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《十日终焉》完结:网文发展的新风向标 ...
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《十日终焉》完结:网文发展的新风向标
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写手发布
发表于 2024-11-2 20:04:21
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10月31日,《十日终焉》于番茄小说平台完结。
作品连载期间阅读量超3000万(连载中记录),有声书播放量10亿次,抖音、小红书话题度超高。其完结让整个
网文
圈为之沸腾,也迅速成为了网络文学发展的新风向标。
然而《十日终焉》的意义不仅仅在于能够从中国网络文学市场中脱颖而出……
当下,快速跟上数字化时代的内容迭代,将本土元素与高设定相结合,将创造性的原创内容和成熟的文化工业相结合,是全球IP产业竞争的重要发展方向。《十日终焉》正是这样一部将悬疑与热血、烧脑结构与动人情感、抓人故事与深刻立意、民族本土元素和充满网感的叙事形态相结合的作品。
面对全球IP竞争市场,中国网文已经是具有国际竞争力的原创内容。
《十日终焉》带给读者的阅读体验是“好看!根本停不下来!”,如果注意到作者为它设置的标签,就会发现是这样一句话:“不后宫,不套路,不无敌,不系统,不无脑,不爽文,介意者慎入”。当然,不再使用“升级打怪”的套路其实已经是近年诸多头部网文共同的特点,“不爽”的网文成为“爆款”已不稀奇。当下头部网文作家在比拼的是新结构、新创意、新立意,乃至“新人”的塑造。但创新是一方面,最难的是怎样做到既结构创新,创意丰富,立意深刻,新人形象丰满,又不失有趣、抓人、引入入胜。
很难!
所以,在当下网文或网剧,大多只保一端,要么偏强节奏、强情感,要么走立意、搞创新时仍有一部分原创内容着力二者兼顾。而《十日终焉》更高一筹,无论是“高设定”“现实感”“生动群像”“多重隐喻”,还是“好看”“抓人”“强情感”“强反转”“画面感”“节奏感”,《十日终焉》似乎都有……
“悬疑”“反转”“极度烧脑”是读者对这个作品的第一印象。
作品开篇看似是一个“无限流”设定,加之诡异的环境、惊悚的游戏和迷雾般的悬疑感,环环入扣的推理,柳暗花明后的极度反转,让整个作品极度烧脑。
作者精心架构作品,为了让作品更出乎意料,提前做了大量的知识储备工作。
从一开始的“人级”游戏偏重逻辑问题,到“地级”游戏开始融入大量“国风元素”,融入如“囚徒困境”等心理学定理或是充满公平、正义隐喻性的“天秤游戏”等。作者杀虫队队员承认在创作的过程中“开始了和读者的‘博弈’,不断将游戏变得更加复杂和有趣”。这部作品被称为“同归于尽流”。所谓同归于尽,是说读者和作者的脑细胞谁都别想活。在这方面,《十日终焉》不输当下全球范围内任何一部同类作品。但如果仅仅是悬疑、烧脑和反转,哪怕在游戏中展现了人性的复杂,写出了生活的无奈、人在困境中的挣扎,也仅仅就是《鱿鱼游戏》《弥留之国的爱丽丝》的水平。《十日终焉》技高一筹之处在于:无论是“游戏”还是参与游戏中的“人”,《十日终焉》的设定都更加复杂、丰富,并且由此营造了充满隐喻的、被认为类似《1984》《黑客帝国》的世界观。
《十日终焉》中的“游戏”比同类作品更丰富。不仅指数量、烧脑程度,而且指“游戏”所承担的故事功能和所承载的深层意义。“游戏”成就了“打怪”的乐趣,同时也是“认识自己和世界”的通道,它是金手指,也是需要攻克的终极BOSS。一个个通关晋级的游戏,不仅是智力的较 量、人性的博弈,也是人与自我、世界的对话……主人公齐夏一层层侥幸通关后,迎接他的不是胜利的快感,像《鱿鱼游戏》那样获得巨额奖励,而是充满劫后余生的欣慰,一如《弥留之国的爱丽丝》。通关之后,齐夏发现问题越来越多,世界越来越让人困惑……密室让人窒息,而室外尸横遍野,游戏裁判只是“工具人”,参与者难以看到通关的希望,深陷一次次轮回之中。齐夏拼尽全力,甚至拿到重生剧本,不仅无力保全队友,而且发现自己曾经是游戏的参与者和设计者。游戏规则是,通过游戏攒满三千六百个“道”就可以通关,但齐夏最终发现所谓的“道”,本身是一个巨大的谎言。高级别的统治者“地级生肖”“天级生肖”根本不在乎“道”。对于“参与者”来说,参与游戏生死攸关,对于“统治者”来说,那些游戏就只是游戏。
与其说,《十日终焉》是一部游戏文,不如说这是一部在游戏中参与,并通过游戏,反思“通关式”的人生,反思“以道之名”的作品。
《十日终焉》第二个关键词是“人”。
《十日终焉》中的重要人物都有让人印象深刻的前史,但只说《十日终焉》人物刻画生动丰满,那就太简单了。作品巧妙地设计了“一人一世界,一生一重天”的结构。每个重要人物的前史,不仅展现了该人物本来的性格、情感特点,而且前世和今生形成了镜像的关系,特别的执念在“终焉之地”成为金手指——“回响”。
如杀虫队队员所说,“每个人物都有自己的故事背景,大家都在隐瞒着自己身上所背负的罪孽,并且想办法找到一条生路或是‘救赎’之路。”当然,所谓“罪孽”不能在法律意义上加以理解,它更像是“罪感”。被逼迫、被欺骗,有的来自重男轻女的偏见,有的来自迷信村落的戕害,有的来自失足的悔恨或人生的不甘……
如果说每个人的一生都是与心底“罪感”搏斗,寻求救赎的过程,那么,每个人也都会有属于自己的“终焉之地”。齐夏、乔家劲、李警官、苏闪、云瑶、甜甜等……每个人都是一个平行宇宙。对于齐夏来说,经常遇到一个新的同伴后,就会重新揭开一层新的世界设定。陈俊南的出现让齐夏得知他曾与乔家劲、陈俊南并肩作战,这个世界早就被反抗过;舒画的出现让齐夏得知他曾经当过七年生肖,自己参与了这个世界的改造;钱五的出现揭示了齐夏和天龙的对赌……“终焉之地”前身是“桃源”,如今却成“地狱”,善恶真假在此间相互交织。每一个人物和命运的联结之处就是“终焉之地”本身。它是诡计,是牢笼,但也是阵地,是救赎……“《十日终焉》将具有丰富隐喻的宏大世界观作为‘终焉之地’的底子,托举着一层层游戏和一次次轮回。”故事又是通过一层层“开窗”的方式展现复杂的“嵌套”结构。于是,《十日终焉》的确“好看”,但与酣畅淋漓的阅读体验相伴随的是耐人寻味的深思。
最后,不能忽略的是《十日终焉》的“国风”。
“只有民族的,才是世界的”已成为全球化的今天,文化发展通行的法则。在海外市场收到欢迎的,往往不是刻意模仿西方文化形式的作品,也不是自我东方化的作品,而是以“世界中的中国”为立场,用好故事参与人类文明建设的作品。
近日,《黑神话:悟空》引爆全球游戏市场,但“国风”出海其实早已发生。
从最初“修仙”设定的网文出海,到言情网文和古偶网剧出海,从《从前有座灵剑山》登录日本动漫市场,到《琅琊榜》在韩国成为热销剧集,再到今年“国风”与高设定、高概念的结合成为网络文学重要现象。“国风+科幻”“国风+克苏鲁”的设定方式成为了作品成功的关键因素。
当“平行宇宙”“无限流”等高设定成为国际文化产业市场的“宠儿”时,这样一部“国风+”作品的竞争力不言而喻。
作者杀虫队队员对此有着充分的自觉:“现在一提到赌命游戏,很多人第一时间就会想起《弥留之国》《鱿鱼游戏》等作品,确实也都是一些优秀的作品,可它们不属于我们。所以我想创作出一部带有怪诞国风的作品,很多读者会发现我至今为止所设定的所有游戏中,极少出现西方元素。甚至连那些最常见的扑克牌、塔罗牌、狼人杀、俄罗斯轮盘赌等都没有出现,有的只是我绞尽脑汁构思的国风游戏,毕竟我们有自己的文化,我始终在想,假如真的有一天能够改编成影视,那就给世界一些国风震撼吧。”
++++
“给世界一些国风震撼吧!”
一部优秀的原创内容,是整个文化产业生生不息的优质资源,我们期待《十日终焉》激荡起生生不息的“回响”……
END
来源:扬子江网文评论
文字|扬子江网文评论
图源|网 络
编辑|苏熙雯
审核|邢 晨 张珈源
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