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剧情的节奏
1、过山车原理
我们说平淡的戏,可能提不起读者的兴趣,但是都是高潮的戏也会让读者过度紧张,变得麻痹。
假设剧情的高低,就像一条起伏的曲线。
我们可以分析出一个原则,就是高低起伏越大的剧情,达到的效果就越惊人。
就像是游乐园的过山车一样,高低落差越大的段落,乘客尖叫的声音也就越凄惨,刺激的过程越高。
我们可以称这样的原理叫做过山车原理。
2、剧情的拍子
但是这里我们还要补充的是节奏。如果高低起伏是坐标上的Y轴,那么X轴的部分可以说是拍子;
节奏的快慢,相对的影响到人的情绪起伏,慢的拍子,给人平稳的情绪,而越快的拍子,则给人紧张的情绪。
这样的原理也适用在剧情的结构上。
这里,大家应该注意到了,为什么说艺术是相同的原理。
这个节奏同样的也可以体现在美术作品、书法、颜色及符号上等,都是同样的原理。
3、运用快慢的搭配来控制读者的情绪
平稳剧情搭配慢节奏。
冲击剧情搭配快节奏。
吊读者的胃口
很多新人编的故事常犯的错误,就是直肠子一路通到底,想说什么就说什么。
很多不错的点子,还没有酝酿的过程,就直接演出来了。
明白地说,小说就像作家与读者的斗智,当我们安排的剧情,在一开始就已经被读者知道结局的话,读者还有想看下去的欲望吗?
1、让读者上钩
其实作者就是故事的主宰,你就是神,可以决定剧中任何角色的命运。
同样的,你也可以决定你最精彩的点子,要在什么时候出现。
只要是读者最想知道的答案,你就肯定不能太早让读者知道。
但是每个过程却透露出一点点片段的信息,让读者急着想知道,又不能知道,然后便慢慢地被你的剧情牵着走。
2、最佳时机谜底揭晓
而让读者知道解答的时机,就像是在钓鱼一样。
拉杆的时间点一定要准确。
当鱼上钩时,太早拉了,诱饵还没有进到鱼嘴,鱼会跑掉;
太晚拉了,诱饵已经被吃了,鱼也会跑。
太早将答案说出,读者对你的需求还没形成,效果会打折扣;而太晚将答案说出来,读者失去耐心也会跑了。
收放之间一定要掌握好,如果没有信心的话,不妨多让几个好友看看,给予一些意见,作为你修正的参考。
掌握主题
小说最重要原则应该就是掌握主题。当我们在进行创作时,无论有什么再好的点子,都应该以不偏离主题为最高原则。
觉得什么好就加入什么,没有想法就不断地加入其他的想法,这是不正确的。
我看到不少的小说都偏离的主题,常常是因为有了突发灵感,或许是没有好的想法,编不下去,就加入很多与主题不相干的进去,违背了主题。
1、如何不偏题
如果是能够加分的灵感,那是求之不得,一定要加进去。
如果没有任何可以结合的可能,那么,就请将这个想法储存起来,说不定可以作为下一部作品的创意。
如果真的想不出点子,建议你回到原点,看看你先前的设定。
只要之前的工作都做足了,一定可以从中找到一个方向的。
你也可以在看看已经完成的剧情,是否有什么地方是忘了交代,或者可以延伸的。
以读者的角度,反复地在你的作品中观察找寻可以接续的方向,也是一种方法。
再不然,你就搁下笔,离开你的作品,做些其他的事情,让自己放松一下,因为可能你已经钻进牛角里无法自拔。
2、多线架构的使用原则
有时我们也会使用难度较高的多线架构,这样的手法需要比较熟练的经验。
对于大长篇的剧情,多线构架也很必要,因为出现的人物越来越多,要交代的故事也不会仅限于一个故事。
多线架构的注意重点大致如下:
a、前后呼应
故事的主构架是固定的,在剧情当中会出现分支的剧情,但是记住,分支剧情最后必须在主题上,否则会变成无法收尾。
b、主次分明
就是主题在分支架构出现后,逐渐被分支架构取代,分支架构变成主架构,这就是主题产生偏移,也是我们最担心的忌讳。
因此,我们必须分清架构的主从系,才不至于编到最后反客为主。
C、懂得割爱
之前也提过,有时候我们会有太多的点子,巴不得全部都挤到一部作品上。
其实,当我们的剧情已经相当扎实的时候,就不要再画蛇添足,这会让读者产生麻痹,或者编的难以阅读。
太复杂的剧情,通常也不太容易被大众接受。
毕竟,小说是一种大众化的商品,我们要符合的对象也是一般的读者。
因此,有时候割爱是必须的,保留一些好的创意,做瑕疵长做的题材。
制造高潮
平淡的剧情未尝不是一种表现的形式,如果你能将故事说的很平淡,却撼动人心,那你的功力可就非比寻常了。
平淡的手法其实也暗藏高潮,只是埋藏的很好不被看到罢了。
对于创作的新人来说,高潮起伏的剧情会远比平淡的剧情容易处理多了。
我们要先学会如何制造高潮,待经验丰富之后,再慢慢学着如何将高潮暗藏在剧情中。
读者在阅读你的作品时,总是在期待着你制造的高潮。
你精心的规划,漫长的经营,为的就是将剧情中最精彩的部分,深刻地表现出来,感动读者的心,让读者为你哭为你笑。
但如果没有表现好,这个作品其实就算失败了。
1、集中所有力量为了高潮:
当剧情顺利的进展了,我们就要集中所有的注意力,制造出剧情中的高潮。
们应当集中所有的技巧,在关键的高潮点爆发出来,这样的剧情才会深入人心。
所谓的技巧,如:时间的流动、节奏、吊胃口、创意、主线、人物、场景、伏笔等
2、多不如好:
剧情中的高潮不要放在架构上无关紧要的地方,其实也等同于不要偏离主线,这样的效果才能扎扎实实地呈现出来。
3、出人意外:
另外,高潮的表现方式,不要太过公式化。
以往见过的各种表现方式是可以供作参考,但是最好我们能在多用点心思去变化。
虚则实之,实则虚之,在与读者的斗智过程中,尽量能出乎众人的意料之外,才会让读者惊叹,总之,多想一点,就会有所不同。 |