用事件推动人物!
用事件推动人物!!
用事件推动人物!!!
不知题主所谓“立不起来”是不是这样的情况:心中想好了要写一个什么样的角色,但白纸黑字写出来后总觉得差之分毫、失之千里。
我告诉你为什么会这样,因为你仅仅是想到了一个角色的性格特点,但没有明白应该怎样表现出这样一个性格的人。
读者都没有读心术,既不可能直接从题主的大脑读出来你想的是什么角色,也不可能直接和角色对话懂得他是一个什么样的人。这样就只能给角色设置事件,让他表现出自己是一个怎样的人。
题主了解《白色相簿2》吗?无论动画还是游戏,它的前期剧情都是有些平庸甚至无聊的,全靠一男二女三人的人设足够强,硬生生撑到了剧情神来之笔的后续。男主能力出众不是靠别人说出来的,而是他真的解决了很多事情;而二女一个平淡但有些心机另一个则傲气但内心体贴,也完全是靠她们关键时刻做的抉择所体现出来的。
只有让读者看到了角色做了什么,才能让他们了解自己看的是一个怎样的人,这是大前提。至于剩下的所谓性格的立体化还是角色的多面多维,完全是有能力的锦上添花,缺失了大前提根本都是空中楼阁。
最后再强调,人物的形象不是靠龙套解说、靠旁白介绍,是靠角色自己做出来的!强调一个人杀伐决断一万遍,不如真的让他干脆利落的杀一遍人。 |