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网文写作思路之悬念和伏笔篇

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lang183029372 发表于 2023-3-11 15:23:06 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
 

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作者:知乎
拆解篇
序:

  • 说是拆解篇,实际上是一个故事整体必要和不必要的框架,应该有哪些组成的一个故事。
  • 更倾向于整理自己心中的一套写法把
1:开篇的伏笔和悬念

伏笔和悬念的区别。

伏笔:应当是引发好奇心,暗示后面的结局,是前后对应的一种技巧,主要给与完整性,让人读完有一种:原来如此,十分合理的一种收尾感,也叫因为所以。【引发出好奇心,勾住注意力,从而读下去】
悬念:更多是由铺垫人物,情节环境等,告诉读者接下来明确要讲述一件什么样的事情,走向什么样的高潮。把你的心一直悬起来,制造出【害怕,紧张负面等情绪】
可以说,伏笔是隐性的,悬念是显性,我说的不是很专业,讲出大概即可,以及在网文用于什么样的内容。
伏笔的应用

既然说了伏笔是用于引发好奇心,那作用就是利用好奇心,来瞬间进入故事,增强代入感。
本质是利用「小概率事件」触发整个文的开端和结尾合上。
【我不讲什么信息差,反差,对比等各种本质的技巧理论,更多是案例和思路,需要自行运用和领悟。】
很多新手不知道什么叫代入感,怎么让读者和编辑第一眼就被内容吸引住而不会觉得无趣。
看完这个,你就知道怎么用了。
案例1:一封信或遗产的伏笔【道具相关】

很多故事,开头都会用一封信引发好奇心,比如,死去的爸妈寄来的一封信,或留下的一封信,主人公回到了家中,发现遗留的东西,掉出来一封信之类,上面要么关于爸妈死亡原因,要么留下了奇怪的财产。
是不是经常看到这个桥段,当你写,今天回老家过年,孤身一人,却发现了一封信,里面写着爸妈留下的话语,内容居然是描述世界会出现诡异,或末日来临,让你提前准备好面临,并且留下了一个玉佩和对付诡异的方法,比如留给你一百万亿冥币,而这个冥币可以给诡异当过路费,期待感自然就出来了。或者直接玉佩可以用来兑换冥币和修炼用的东西,都可以。
【记得,不要关注内容,而是用伏笔引出好奇心的思路,这是增加代入感的方法】
案例2:设定的伏笔【设定相关和环境触发】

当你醒来,发现屋子变大了,自己变小了,跟蚊子一样小,蚊子咬吸你的血,蚂蚁要你的肉,蟑螂要追着你,一切弱小事物变大了,光是一个精妙的设定,就可以直接引发好奇心,也代表了后续的伏笔,揭开这个世界为什么会变成这个样子。
当然,也可以不用管,反正还没揭开伏笔,说不定你就太监了,赚了钱不想写结尾了。
这一类所谓脑洞,天然带有好奇心,属于【设定类】触发的,完全不用自己去思考,直接找国外的脑洞,按照这个思路来写你的文。
不知道怎么写脑洞,就从设定出发,例如:你的10000元存款,醒来世界汇率低了,一块钱都价值一千万。
你醒来后,身边讨论转加特林法师,还是传统法师,这种环境,整个背景的变动,打破常规的思路。
【这类伏笔就是收这个设定的尾巴,让其合理。】
案例3:身份的伏笔【人物相关】

当你醒来,穿越到其他人身上,成了皇子,杀人犯,富豪,明星等等。
你穿越过来后,一定是有「已发生的事情导致主人公成了这样」
比如,醒来是假皇子,杀人犯被冤枉的,成为富豪的代价是加入了一场游戏,明星黑点被人黑是陷害的。自己这个警察实际是卧底。
这个身份所带的伏笔,一般都不会写原因,大概率主角自己也不知道,然后引出这个伏笔和好奇心。
在身份上做伏笔。
总结

伏笔没有固定的要求,无论是人物身份,环境设定,情节道具等,思路都是一致的,那就是开篇用类似伏笔的技巧,引出好奇心,显性和隐性都是一样的。
那么,伏笔最后对应的,一定是高潮和收尾的合理性。
有了伏笔,你高潮要写什么,收尾怎么转折,都是非常明确的。
例如,你要写伏笔主角拥有了兑换冥币的系统,那就朝着主角是制造整个世界变动的起因,主角就是新阎王,打破旧势力等。前后契合起来,你要写什么就很清楚了。
你要写假皇子,那高潮肯定就是真皇子相遇。
如何拆书:

那么,你在拆书的时候,目的不是拆什么书。而是他的伏笔是什么,哪一点瞬间吸引了你的好奇心,然后你拿过来用!拿过来用!拿过来用!
说三遍,这是拆书的目的。你不用,拆书干嘛,要拆出有用的东西。「有用,能用的,不能用的就别拆了」
悬念的应用

悬念一定是负面,害怕,紧张,担忧的负情绪。
悬念更多是「已知成功率低于99%」+「想要多种可能得结果」逐渐从成功率1%到99%然后降低到1%,类似拼多多的套路,哈哈。
而网文所谓的期待感,更多是围绕「已知100%成功率」+「一种想要的爽点和高潮」去展开的写法,开局100%去展开,铺垫各种人物。
后者更倾向于纯粹的白,爽。
但对我来说,更喜欢前者,或两者混合平衡。后者更容易崩溃。
无论哪一边过于极端,都会导致崩溃。但是呢,你要是写个几十万字就跑路,那不存在崩溃,反正拿钱就走。飞卢和番茄就很适合。
如果已知成功率只有1%,而目标结果需要10%,那有点希望,如果要50%,100%的难度价值,就会崩溃。
所以,悬念就是把1%的已知成功率,一点点提升到100%,这个过程就会让人沉浸进去,拼多多套路最吃人性。
然后又给0%,完全失败,进入所谓「灵魂黑夜」开启人物弧线和最后高潮,让故事升华。后者期待感爽文就做不到这点。
有点过于理论化了,说歪了,进入正题。
【悬念是一个炸弹,悬挂着一直不炸,怎么找到别人书中的悬念?然后自己应用上呢?】
案例1:



卡33.9
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这家伙很懒,没有签名
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