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[经验] 第30个分享:36讲之貌似高手

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fangrongxi 发表于 2019-11-22 22:47:32 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
 

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玄幻小说写流畅

By貌似高手

先做下自我介绍,我在2010年前后就退役了,之后先后在两个读书类网站做培训,一开始是飞库,接千幻冰云的班,后来飞库被看书网收购,就转到看书网。

所以我要表达三个意思

第一今天这是节后的开胃菜,我在真空期顶一下班,重点还是请大神们来讲

第二我的培训主要是面向新人的,手把手的教一些写作技巧,手把手的解释一些非常基础的知识,可能不太适合白菜群。我倒也不怕人笑话,各位亲看到之后如果觉得逼格低也请稍存体面

第三是我是拿大神们的书来分享,不讲自己的书,但是会加入自己的分析和实战体验。而且以移动端为主,因为我做培训的网站主打移动端,无视PC端。

今天我想分享的内容是移动端的玄幻小说如何能够写的流畅。用来举例的是剑游太虚大大的两本书《剑道独尊》和《天之神武》,还有少许神机的《阳神》

有人可能觉得好笑,因为天之神武上架一天就太监了,这里稍微解释一下我的看法。

我不知道剑游太虚大大自己是否清楚,但是从我看来天之神武是非常偏移动端的,也就是说PC端成绩不好在意料之中,这是写法所致,后面我会详细解释。其次是这书主角断臂了,不是gay,是杨过,这是绝对忌讳的,金庸今天在网上连载写神雕侠侣可能也要太监,何况别人。所以对于移动端的玄幻小说来说这书的开头依然可以作为范本。

闲言少叙书归正文。《剑道独尊》这本书好讲也不好讲,因为特点非常鲜明,但是特点又特别的少。

先说说这书的成绩,长期占据百度搜索小说类前十五,这是一个非常有价值的数据,起点两次封推,而作者之前并不是什么大神,这个足以说明这本小说的吸引力

这本书给我留下的最深刻的印象只有一个,就是顺畅,而特点也只有一个,就是主角升级飞快。

主角升级飞快,这六个字,说尽了玄幻小说的精髓。记得当初神机的阳神红透半边天的时候,撒冷大大是这么评价的:如果你的小说也可以让主角像洪易那么从头升级升到尾,每章都在升级的话,那你写出来的也不次于阳神。

阳神当时升级到了什么变态的地步呢?到了主角居然跳着升级,一次二级,到了这种地步。洪易本来是夜游,应该升到日游,结果直接跳到驱物了。

那么为什么阳神能够始终升级呢?哪有那么多的级别可升啊?很简单,阳神的武功体系有两条线,两手都要抓,而且都要硬,所以洪易是升完道术升武学,升完武学升道术,这就使得阳神前半本中的情节光看目录就特别的流畅。

剑道独尊也是如此。这书是一个高武世界,名义上练习的是武艺,实际上和修仙文没太大区别,也是用灵石吸收灵气,修炼有成也能幻化出各种异像,也下副本,有跨空间的传送门,还能长生。只不过和修真文那种直接使用各种非物理型的道术不同就是了。

剑道独尊的作者,可以说完全继承了阳神的升级法,那就是如下两点,第一,一直在升级;第二,开辟多条线路。

这书叫做剑道独尊,其实主角不止练剑,而是看见什么好就练什么,无论掌法、金钟罩还是什么其他的东西,这就使得主角有非常多的级可以升,但是无论练什么,都指向练剑,练剑是最主要的。

这是一个非常高明的写法。

如果你写修仙文,你修炼一种仙法,再修另外一种仙法,然后又来第三种,读者肯定会骂街。所以比较常见的就是分两条线,一条法术,一条体术,像阳神、凡人修仙,都是这样的。

但是剑道独尊这里不会让读者反感,因为他修炼的是武术,十八般兵器样样精通并不会让读者烦躁。这是设定带来的优势。

这是升级的部分,然后就是情节流畅。

玄幻小说有很多要点,无论是金手指、节奏感、带入感、期待感还是其他一些什么东西,各种技巧,但是,这都有一个前提,就是你的小说必须要流畅,如果你其他方面做的非常好,但就是不流畅,那还是不好看。

这方面,首先剑道独尊有一个很好的基调,主角穿越附体,使得被附体的身份灵魂力量强大,成为天才。注意不是废材成神。

既然是天才,那么,自然是学什么什么精,于是主角的任务就是获得一门功法,学精,虐一串人;再获得一门功法,不但学精而且完善,再虐一串人;又获得一门功法,不但完善,而且比创出这门功法的人理解还深,虐更强的人;而后干脆不获得功法,自己领悟剑道就可以了,一路虐过去直到换地图,进入新的境界,重新来一遍。

这样的书,想要写流畅了很简单,就只需要做好一件事,那就是给主角安排好对手,这样节奏感自然就出来了。

所以我觉得这书非常有代表性,为什么呢?因为这书的期待感、带入感、金手指,以及其他手法,运用的都非常非常的差。但是一美遮百丑,就是节奏感强烈。节奏感强烈,就会让读者感觉到升级升的爽,就会让读者享受到流畅的阅读快感。

为什么说其他方面做的不好?比如期待感吧,几乎就没有。这位主角也不少做任务、下副本、打擂台、获得宝藏、虐各种各样的对手,但是事前建立期待感的就三样,一个是门派小比,二个是内门弟子大比,三个是家族青年弟子大比,也就是标准配置的开头三比,就这三件。其他的都是下一章该发生了,这一章才想起来说哦,接下来有这么件事。

换言之,从好的方面说,作者心里清楚一本以轻松为主的玄幻小说应该有什么内容,而且也全都照顾到了,从坏的方面说,就是根本没有方向,想起一出是一出,读者只能被动跟随,没有自己发挥想象的空间。期待感的重要意义之一就是打开读者想象空间,本书缺乏。

再比如说金手指,这书的金手指就是那种最没技巧性最土鳖的,我穿越了,所以我是天才,完了。

这样的写法,简而言之,就是一点歪歪的快感从金手指上都找不到。

写作技巧方面,让人跌碎一地的眼镜。废材退婚流居然到二十章才拿出来,这时候主角已经崭露天才的头角了,于是,废材退婚流打开方式错误,最大的作用——刺激读者以产生共鸣,是完全没有了,反而显得非常的可笑。

带入感方面还好,因为读者产生带入感的来源有许多,其中经常让主角爽就是一个很好的来源,这书的主角无疑都是很爽的,别人修炼很多年才能达到的境界,主角几天就到了,从来没有任何瓶颈。

你今天看到我还是炼气弟子,明天我已经凝真了,跟你一样,你还来我这装比就虐死。等你后天又来找场子的时候,我已经抱元了,你的靠山一样被虐死,就是这样。

敌人每一次其势汹汹上来,都要丢盔弃甲回去,读者会不会爽?这不一定,你写的流畅就爽,不流畅则不爽。

这方面作者很下功夫。玄幻小说常用的打脸流,这书也是天天用回回用,但是这书秉承了斗破流非常好的一点,就是不滥用,每一个打脸怪出场,都有他的来历,到底是为什么和主角结怨。

换言之这书很注重写配角,主角的对手里不乏天才,而且非常努力,狂傲,嚣张,但是对自己狠,飞速的成长,可是每次都被主角虐,最后发现越拉越远。

通过这样的配角,读者自然就会感觉到爽,感觉到自己的优越(已经把自己带入为主角),这就是流畅。

但是这样的配角不好写,想要流畅的行文并不是那么容易。你写长了,读者耐性丧尽,觉得这作者太能跑偏。你写短了,读者没有感觉,体会不到虐天才的成就感。

一个天才,不是作者说他是天才他就是天才,你就算总说他是天才,但是学什么什么不会,那读者也就拿他当个废物。这种角色虐起来没感觉

流畅恰恰是剑道独尊中非常突出的优点。书中写某个主角的天才敌人时,笔墨特别干净,总能用非常简短的描述,使得其天才而努力的一个侧面展现给读者,但又不占篇幅。

所以这样的写法,主角一路虐过去,把所有有份量有身份的敌人杀的大败,就会让读者很爽。

如果情节不流畅,叙事不明,敌人安排的不好,那读者不可能爽的,光看一个主角重复的虐一些索然无味的对手,这是不会有感觉的,你主角想让读者感到牛逼,必须虐天才,虐有能力的人,而不能尽捡软柿子捏。捏软柿子是主角捞好处的时候干的事情。

流畅的情节需要方方面面,而升级也不能一味的升。这话怎么理解?我们来看一看阳神和剑道的目录好了

这两个目录,能够看出一个相同点,就是主角从不同时做几件事。简而言之,单线程就是流畅的基础。

上面是阳神,阳神开头:洪易读书、奇遇、得到修仙传承、得到秘笈但不知道、开始修炼、掌握细节,到这是一段

然后观看世家子弟们猎狐,于妖仙攀上交情,这是插曲

继而接着练功,解开秘笈开始修炼过去经,小有所成,得到更多修仙经验,开始修炼体术到这又一段。

上面全是最简单的单线程,完全以升级为主,附带着一点点展示修仙界的面面观。

下面开始进入稍复杂的情节,首先结交外国郡主,然后打了同宗,同宗的长辈打算修理洪易,而洪易巧妙的借助外国郡主来访,把难关渡过,还深入了解了父亲的一些隐秘,得到一门很好的修炼功法。

洪易立刻升级,然后就和人斗法,过程中摸索到过去经中攻击的方法,正式成为有战斗力的小爬虫。

从这里,故事结构开始拓展,苏木、方仙道领袖等等人物纷纷出场

这种情节对别人的小说算是主干,但对于专注于升级的小说就属于调剂了

在短暂的调剂过后,又开始不断升级。洪易打败一些妖人,得到很大的好处,应付父亲,迎接元妃,又捞到好处,被雷电震散神魂,洗涤了自己的念头,心灵收获巨大,最后是中举

这个就是开头部分的情节了

总结下来就是一句话,主角不要同时干两件事,每做一件事的时候,就专注的做,完成一个目标,再安排另外的。

下面是剑道。剑道开头,主角穿越的事情三言两语交代完,修炼武艺,完善一门别人都没法练的绝技,该绝技属于埋没的明珠,主角实力暴涨

然后依次布置三件事,第一件,交代门派小比的事情,第二件,蹦一个傻逼出来给主角虐,第三件,开始写配角,花了大半章的时间,描述江湖风云,着重介绍一个叫林奇的青年才俊(后面一直都有露脸,但主角实力飞涨之前一直没安排上虐他,实力飞涨后已经没意义了,这这这……)

然后主角开始历练,在妖兽山脉中打拼,与人组队,并且和其他队伍对杀,这是玄幻小说经典桥段,安排一个小高潮,过后就是本书第一个大高潮,门派小比,并接一个于同门高阶弟子结怨的段子。

小比过后,主角继续修炼升级,再穿插一个废材退婚流。修炼过后又是深山历练,这回发现超级强者的墓葬,进去获得宝物、高级功法,并且就地升级,出来之后再蹦一组傻逼给主角虐。

此后解决前面结怨的同门高阶弟子,回家参加家族大比,这是第二个大高潮,夺魁过后,主角也顺势升级一个大境界,并与别宗弟子再次结怨,本段告一段落。

最后就是回门派提升自己的弟子等阶,学高级功法,做门派任务等等了。从这里进入小说的发展期。

同样的,主角从不同时做两件事,都是一件一件的处理。

这就好像玩游戏通关,都是一关一关的往前打,前面一个关底又一个关底,每个关底有自己的特色。这样,你的游戏玩起来才简单明了,如果你同时打N个关底,那还不够你累的,可能某些高玩喜欢如此高的难度,但是对大部分人来说无疑是不适合的。

举一些不流畅的反例给大家,可以对照一下看看,例子是一本大红书《武极天下》,作者薛定谔牛大大也在群里,但是我宁肯死也要说

薛定谔牛大大有许多的长处,小说也很火,但是武极天下的开头,你只看前十六章,我相信就能体会到为什么说它不流畅。

这本书歪歪的非常之好,一个很普通的金手指,带给读者巨大的期待感,主角获得无穷多绝世强者残缺的记忆,其精髓是“残缺”,原因请自行体会。从中得到功法,又得到铭文术。这本来是相当好的,就好比斗破苍穹里,药老能给萧炎高级法诀,还能教萧炎炼药术一样。

但是萧炎是怎么做的?一件一件做,要么练功,要么炼药,一门功夫有成之后,学一个药方,一个药炼出来,对自己有效,又能卖大钱,然后再开一个练功专场,都是这样的节奏,这就是流畅的先决条件。

武极天下里,主角先是要报名一个学院,报名过程中得到金手指,您好歹把名报上再干其他的行不?就算非要立刻开始牛逼之旅也不是不行,您好歹把您从强者记忆里整理出来的功法练到小成能实战使用了行不行?

就不。这书主角练一半功夫让读者上下够不着,然后不练了,跑去练铭文术。名也不报了,马上就超过报名时间,报名极为重要,还是淡定的不报名,让读者着急。

练铭文术也就罢了,您好歹把铭文术的事情完整的告一段落再开下面的情节行不?就不。作者一定要让主角碰壁,画出铭文来了,就是卖不掉,没人收。

萧炎当时是怎样的?直接就把自己练的废渣似的药液卖出去了,拍卖行当宝贝贡着,读者多么的爽?情节多么流畅?从练药到卖出去,完成一个基本的环节,这就算一件事干完了。

武极天下非要让主角的铭文卖不出去,为了什么?为了让主角到甩了他的前女友面前被可怜。这才十六章,看的我是非常非常难受,短短十六章三次弃书,但是因为对薛定谔牛比较有信心,所以还能捡起来继续看。

同样还是武极天下,过了前面二十来章,立刻就变得流畅起来,读起来非常的顺,这是我继续看下去的感觉。为什么呢?因为作者不知道怎么回事开窍了,同一时间一定只做一件事。

先是卖出铭文,借此攀附上本地第一的铭文大师,然后专心升级,参加考核(考核中有些波折但是不影响事件性质),考核中超过各路天才成为第一,第二名作为打脸怪蹦出来与主角比武,完虐,参加铭文师考核,然后进入宗门。

后面就是升级,准备虐打脸怪,升宗门弟子排名,再次升级,选武器、武技,三次升级,继续虐打脸怪,被关注,继续升级,再次升排名,排名提高获得向新手地图准Boss发起挑战的权利,升级虐掉准Boss,接着升级。

就是这样,同学们看到了,升级升级再升级,各种类型的升级之中穿插着打脸流情节,无比的顺畅。这就是说,升级升的快,是顺畅的表现,而同时只作一件事,是顺畅的基础,对比一下前面,干一件事刚开头,跑去干第二件事,干一半又想起第三件事,那就肯定不顺畅了。

咱们说回剑道独尊

在写阳神前半本时,神机还不怎么使用打脸流,所以阳神和剑道两本书的开头有一些区别,但是升级方面是非常明显的想像,一路升级不要停,同时只做一件事,间或虐几个敌人。

这样一来情节自然就流畅了,特别是很多敌人有非常重要的理由跳到主角让主角虐的时候,就更是如此。

这也是剑道这本书流畅的第三个地方,打脸怪们非常自然的蹦到主角面前装比。

这里我称之为蹦傻逼流,意思是又傻又爱装逼的打脸怪特地蹦到主角面前装逼,被反打。

当主角实力已经很强但是还没对自己弱者的身份做任何修正的时候,自然有一些曾经虐过主角的人,还想继续虐他,以找到快感,于是蹦出来装比。

当主角显示了自己的强大时,由于利益纠纷,就会惹上同样强的人,于是连续蹦出打脸怪。

当主角崭露出天才的一面时,就会有许多人想要打压主角,或者扼杀主角,打脸怪就更多了。所以说,“蹦傻逼”流的第一个字是蹦,意思就是,要让这些又傻又装比的打脸怪自己蹦出来,而不是主角找上去。

但是您千万别蹦错了位置,主角的每一种实力,都要蹦比他菜一点的,刚好虐,蹦出超级强者你没法收拾的。所以掌控情节的能力一定要够。

主角的身份变化影响打脸怪们的诉求,主角是菜鸟的时候不能来天才虐他,那是非常搞笑的,而主角成为天才的时候必须要虐天才,再来傻鸟同样无聊。

坦率的说,我看剑道开头的时候,找不到任何亮点和吸引我的地方,没有带入感,没有期待感,没有具有想象力的金手指,唯一的金手指竟然是主角穿越前是普通人,穿越后就变成了天才,我日。而且情节非常普通,玄幻小说中比比皆是,但是奇怪的是,我还就是想看下面的。

这是为什么?当我把它和阳神进行对比的时候,就发现了同样的特征,那就是流畅的升级。

剑道独尊这书,无疑是对如何能让文章流畅上非常有代表性的一本书。

然后是天之神武

话说剑游太虚开了新书之后一直抱怨收藏不高,这不是天经地义的么?他的新书仍然是用非常规范的无线套路在写,可以说到了比较极端的地步,pc端上成绩也好就夸张了。

首先是这书的书名和简介。上过无线的同学们可以会有感觉,一看这书名就像是为无线准备的。其简介也是如此。我在看书网培训的时候拿大主宰的简介举过例子,大主宰的简介,综合来看就做了一件事,描述小说世界的广大和精彩。

这是一种侧面的渲染,广大而精彩的世界,主角投身于其中,是多么的带感,让读者无形中产生巨大的期待感,期待看到主角和精彩世界产生化学反应。

天之神武亦然,简介是这么写的:

这是一个波澜壮阔的世界,这是一个没有极限的世界,神功魔功,创世灭世,尽在一念之间。问混沌寰宇,有谁能屹立在巅峰之上,俯视亿万众生。

天地永恒,神武创世。

这段简介作为玄幻小说的简介,可以打95分。具体请自行体会。

以上是书名和简介,然后是开篇。

天之神武的开篇,可以说是无线流玄幻写法中非常值得学习的。特别是和pc端小说的特征进行对比的时候,能够发现有巨大的差异性。

什么是pc端小说的特征?就是“亮金手指的结构”完整,这里可以用来举例的小说极多,比如说凡人修仙传,开头用了五个章节来亮金手指,上来先交代主角身世,然后怎么来怎么去为什么加入修炼势力开始修炼,这些都描述一遍,然后,捡到小药瓶。

捡到小药瓶还不算完,还要仔细的写发现小药瓶功能的过程,又分凝聚出灵液,和发现灵液能催熟灵药两个步骤,至此,金手指的亮出,完美的完成。

这是pc端玄幻小说常见的写法

另一种常见写法是布置悬念,例如遮天,上来就是九龙拉棺,巨大的悬念抛给读者,然后主角被事件波及,穿越。

又或者,看书网大红书混沌天体的开头也带有比较强的pc端特征,上来先是两位超级强者一追一逃,为的是争夺一件绝世的异宝,然后一场大战同归于尽。

转过章节主角出场,被人当奴隶一样抽,被抽落山崖,然后血染异宝,被异宝认出是混沌天体,于是认主,开始小强大逆袭。

当然混沌天体无线很好,并不是说带有pc端特征的小说无线就不行。但是像天之神武这样的开头,我觉得在无线更合适。它用的是什么形式?

一页,只是第一章的第一页,金手指亮完了。

天之神武的开头是,首先用一百来字介绍主角出身于某个县级武学世家

然后用一百来字介绍武功体系的境界划分

又用一百来字介绍家族功法

至此交代基本结束,以上三点也可以从侧面告知读者,主角所处的是一个什么样的环境——类似我国古代,有家族,生活方式以练武为主,或者说习武不是目的,而是价值观。

下面开始简单的亮金手指,方式是介绍主角的情况,主角修炼的不是家族功法,而是一部神秘的功法,而且练不成。主角是武学天才,练家族功法一练就成,但是当他开始练神秘功法后,家族功法形成的真气种子全被神秘功法吞了,变成毫无武力的人。

至此介绍完毕。注意这里用的方式是介绍,也就是说明文的方式,而不是记叙文。这个“介绍金手指”的方式和前面的pc端特征“亮金手指的结构完整”,有着非常鲜明的对比。

它没有过程,或者说过程极度简略,只是描述了一下金手指的特征,忽略掉前面怎么来怎么去(韩立加入七玄门),步入修炼道路的过程(韩立被墨大夫收录),也忽略掉获得金手指的过程(某天一低头捡到小药瓶),甚至于不着急去发现金手指的作用(凝聚灵液可催熟灵药)。

为什么传统玄幻小说要写这个过程呢?为了给读者切身的体会,过程的详实可以增加体验,使得读者身临其境,因为模拟感强。这样,金手指得到之后,感触深。

例如混沌天地,主角掉崖不死,被至宝认主,因为前面有两个段落进行铺垫,第一强者大战争夺异宝说明异宝牛逼,第二主角被欺负到死,所以被至宝认主后读者的感触会非常深。

如果没有前两段,没有强者大战争夺此宝,主角也没被欺负,闭门家中坐,至宝突然从窗户飞进来砸身上砸破了认主,然后描述一下作用,那么读者显然就会失去上面说的感触。

而天之神武采用的亮金手指的方式,就是上面这类的,不进行任何铺垫,用说明文的方式交代出来。

这个交代金手指的写法显然在体验上不如pc端特征的写法,这是无疑的,不可能又让马儿跑又让马儿不吃草。

那么这么写有好处么?当然有了,如果这么写没好处的话今天就不讲它了。体验上不如pc端特征,肯定有其它方面的突出优点,肯定是利大于弊,或者说单单在无线上利大于弊,才有它存在的价值。

首先一点,无线阅读的读者中,小白读者的比例是极大的,这是无线阅读的特征,也就是说,更小白的行文方式,会更加适合无线。

那么就这两种亮金手指的方式,哪种更小白?小白意味着简单,所以肯定是天之神武这种方式更小白,去掉了起承转合,去掉了前因后果,直接用说明文的方式交代,这就是非常小白化的写作方式。

很多作者十分厌恶写说明文,殊不知说明文才是小白文的精髓之一。小白文的精髓就是,不关键的地方用说明文,关键但复杂需要大段过程的地方,牺牲一点质量,也用说明文。

那么为什么要牺牲质量呢?因为可以快速的走入更重要的环节,或者说叫做快速突进。

天之神武就是如此,用了一页而不是一章,交代完各种事项并亮金手指,然后就进入主干情节了,主角去练武场练武,看别的同宗兄弟们练,观战一场粗陋的比武,然后叔叔飞进院子扑街了,被人打的半死,一群叔伯要报仇,却发现打人的人用的功夫来自超级势力,让他们惹不起,只能当缩头乌龟。

如此,小说就直奔主题了。

我个人的感觉,玄幻小说部分什么地方最难写?无疑是开头,开头的难度是后面的百倍。这个原因主要就在于,开头需要承载的东西太多,既要能吸引住读者,写出能吸引读者继续看的东西;又要交代一堆必须交代的东西,比如主角身份,世界环境等;还要快速亮出金手指并介绍说用,使读者产生巨大的期待感;并且还要使用各种技巧,比如抛悬念等。

最后还要条理结构,使得这些东西用一个顺畅的方式呈现给读者。

但是废了这么多劲,读者未必都能吸收,特别是对于小白读者,可能只看几个关键字就直接跳读了。

所以,用天之神武这种非常小白的方式,突突突的就度过了开篇,其实是非常省力的做法,牺牲了非小白读者的体验,但对小白读者来说没太大差别。没抛悬念没关系,抛了也记不住,没前后关系起承转合,有也没大用,一目十行而过。

也就是说小白读者喜欢看的是故事的主干,是情节,是主角牛逼虐菜,不是主角打哪来的父母爹娘是谁为什么练武,所以说这个写法是十分无线化的写法。

其次,我们知道玄幻小说在过去,包括现在的大部分作者,都是围绕金手指为行文的核心的,这是传统的写法。

与之相比,无线特征的小说能够明显看出不同。比如天之神武的这个写法叫做什么呢?叫做弱化金手指的作用,强调明快的节奏,靠流畅取胜,而不是金手指。

这种不强调金手指,而是靠流畅来吸引读者追看的写法其实在无线上是非常多见的。

比如绝世武神,亲们看过这书的应该也不少,可以回忆一下,这书一开始,金手指也是极快速度亮出,介于记叙文和说明文之间,有过程但是非常简略。

这里需要解释他的一个写法,叫做小金手指的运用,在绝世武神里运用的很好。就是在金手指还没有使用价值的时候,有一个金手指的空窗期,用一些不是金手指但看似金手指的方式来过度。

金手指的至关紧要的作用是产生期待感,比如韩立的小药瓶。金手指的用处是:第一用来作弊,第二用来装逼,或者说因为做了弊,所以能装逼,第三给读者建立期待感和代入感,因为很牛逼所以有代入感,因为未来会更牛逼所以有期待感。同时达成以上三点的金手指才是好的金手指。

这些当然都很关键,但对读者影响最大的是期待感。金手指一定要是未来非常牛逼的。

绝世武神中,比如拔剑术,能够作弊,能够装逼,能有代入感,但是最关键的一点没有,没有期待感,所以它是小金手指。

这些小金手指未来可能会成长成大大的金手指,但在彼时只是代为起到金手指的作用,读者不会因此而产生什么期待感,不会期待拔剑术今后变成“拔剑仙术”,它只是用来替代暂时不能出场装逼的主金手指,因此称为小金手指。

比如说,中彩票不是金手指,但是某段时期主角金手指还没养好,情节平淡,怎么办?今后会对金手指大用特用,现在先靠数学计算概率中个彩票。等今后用于中彩票的金手指(非计算)养好了,天天中彩票。这就是小金手指和真正金手指各自的作用。

那么绝世武神里,开头中为什么采用小金手指?原因就是金手指本身不能体现出威力,其实也就是还没有强调金手指的作用。

反观传统的、pc端特征的小说,基本都是围绕金手指展开情节,今天金手指这么用,明天金手指那么用,最好的金手指就是多用途的金手指,一专多能,有各种各样的功能,可以衍生出情节。比如说任怨巨的斩仙

天之神武和这个一比,可谓是泾渭分明。

剑道独尊我称之为天才升级流,根本没有金手指,主角是天才,练啥都牛逼,满满都是小金手指。

天之神武更圆润一些,给了主角一个金手指,并且主角还是天才,练啥啥牛逼。所以看开头就可以断定这本书肯定也会是一本非常流畅的小说。

也就是说,卧龙凤雏得一可安天下,要么您在金手指上做文章,从设计到应用,衍生各种好情节,靠金手指带来的期待感吸引读者,靠后续情节把读者留下。要么从开头部分起就体现出突出的流畅性,用节奏来带动读者,使得读者明明没看到什么期待感太强烈的情节,代入感也一般般,但是就是想看后面的,就是不想关。

给读者这种体验的小说在无线上的大红书里是很常见的。我以前看无线玄幻文的时候经常有这种疑惑,为什么我明明没看到啥具有想象力的金手指,情节也没什么代入感,但是就是一直想往下看。

后来想明白了,特别是看了剑道独尊之后,Y就是流畅,除了流畅就是流畅,没别的,所以很快就形成阅读惯性了。

如何写流畅,回忆一下,第一要领是主角要能飞快的提升实力,不一定是纵向升级,还要开辟横向的线路,比如剑道独尊里,横向提升实力,多练一门两门三门武功,再分别练到小圆满大圆满,然后综合起来自创一门武学,境界或者说级别没提升,但实力提升了。

这需要设定上下功夫,主角有各种横向发展提供实力的武功体系。

第二要领是同一时间只做一件事,不要狗揽八泡屎。也就是说,一件事做完再做另外一件,不要一件事做一半不管了,搁置,开始做另外一件,这么狗熊掰棒子是要不得的,会让读者不上不下。

另外插一句,此处专注做一件事,这一件事千万不要是战斗。比如龙虾巨的师父静官,写的万妞不挡之勇,完全专注于战斗,一战就是几十上百章,是很专注,但是这书就完全看不得了。

第三就是安排好对手,每次升级后立刻蹦出傻而装逼的反角给主角试刀。也即是说善用蹦傻逼流。

在流畅型的无线小说中,蹦傻逼流绝对不能滥用,特别是像梦入神机那样,情节完全由蹦出一个个反角装逼被主角虐来进行串联,这是只有神机才能驾驭的写法。也不能像凡人修仙那样完全不蹦,那种淡定的写法绝对写不出快速流畅的感觉。也就是说必须适度必须要恰到好处。

按里说,这两者应该可以得兼,也就是说流畅的行文,和好的金手指,可以同时存在,这样不是更好么?

没错,如果能够同时做到这两点就是神作,比如说斗破苍穹。但是这两点很难兼顾,这是我的切身感受,特别是在开头阶段,想要同时兼顾流畅的情节和传统pc端的写法超级难,难到可以让人写不下去的程度。

所以最好是脚踏实地,两者取其一,就能大有作为,特别是在无线上,流畅性成功比金手指成功的作品要多很多。

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