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为什么有的小说明明写得很好就是不火?
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发表于:2023-2-27 09:55:38
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为什么有的小说明明写得很好,就是不火——因为缺了一点设计感
雨魔,中国作家协会会员,江苏省作家协会主席团委员,江苏省网络作家协会副主席,江苏省首批紫金文化艺术人才。代表作有《驭兽斋》《兽王》《少年幻兽师》等。长篇小说《驭兽斋》荣获金陵文学大奖,入选江苏网络文学二十年二十部优秀作品;《少年幻兽师》荣获江苏省优秀版权作品三等奖,荣获首届泛华文金键盘优秀实体
出版
奖;《寒武狂潮》荣获紫金山文学奖。《少年,1927》荣获由“长三角文学发展联盟”共同举办的“庆祝中国共产党成立100周年”网络文学主题征文大赛二等奖、扬子江网络作品大赛二等奖、第三届江苏省新闻出版政府奖·提名奖。2021年,获第四届茅盾新人奖·网络文学奖提名奖。
最近在看一部小说《道士夜仗剑》,说的是主人公意外来到以神魔为背景的古代社会当中,在现代社会有十几年练气、练剑经验的他终于有了用武之地,成长为一名剑术高明的炼气士。
这是一部任侠之气浓郁的小说。
这部小说写得非常有灵气,有古典江湖仙侠的味道。
这个作者是一个非常有灵气的创作者,写过多部仙侠类小说,有古代背景的,有现代背景的,每一部都让人啧啧称赞。
可是他的每一部小说都没有真正火起来,而且每一部小说都好像没写完,真的让我感到非常遗憾。
我深思个中原因,总结出一点——小说缺乏设计感。
作者完全是在靠灵感和经验写作,没有对小说进行整体设计。书中某个情节或者小故事单独拎出来,都非常精彩。
可是从整体来看,这些故事情节,每一个都不是不可或缺的,它对主线并没有太大的帮助。
小说就好像是用主人公这个线串起来的一个个小珍珠,单个小珍珠虽然好看,但是价值有限,永远比不上一颗硕大的夜明珠那样价值连城。
这就导致作者的每一本小说都是主人公的一个游记,你不知道他的方向,不知道他的敌人是谁,也不知道他最终要走向哪里,更不知道他最终要完成一个什么非要完成不可的目标。
什么是非要完成不可的目标?
主人公完成不了就会死。比如,哈利·波特一定要击败伏地魔,不然他就会死。这是完全无法调和的。
有小人想要谋夺你的家产,如果不打败他,你就会倾家荡产。
你的目标是武林盟主,有个高手呼声最高,你不打败他,你就坐不上盟主的宝座。
存在信念冲突,主人公是正义阵营,面对邪恶的对手,他必须要出手,不然就违背了自身的信念。
拯救亲人或朋友,比如勇者斗恶龙,如果勇士不能打败恶龙,他就无法拯救公主。
凡此种种,就是非完成不可的目标。
如果作者能够设计一个大的故事,将所有的分支情节、他做的每一件事以及他遇到的每一个朋友、每一个敌人都套在这个大的故事里面,主人公就有了方向和目标,读者就会知道或者猜到主人公的最终目标是什么,他要打倒谁,或者拯救谁。
如此,读者就有了期待感、紧迫感。
这个也是为什么悬疑题材的读者都比较忠诚。
比如说《葫芦娃》。这部动画片的主题是正义战胜邪恶,它的大框架就是众人齐心协力把两个妖精抓住。
所以一上来,观众就很清楚地知道主人公最终是要将两个妖精打败的。但是面对两个强大又凶残的妖精,以及那么多手下、强大的法宝,主人公是通过什么办法打败妖精的呢?
这时候观众就产生了强烈的期待感和紧迫感。
在影片中,每一阶段又抛出一个个新的问题:大娃能不能打败两个妖精?二娃能不能打败两个妖精……
这样读者才能最终融入主人公的行动中去,融入主人公的生命当中,和他一起感受荣辱与欢呼。
而在一个游记中,主人公要做什么是完全随机的,今天在练功,明天可能就要谈恋爱,后天可能就要出任务。读者完全不知道主人公到底要干什么,因为作者也不知道。
每一个小故事都缺乏必要性,读者很难产生期待感。因为故事是随机的,读者并不知道主人公明天要做什么,要面对什么样的敌人,要完成什么样的任务。
虽然随机的小故事有的时候会让读者眼前一亮,会让读者感到很有趣,但是读者并不能将自己融入主人公的生命里。
比如《道士夜仗剑》中有一个小故事,讲的是坏人血祭全城的人,召唤邪灵降世以获得力量。主人公和朋友们阻止了敌人,救下了全城的人。
这个小故事结束后,主人公就回到道观修炼了,忽然有一天,一个传授他儒学的师父把他叫来,让他代替自己去做一件事。
后面的这个情节和前面的情节完全没有关联,没有必要的联系。
而前一个故事在作者的笔下虽然结束了,但是对读者来说,其实并未结束。
读者是现实的,主人公费了半天劲,冒着生命的危险,干了这么多事,他获得什么了?力量有没有增强?地位有没有提高?有没有获得什么好处?经过这件事别人对主人公有没有刮目相看?
新的事件在前面没有丝毫的伏笔,就这样突兀地出现在读者面前。
这个故事从前后文来看,是属于可有可无的。既没有铺垫,也没有叙述事情的重要性和难度。
这就让读者感到很意外,一个不重要、没必要的事情有什么好写的呢?
面对一个未知的情节,读者既没有紧迫感,也不会产生任何压力,怎么可能会对主人公感同身受呢?
因此代入感就弱!
突兀地出现,是不会有任何期待感的。
就好比有人给你介绍了一个漂亮的女孩在下周见面。
在见面之前,你就会产生期待感,而且这个期待感会一直延续到你见到那个女孩为止。
期待感直接拉满。
除了期待感,其中还夹杂着其他很多情感,比如惊喜、急迫、压力等等。
这样的情绪价值就很高,远远超过你在不知道的情况下突然碰见一个漂亮的女孩。
而这种情绪是完全可以提前通过一些伏笔设计出来的。
我们看到的一些爆火的小说,比如《诡秘之主》《大奉打更人》就有很强的设计感。主人公是有目标、有方向的,读者一开始就知道或者猜到他要去做什么事,要去完成什么目标,唯一不知道的是主人公如何去实现他的目标。
因此读者就会产生强烈的期待感,迫切想要知道主人公到底是怎么做的,会面对什么样的可怕敌人,如何打败这些敌人。
比如《诡秘之主》,主人公一重生,就发现自己重生在一个死人身上,而且是刚死。他必须要搞清楚这具身体是怎么死的、因为什么死的,否则他也有可能步这具身体的后尘。
《大奉打更人》也是如此,主人公醒来就发现自己下了大狱,对自己非常好的亲叔叔也下了大狱,如果不能把这件事情解决,叔侄俩都会死。
面对这种不解决就要死的困局,读者的期待感和紧迫感瞬间就被拉满了。
当短期的目标完成后,作者又打开了外面的一层,出现了下一阶段的目标和敌人。《诡秘之主》的主人公想要了解这个世界的真相,就要不断解谜,不断面对新的敌人。《大奉打更人》也出现了新的不得不解决的案件,不解决全家都要死。
而这些目标和敌人,与前面的目标、敌人都是环环相扣、彼此相连的。就像是莲花一层又一层地展开,最后直达核心,实现了主人公的终极目标。
每一个情节和人物的出现,都是为实现主人公的终极目标服务的,都是有很强的关联的,而不是可有可无、随机出现的人物和故事。
读者因此读得欲罢不能,期待感一直被拉着,放不下来。
因此小说只有被认真设计之后,才能贡献出更多的情绪价值,整个小说才会呈现出一个完整的夜明珠的状态,而不是一个个被线串起来的珍珠。
原载于《青春》(文学评论)2022年专刊
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#很好
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