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新人如何写出征服编辑的开头,这三个原则网文大神都在用

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okLCCD 发表于 2024-8-26 08:06:06 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
 

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本文所说的新人是指真正的纯新人,那种一本都没有写过,现在还想着怎么签约的朋友。



一、网文是以主角角度出发的东西,所以开篇一定要围绕主角来写。



有的朋友可能觉得这不是废话么?



但实际上,很多新手确实没有这个概念。



开篇的字数是非常宝贵的,新手只需要把握住一个原则,那就无论环境、背景描写还是对话,都和主角有关!



凡是和主角无关的,哪怕你觉得再重要也可以放到后面的章节里慢慢叙述,开篇,力求直扣主题。



而开篇怎么快速让编辑、读者能够代入到主角的角色中去,按照“黄金三章”的理论,最简单的开局,就是开篇主角就处于矛盾冲突之中。



在矛盾冲突中,人的性格、行事方法和能力会显露无疑,所以这也是为什么推荐新手开篇直接拉出矛盾冲突。



好,新手现在已经清楚把主角放在矛盾冲突中来写开局,那么下面就要明白一个叫做“主角三原则”的东西。(这是我个人提出的。)



原则一,开篇的矛盾冲突,必须和主角有关。

原则二、开篇的矛盾冲突,必须主角解决。

原则三、开篇的矛盾冲突,主角必须使用金手指解决。



这三个原则,对于老作者来说,都是下意识的动作,但是新手却未必清楚,必须要点醒!



接下来,我以实例操作,来给新手朋友们演示如何运用“主角三原则”写一个开篇。



一般来说,最近的写手构思开篇的时候,除了先选择文的大类之外,都是先想一个金手指的。



我们这里以玄幻为例。



比如,新手作者某天突然想了一个脑洞,主角拥有一个叫做“双倍制作”的金手指。



这个金手指很简单,就是字面上的意思,比如别人炼丹一组材料只能炼一枚,主角可以炼两枚,以此类推。反正主角的收获就是比别人多一倍。

好了,有了这个金手指脑洞之后,我们开始运用“主角三原则”。



开篇的矛盾冲突必须和主角有关,这个很简单,比如我们设置一个主角是炼丹弟子的设定,宗门最近有紧急任务,需要炼制一批XX丹,主角也是炼丹者之一。



这一次宗门任务来了,材料一共200份,要求20个弟子一共炼制200枚龙空丹,每人领取10份材料炼制10枚。



而这一次因为任务紧急,宗门下达命令,凡是能多炼丹的,给予额外奖励,完不成的,要重重惩罚,逐出师门甚至直接杀死!(这就是一个大的矛盾冲突事件背景)



主角刚穿越过来,发现自己以前经常被A弟子欺负,因为A弟子本事不行,炼丹效率低,所以对方抢自己的炼丹材料,而且A本身是一个欺上瞒下的人,欺软怕硬,在长老面前又很会表现。



果然,这一次A知道自己水平不行,按照习惯操作来抢主角的材料,给主角只留下了只够炼制5枚的材料。



主角当然要反抗,不过反抗不过A,材料被抢,A放出狠话,让你平时不把哥放在眼里,这一次就是要抢你的材料,让你完不成任务,搞死你!(原则一,矛盾冲突和主角有关。)



弟子们纷纷过来,但是看到A的强势,大家都敢怒不敢言。



而且A还告诉大家,只要我们小组完不成,都说是主角一个人失败浪费材料所致,这样一来,大家就不能帮主角,只有主角自己才能救自己了。(原则二,开篇的矛盾冲突,必须主角解决)



这时候金手指系统来了。



主角搞明白了这个系统之后,可以立下FLAG之类的,然后A哈哈大笑,嘲讽,再拉仇恨,甚至打赌。



主角利用系统,在时间截止的时候炼出双倍丹药,上缴宗门!(原则三,主角必须使用金手指解决。)



这时候长老惊叹、掌门震惊,什么宗门千年难得的奇才,然后A当然是被打脸,甚至直接除去。



主角收获了一大波奖励,可以是宗门给的,也可以系统额外给予奖励巴拉巴拉……



那么,这个开篇就算是完成了。



二、如何设计上面举例的开篇剧情呢?



这对于新手来说,又是另外一个大坎。



相信有心的新手,看了之前我提出的“主角三原则”之后,大致已经明白开篇的布局、写法架构了。



但是,光有架构,很难形成一个精彩的开头,这也是往往为什么大家喜欢调侃“脑子里想的是A,写出来的是B,读者看了之后理解为C”的笑话了。



那么,我这里还是给新手朋友说一个简单易懂的开篇剧情设计方法。



还是以之前的那个玄幻开头为例。



你在想出了这个“双倍制作”金手指之后,如何才能和我一样,设计出那么多的矛盾冲突呢?



答案很简单,围绕金手指设计剧情。



在我举的例子里,金手指是双倍制作,主角是宗门的一名炼丹弟子。那么我们很容易就可以想到,让主角利用金手指炼丹,发挥它的双倍作用,对吧?



好了,第一个事件就出来了——“主角使用双倍系统炼丹”。



但光是这么个事儿,它不爽啊,你炼了双倍,就算自己吃了没有人知道,就不叫爽。



那么,我们就可以联想到,炼丹这件事,要有其他人参与,主角要通过展示双倍炼丹,比其他人厉害,这就能搞出事情了。



很好,如果是日常的炼丹,那就很普通,所以我们给它弄一个“紧急宗门任务”出来。



这个任务,完成有奖励、完不成有惩罚,相信看过小说的朋友,都能借鉴到这个设定。



既然有奖励有惩罚,又不止主角一个人炼丹,那就必然产生竞争,不管是玄幻,还是都市,还是真实生活,这都是存在的。



所以我们就顺藤摸瓜的设计出那个可恶的角色A,他经常欺负主角,还要让主角背锅。(这种人,在现实社会的职场里一点都不少,多的是,所以说小说来源于生活。)



接下来自然就是通过这个炼丹紧急任务打脸了。



当然,后续的奖励也是爽点,比如上级长老,这个又是怎么联想出来的呢?



你想想,你在现实生活中,如果完成了一个厂里、公司里、单位里的重大任务,表现极其优秀,是不是会有领导来给你额外嘉奖?



所以这个也是一样的。



同时,对于那个搅屎棍一样的的A,公司、单位是不是会对他做出惩罚?



这也是一样的。



所以,围绕金手指,结合真实的人性和社会,就能设计出一个好的开篇剧情了。



三、开篇剧情写到什么程度可以投稿呢?



新人朋友要知道一件事,我们投稿过去的开篇,第一个看到它的,不是读者,而是编辑。



编辑审稿是日常工作,他们每天要审N多稿件,对于普通的开篇耐受程度已经非常高了。



而我们的开篇收尾,就一定要做到这个程度——“写完一个完整的事件,但在该事件结尾处又要留下悬念,让编辑产生期待感。”



期待感是网文里非常重要的东西,还是以上面这个开篇作为例子说明。



主角通过金手指挫败了A陷害自己的阴谋,让宗门完成了炼丹紧急任务,得到了宗门的夸奖,其实对于开篇这个紧急事件来说,基本算画上了一个圆满的句号了。



很多新手朋友在这里就很容易放下它,转而写别的事件去了——比如“主角地位提升,升级为X阶弟子”云云。



但,这样处理在编辑眼里看来,就没有太多期待感了。



我们可以将宗门炼丹紧急任务拓展开来,前面我们只是交代了这个紧急任务对宗门的影响,还没有详细解释它的来历和后续发展。



这里,我们可以继续就这个紧急任务深挖后续剧情。



比如,临近开篇结尾的时候,我们抛出一个设定:这个紧急炼丹任务,是因为前线人魔修士交战,丹药需求增加所致。



而主角所在的宗门因为炼丹任务完成大获成功,引起了宗门联盟的注意,划出了一份炼丹原料产地给主角所在宗门。



这片产地有一定的危险性,但原料颇为丰富,宗门必须要派人驻守。



而在选人的时候,宗门长老看到主角,眼睛一亮……



写到这里戛然而止,编辑就会对后面的剧情产生期待感了。



网文这东西,说一千道一万,最重要的还是自己提笔实践呀……
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