖得加钱》,这个作品在角色塑造上就有了身份和职业的反差。主角的身份是巫妖,亡灵法师,一副骷髅架子,但是爱钱,也爱做实验:制作药剂,做灵佣。
3善用金手指
对金手指要概念化,且你这个金手指的效果要丰富多样,并且在剧情中反复利用,并有及时反馈。
金手指可以是,特定行为达到不同效果,比如,掌兵符。斩妖推演功法。
可以是,重生,穿越,穿书,模拟未来。也可以是,数值面板及时反馈,当然,也可以是反套路的一些金手指,比如《亏成首富从游戏开始》《大乘期才有逆袭系统》《我只想安静的做个苟道中人》
4.常规的背景力量体系上加一些小创新
这样可以保证了期待感,也不会给读者增加阅读障碍。
比如蒸汽克鲁苏的作品。这个地方需要指出一些新人存在的误区就是,堆设定,然后弄一堆看不懂的超凡。




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