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写作不存在爽点,只有吸引力:期待感和吸引力区别

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通痛、 发表于 2024-3-26 10:21:47 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
 

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1:冲突和悬念,张力和吸引力
故事只具备冲突和悬念,他们只有一种【吸引力】。

悬念是吸引力,而冲突是张力,这是一个公式!

刚开始设置一个悬念,你拿到一封信,上面写,十秒钟后,你的门会被敲响,不要出声回应。

这具备吸引力了是吧。

通过人物一次冲突,让悬念吸引力翻倍。

你还没缓过神来,突然响起敲门声,你下意识喊到谁啊。

外面突然没声音了。

二次冲突的张力,是不是让吸引力翻倍了?是吧!

接着,信上的字体消失了,又变化,再次说,你回应了对方,已被盯上,请立马寻找武器防身。

接着,就是张力撕开,外面突然响起了疯狂的砸门声。

这之间,只有什么啊?只有悬念,然后冲突的张力,增加吸引力啊。

那三次,四次呢?

所谓推进,反转,危机,再反转,高潮,只是冲突张力的一个工具和【表面现象】,目的是为了增加【情绪递进】,最终结果为了更大的【吸引力】

所以,写作的时候,只需要理解悬念和张力就足够了。

我在做作业的时候,起点拆书发现好多书没技巧和爽点,也有人看,精品万订都有,我一直很疑惑,他们技巧很少,读者为什么看下去啊?其实就是这个吸引力,而非期待感,后面说期待感的缺陷。

很多人对表面现象研究,要记目标,冲突,递进,转折,危机,高潮,收获,各种各种,太麻烦了啊,抓住他的上级结构的本质,你再看待这些下级结构,是不是就感觉原本像是10个独立不同的东西,一下就被定义了共性,变得简单容易理解了,他就只有这一个属性,其他都是表面的词汇。

当然,是暂时的,后续可能也推翻,但这已经接近到了最本质,只剩下这两个东西,足够让人轻易理解本质了。

这个想法来源于小段子:

柏拉图将人定义为无羽毛的两足动物,并因此受到赞扬;(第欧根尼)遂拔掉了一只公鸡的毛并将其带进教室,说道:「这就是柏拉图的人。」于是前者的定义又被增补上了一条:「拥有宽大指甲的。」

直到后来,亚里士多德提出【人是理性的动物】定义了人。

2:吸引力情绪来源
而吸引力来源于读者的情绪和心理,【可以看我的情绪差值论2个版本。】

而情绪会害怕,就跟舔狗舔女神一样,会一直担心紧张,越紧张,女神对你来说越有吸引力。

而为什么啊?就是因为悬念,害怕自己出错,让对方不满意了,自己失去这个可能性,这就是悬念。

女神一次次废物测试,让你小心翼翼,反而更具备了吸引力,因为你进入了对方的框架。

那么,悬念和冲突,就是一个核心结构,【把读者拉入作者的框架中,玩弄读者的情绪。】

网文和故事是整体性的,缺一不可,人物弧线和收获和震惊爽点,继续来分析。

3:期待感和吸引力区别辩证
我认为,期待感是下乘小道之法,不是贬义,而是和吸引力对比,缺陷太大了。

悬念可以没有期待感,但期待感可以没有吸引力吗?

我们学会逆向思维,也叫逆推。

吸引力走向是未知的,是没有结果的,佛经上也叫相续心,念念相续,会一直续下去,你不给舔头,也一直看下去。

而期待感是确定的,是有结果的。他是走向什么?走向爽点,也就是说,必须给出一个爽点,爽点来源于收获和人物反应震惊是吧,这两个属于创作的核心吗?

不属于,辩证的看,取消了这两个东西,故事依旧能吸引下去,那有他们存在的必要吗?

他们属于什么结构?属于心理学情绪结构,收获奖励是来源于游戏的情绪开关,多巴胺开关,多巴胺大家都知道你提高了阀门,就要疯狂提高,最后直到一下进入圣贤模式,你还有啥感觉?

而人物反应震惊,属于社交心理,尊重心理,你喜欢在游戏获得社交的爽点,你玩游戏被各种人叫大佬,这种也属于收获,通过人物收获爽点和多巴胺。

这是属于网文独特的魅力存在,也就是爽点的来源,而非来自故事创作。

你如果用期待感是已知的结果,你不给结果,就跟升米恩斗米仇一样了,读者立马不干了,不够爽,你把多巴胺阀门提升上去了。

而吸引力,则是未知的,是没有开启阀门的,反而会如涓涓流水一样,开启的是类似内咖肽,是真正古人说的【奇书】

引发读者的好奇心,而不是期待感。

从佛经上来说,好奇心是让人专注于一处的,人是宁静舒服的。而多巴胺是过于烦恼,现在烦恼,未来烦恼引发的不太舒服,当然只是一个比喻。

我也明白了,为啥看烂柯棋缘和之前大神的书,让我无法爽,觉得乏味。就是因为期待感吸收多了,阀门抬高了。但他们的书才能更长久。

当然,不是说期待感是没用的。

分析出2个东西的不同之处,只是为了认知到这两个的区别,然后自己选择,写吸引力还是期待感,写飞卢赚大钱,在起点如何写吸引力,细水长流。

我个人是觉得,两者不要混为一谈,鱼和熊掌不可兼得,虽然能融合在一起,但要克制,一定是一个主体,一个辅助。

要么期待感的收获爽点,来辅助吸引力缺乏的高潮。

要么冲突增加吸引力,减少收获爽点,让故事更能持久。

对了,我怎么一想明白了,以前的故事都是把期待感放在后面,第三幕灵魂黑夜后,主角一鼓作气,确定要做什么,死也要爆发,这时候就是期待感出现。

而飞卢则是一开始就出现了,所以会容易匮乏,短暂。

总之,两者是可以融合,看各位本事了,但新手建议两者分开写,两个赛道,会更清晰不混乱。
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