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[经验] 小说销量3000万,电影票房20亿,《饥饿游戏》为何这么火

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写手发布官方 手机认证 发表于 2019-11-25 13:21:05 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
 

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前段时间研习君被一位作者朋友问了个让人头秃的问题:听了故事创作课,感觉蛮有收获的,就是讲的案例太少了不过瘾,能不能系统讲讲各种类型的案例呢?

研习君当时咬咬牙说,行,你等着!

这几天跟小伙伴们一合计,既然讲案例,咱们就从最为大家熟知的讲起吧。
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为此,我们琢磨了三个选择标准:

1,这个IP受众超过1000万,说明其影响力足够大;

2,该IP取得了跨媒介成功(一般是先小说畅销,然后改编成爆款影视),说明其可以适应当今的环境;

3,在豆瓣/IMDB上评分在7分以上,说明其故事质量过关;

这三条都符合的故事,我们就称之为超级IP。

我们掐指一算,符合标准的超级IP,也相当不少,够研习君忙活一阵子了,比如:

金庸作品、《使女的故事》、《哈利波特》、《暮光之城》、《教父》、《指环王》、《冰与火之歌》、《了不起的盖茨比》、《我的天才女友》、《飘》、《东方快车谋杀案》、《阿甘正传》、《肖申克的救赎》、《我,机器人》等等……

(还有很多,欢迎大家向研习君推荐)

今天这个第一期,研习君继续最近的科幻热潮,从《饥饿游戏》这一新时代的反乌托邦爆款开始说起。

《饥饿游戏》的作者是美国作家苏珊·柯林斯,小说销量超到3000万册,2012年小说改编成4部同名电影陆续上映,电影总票房超过20亿美金。《饥饿游戏》毫无疑问是21世纪点燃全球读者的一个文化现象,以至于NBA篮球巨星勒布朗詹姆斯多次被拍到专注地阅读这本小说的场景。

《饥饿游戏》到底为什么这么火?

先看看故事的背景:在未来某国,首都统治着12个大区,每个区每年必须向首都区进贡少男少女各一名,参与电视直播的生死搏杀游戏“饥饿游戏”,24个人只有一个人能活着走出赛场。这种充满冲突性的设定本身就自带吸引力,尤其是对于喜欢科幻冒险题材的受众。

作者柯林斯在访谈中说,她的写作灵感来自于电视。有次在她扫电视频道的时候,看到真人秀竞赛和有关战争的报道交织在一起,这让她的内心感到不安,这种不安产生的灵感让真人秀与战争在故事中融合在了一起,于是故事的萌芽点子就诞生了。

初看这种血腥竞赛的设定,与日本电影《大逃杀》类似。不过《饥饿游戏》世界观的真正核心,其实是更广大的政治与社会背景,推动故事进展的,是首都区权贵们狡猾残暴的统治和平民区百姓的日益觉醒,这也让整个故事的主题有了很深的探讨空间。

反乌托邦的题材依然能引发共鸣

“乌托邦”Utopia的意思是不存在的好地方,引申为人类思想意识中最美好的社会,而“反乌托邦”从字面意思上就可以看出来,就是乌托邦的反面,描述出来的是一个糟糕的社会:民众受到压迫、精神生活被扭曲。由此我们也可以理解,作家们写反乌托邦小说,意在警醒世人,不要往错误的道路上走。

《饥饿游戏》中,反乌托邦的设定从首都区和12个平民区的对比里淋漓尽致地展现出来。一年一度的生死搏杀竞技对于被迫参与的12区民众来说是灾难,首都区的权贵却将它当作盛会,如同我们今天看世界杯比赛一般兴致勃勃地观看。

除此之外,还有种种细节可以感受到平民区和首都区的鲜明对比。民众食不果腹地艰苦劳动,首都区却为了享受更多的美食而催吐;平民区需要为首都区提供所有的资源,首都区的权贵却只需要享受无需劳动;权贵们对待平民的惨死不仅漠不关心,反而如盛典般庆祝。

当故事脱离了简单的杀戮游戏,引发了人们对未来的思考和发自心底的共鸣,它就不仅仅是一部爽文了。当然故事中的死亡竞技仍是它的一大看点,但看完整个系列之后,人们讨论最多的,仍然是故事背后的深意。

在故事的最后,女主所在的义军成功推翻了首都区的统治,然后义军总统科恩提出再次举办一场“饥饿游戏”,只不过这次的参与者不再是12个去的平民子弟,而是权贵们的孩子,以此来惩戒首都区的大老爷们。

当年我被你欺压,如今变了天了,咱们翻身农奴做了主,让尔等黑心贼也尝尝当年的滋味。

怎么样,是不是很过瘾?

但是女主凯特尼斯偏偏不干,她在大庭广众之下,赤果果地射杀了自己的boss,义军的领袖……

故事内核是一个爱情故事

《饥饿游戏》反乌托邦的设定固然意味深远,但让这个故事成为男女老少皆宜的,是其内核只是一个动人爱情故事的巧妙设定。

我们不妨设想一下,如果按照传统硬科幻的写法,那这个故事很可能从人类面临生存危机这个点切入,然后描写一个男主如何受苦、觉醒、反抗……但这样写的话,你还会看吗?估计受众数量至少要减少两个0。

作者柯林斯的机智就在于,她用少女凯特尼斯的第一人称视角,关切的焦点理所当然就是一个普通少女最关切的问题:爱情。

把一个宏大的社会不公问题,凝结在少女的感情问题上展开,固然不是多高明的手法,但是绝对好用。

凯特尼斯从一开始只是想保护家人、保护自己,当她看到首都区对民众的压迫(民众哪怕做一些无声的抗议都会被枪毙),再到目睹家乡被燃烧弹烧毁,她的眼神里除了恐惧、悲伤,也慢慢多了愤怒、不屈,直到最后在战场上她完成自己的成长。

而她的感情线则是从青梅竹马的盖尔,渐渐转向同为十二区参赛者的皮塔。她和皮塔的爱情一开始只是在权贵面前的刻意表演,目的是赢得更多赞助,提升在游戏中存活的概率,后来二人在比赛中生死与共,彼此慰藉,让这段始于虚伪的感情,生根发芽,开花结果。

科幻与女性主义的结盟值得我们研究、借鉴

随着平权意识的提升,传统上最压迫女权的儒家文化圈,也有越来越多的人重视女性权益的议题。由此,女性意识主导的文艺作品也越来越受青睐。

科幻这个品类,因为对科学思维的高要求,导致其相对别的题材,更加直男癌一些。

即便如此,被女性主义渗透也只不过是时间问题。

反乌托邦作为科幻的一个子品类,传统上都是被《美丽新世界》《1984》《我们》这种高居神坛,但是女性读者了了的作品统治者,近些年我们看到,随着《使女的故事》《饥饿游戏》《分歧者》等作品的畅销,其整体面貌也变得绚烂多姿,多了些情感的温度。

当然,女性主义也是个发展变化的过程,其内涵深且杂,有些议题还颇有些争议。

但是让传统直男冰冷的逻辑,交融些女性视角的温热,无疑是我们这个时代文艺生活的一个主题。

所以,打算写科幻OR写女主故事的你,不妨借鉴借鉴哈。

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这家伙很懒,没有签名
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