学习任何东西,入手都是两个字「临摹」,尤其是文科。
写网络小说是典型的文科,当然也是从临摹开始。所以,网络小说作家在介绍经验的时候,都会告诉你「扫榜」,而我喜欢叫「拔榜」,就是把天榜上的作品拔的一丝不苟,你就会自己创作了。
相信我,网络小说真没啥太大的技术含量。
临摹,是一种可以学习的技巧,它有一定的套路。比如各大文学网站都有专业的课程,新一代大神,好多都是从这些课程里出来的。
现在写作、写网文,甚至写知乎回答,都已经过了「野蛮生长」时期。
顺便说一下:网文写作课程的选择,还是要以官方课程为主,不要去参加草台学习班。千万不要参加草台学习班千万不要参加草台学习班、千万不要参加草台学习班。
下面就说说我在知乎网文公开课学习的一些感想和笔记。
我想试着以《大奉打更人》为例,从人物、剧情设计、套路研究三个方面简单说说我的个人理解。
最后再一句话说明「爽」的本质。
最后的最后,要说一句关键的话。
一、长篇小说的剧情是人物、人物的核心是人物关系。
长篇小说,人物是首要的,而人物的发展是靠人物关系推动。
也就是说,你只要把人物关系确定了,故事就出来了。基本上你的作品就出来了。开始动笔的时候,你甚至可以先做一个简单的人物关系图,再去考虑情节布局。
同样道理,你拿起一本书网络小说,开篇不要看情节,只要看一眼它的人物关系设定,就可以基本推测这本书的质量了。
比如《大奉打更人》,一开始吸引我的倒不是那个「牢房」悬念,这种悬念不算特别新鲜。我感兴趣的是主人公许七安这个人物的人物关系:他和这家主人许平志不是父子关系,而是叔侄关系。
这个设定就有点意思。
一个寄宿叔家的小男孩,首先说这种寄宿环境,就能造成很多性格故事。其次是小男孩的父亲去哪儿了?
随着故事的推进,小说就是不明明白白的讲这个父亲。我那个时候尽管不能猜出这个父亲的真实身份,但我相信,这个父亲一定隐藏巨大的秘密。
而且,这个父亲交代的越晚,这个秘密就越重大。
《打更人》另一个推动剧情的人物关系就是监正·魏渊·许七安三代继承人的关系。这个关系,给了许七安成长的理由,是他一切好运的基础。让故事逻辑听上去比较合理,而不是像其他修炼小说一样,莫名其妙的遇上机缘和好运。那样不可信,不可信别人就看不下去。
许七安和父亲的关系,是建立矛盾;和魏渊、监正的关系则是解决矛盾。
有矛盾,有解决方案;有坏人搞事情,有好人化解事情。一篇小说基本就成了。其他的,你只要把这些矛盾细化,一个一个设计小矛盾,就行了。
所以人物关系,是写大纲时首先要考虑的问题。越细越好。
比如《打更人》里的「一气化三清」、「佛道一体」、「天道人一体」,其实说白了,这些也都是人物关系制造的悬念。
找不到《大奉打更人》人物关系图,找个《教父》的来充个数那么人物关系设定的主要来源是什么?
我觉得主要来自两个方面。第一是生活;第二是阅读。
生活:你先想想你生说中最讨厌什么人、最喜欢什么人;最怕遇上什么人、最喜欢遇上什么人。
也就是说你在生活中找人物原型,越生活化越好。老实说:《打更人》这方面做得不是太好。坏人给人的感觉不是太坏,这就让好人显得也不是那么太好。
其次是阅读。这个比较简单,从阅读中找人物原型。稍微改改。《打更人》这方面做的比较多,我在这本书上看到了许多其他网文人物的原型,所以有人说打更人这本书真正的名字应该叫《鹿鼎记之诡秘悍刀行》。
总的来说,来自阅读的人物,不如来自生活的人物深刻。
二、剧情设计
剧情设计归根结底是无外乎两种,我称之为
麻将法,就是边摸边凑,最后凑到大解决胡牌。我国八九十年代流行的单田芳评书,基本都是这种方法。比较符合中国人的阅读习惯。
打桥牌法,就是开头就把所有的牌放在抓在手里,然后根据手中的牌,一张一张打出去。
也就是说,一开始主要人物、矛盾交代一下,然后再展开。
这种方法很吃功力,难度大。只要弄好了,都是大手笔的作品。因为一开始集聚了非常强大的能量。
代表作是《教父》和《冰与火之歌》。
《教父》的开头通过一场大型婚礼,把主要人物性格、矛盾都交代清楚了,然后再继续敷陈。
《冰与火之歌》开头通过国王驾临临冬城,让「冰」与「火」和和平中交融,集聚势能。
《冰与火之歌》主要人物矛盾,在第一季里都设定好了,就像桥牌把牌先发好《打更人》采用了「桥牌开局」和「麻将进行」的打法。尤其是开局,堪称经典,比《诡秘之主》还要高明。
开局的「假银案」里,主要人物/势力都已经出场。矛盾中的明线(刑部为代表的朝堂势力)、暗线(许七安的老爸)也都交代了。这种写法需要作者剧情的控制力。
作为初学者,可以学习《斗破苍穹》的写法。
那是完完全全「打麻将剧情」,一手牌一手牌的凑,直到凑够 14 张大结局。
不过麻将牌,你毕竟开局也是要抓牌的,只是不完整。但是,你通过上手牌,能够确定一个大致方向:是做清一色、还是做平胡、还是十三幺。
《斗破苍穹》开局确定了一个方向,就是宗族矛盾和云岚宗的婚约。
这种写法有个好处,就是作者后面可以天马行空随便改。坏处就是情节松散不紧凑。
就好像打麻将,你本打算做清一色的,后来发现上牌不是那么理想,最后又改成了平胡。
但是这种方法比较适合新手小白。
《斗破苍穹》的人物关系比较简单,走到哪里写到哪里,是一种小白比较好入手的写法三、套路写法
现在的网络小说完本不会少于 400 万字。要知道全部《廿四史》才 4000 万字,那可是写了 2000 多年才写完的作品。网络作家写十部就够数了。
所以,要是没有套路,那就根本没办法敷衍那么多字。
1、开头。
《打更人》的开头是一个冷知识,化学方法制造假银。符合穿越者的身份,也很「爽」。其实是一种比较常见的网文开头。
知乎上有很多冷知识,多留意、做记录,都挺适合用来开头的。
开头很重要,当然其实也并不难,因为作者有很多时间去想开头。比起后面卡文,要容易的多。
2、设定终极目标。
《打更人》的终极目标是:弑父、杀君、灭佛、成神。
听上去就很爽对不对。
所以你要想一个很爽的终极目标。这个其实挺难的。因为人类能想到的,网文里都有了。
不过呢,也很简单,既然网文都有了,那你随便拿一个过来借用一下就行。
《打更人》成神的终极目标显然就是借用了《诡秘》
至于杀父、弑君、灭佛这些主题,以前网文也都有过,他给凑一块了。
此外,你也可以反其意而用之,就是把目标变小,就好像《绝命毒师》,男主的目标就是在临死前给家人留点钱。
小目标做大事,这种反差也会带来意想不到的效果。
不过这需要比较强的能力。
3、分解目标
分解目标这个事情有两种情况。
一种情况是把大目标分解为小目标。
另一种情况就简单多了,就是主人公打怪升级。设定每次升级故事就行了。
这就是网络小说套路的优势。
《打更人》主人公每次升级都完成一个小目标,直到最后成为武神。
所以剧情的关键就是设定升级。
主人公第一次重要升级是加入打更人组织、第二次是云州百人斩、第四次是佛门斗法……每一次都结合环境、人物、事件,可以说都非常有意思。
升级方法设定好了,故事也就都好了。
小白写作之前,能把这张表做出来,那凑 200 万字,就一点问题都没有了。三、套路研究
网文的基本套路无非是升级、金手指、穿越优势、开后宫。
升级的目的是为了让小说能写长。 金手指的目的是为了反杀、打脸。 穿越优势是开上帝视角 开后宫是为了满足读者特殊的需求,其实也是为了让小说能写得更长。因为如果只有两个人搞对象,故事拉不长。
人物也有套路,千万记住三个字——标签化。
人物,一定要标签化,否则读者记不住。
一般都要有忠诚、狡诈、勇猛、怯懦、聪明、愚蠢、搞笑、严肃、谋略、莽撞、好色、正直、侠义、恶毒、美艳、丑陋这几类人。《打更人》增加了装逼、好运、厄运、敬业、呆萌等形象,最有意思的创造了「都不正常的监正弟子」和「吃货三姐妹」的形象。给人留下了深刻的印象。有些人看这本书,就为了看吃货三姐妹和逼王杨千幻。
这些标签化的人物,比较容易被读者记住。毕竟几百万字的小说,人物如果记不住,读者是读不下去的。
情节也有套路,关键看你怎么把套路写得和别人不一样,这些套路包括
英雄救美、擂台比武、斗法、拉场子、千里送京娘、报仇、屠龙
这些东西,一般称为「母题」,符合人们从小到大的阅读心理。同时,它也有弱点,就是会让读者觉得千篇一律。
所以,作者一定要写得巧妙,在里面增加冷知识。
比如《打更人》里佛门斗法就相当精彩。其实这就和西游记里、哈利波特里的斗法同属于一个母题,但作者重新处理了这一过程,令人印象深刻。
四、一句话说一下「爽」
如何把握爽?
我觉得就一个字「情感」
爽的本质就是情感。
把情感写出来了,就爽了。
五、最后的最后,有一句关键的话:那就是基本功问题。
你有好的想法、有好的故事。但是你写不出来,茶壶里煮饺子。这就要命的。
最常见的,就是语句不通顺。一句话里主谓宾都不会放,把网络小说写成了汉语病句展览,那就可惜了你一肚子的故事。
这方面的问题,就需要三管齐下来解决
第一:是临摹,不过这个临摹的效果不大,你不能照着别人的写。第二、是训练,反正多写吧。第一本成神的作家,在全宇宙范围内都屈指可数。第三、也是最关键的一点,就是课程学习。你临摹、你训练,得有人告诉你,临的对、练的对,你不能瞎练。每天练错的。那你就越走越远。
得有人勒着你别跑偏。
你琢磨三年没搞明白的事儿,往往过来人一句话就给你解决了。
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反正我的建议就是听听呗。
真的,有时候,你和大神之间,还真就差这么几节课。
本文作者:王威
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