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写作讲坛:大神是怎样炼成的?(长篇连载)

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ybalsy 发表于 2016-12-17 09:27:33 | 显示全部楼层
 
  第19讲  从出版社出版要求,分析网文创作

  某出版社出版审核的几点要求
  1,开头进入要快,能在后面交代的尽量在后面交代,主线一定要分明,尽量避免几条线一起走,看得太累。
  2,打斗场景,心理活动不宜多。
  3,语言要轻松、幽默,以搞笑为主。
  4,单纯写故事,抓住读者的心,好玩就行,不要有隐射,不要有感悟,牢骚等。
  5,以娱乐性为主的小说。
  6,文笔简单直白的小说,不能偏言情,避免以侦探、推理、惊悚的方式来写。
  7,都市类的最好架空,官场上的勾心斗角、争权夺利少一些,关键是在于内地的政治结构与台湾不同,台湾人看不懂。
  大家看一下这个信昌出版社出版审核的几点要求,只要上述类型的小说,一般过审的几率都比较大。再看看你的作品里面,有没有这个要求里面所禁忌的东西呢?
  我主要讲解一下为什么要这么要求,这么要求有什么好处,
  1,开头进入要快,能在后面交代的尽量在后面交代,主线一定要分明,尽量避免几条线一起走,看得太累。
  这个开头进入要快,就是凤头,我们尽量把背景设定,无关的人物全部往后面塞,这样子读者可以第一时间看到最好的东西
  不要几条线一起走,不止是看的累,写的更累,因此我一般建议作者采用糖葫芦式的写法,那就是每一个小情节完结后,才有另外一个情节介入,看起来整体文章的布局就好像是糖葫芦,而不像树枝分叉那样的杂乱无序
  2,打斗场景,心理活动不宜多。
  这个其实是很多新手的弊端,他们看了有限的几本书后,觉得作品的高潮就是打斗和心理细节描写。
  可是呢,在那种看了几百本,上千本,甚至如我这样,有几万本几十万本作品的读者眼里,这些东西,已经被人写烂了。
  被人写烂了的情节,有人看吗?
  其次,这两样东西,写的难度大,见效又差,是性价比极其差的,因此历来我也是不提倡大量的打斗场景,心理活动出现。
  请记住:作为高潮,是在必须出现才出现的,而不是每一个地方都出现,那不叫高潮,那叫傻逼。
  3,语言要轻松、幽默,以搞笑为主。
  这点就不多说了,这个社会,节奏快,压力大,如果语言让人看起来很难受,那么,读者会不会看呢?
  4,单纯写故事,抓住读者的心,好玩就行,不要有隐射,不要有感悟,牢骚等。
  这个就要求作者别夹带私货,把自己的一些乱七八糟的东西夹在情节里面。
  特别是那些喜欢卖弄文采,喜欢用诗词的人,要知道,不是每一个人都能欣赏你所喜欢的东西的
  5,以娱乐性为主的小说。
  这个就不多说了,台湾出版社出版的书,读者纯粹是看着休闲的。
  用句粗俗的话说,就是大便的时候看的,如果读者看你的书,结果便秘了,那么.谁还看你的书呢?
  6,文笔简单直白的小说,不能偏言情,避免以侦探、推理、惊悚的方式来写。
  这个很好理解,不过我想对女频作者说一句,言情只是小说的一个手段,而不是全部,写好情节才是让你的作品吸引大部分读者的手段。
  不能用这些方式写,主要是别让读者阅读太过难受
  7,都市类的最好架空,官场上的勾心斗角、争权夺利少一些,关键是在于内地的政治结构与台湾不同,台湾人看不懂。
  这个就解说得很清楚了,除此之外呢,大部分读者不喜欢那种超越了作者设置或者日常的规则(情理之外)。一个人要跳高十米,行,你一定要给读者一个说的过去的理由,如果没有,谁还看这么幼稚的书啊
  从这七点看,台湾出版社编辑的审核标准,其实也相当于大陆大部分读者的看书标准。
  读者喜欢不是那么复杂,读起来不难受,没有过多乱七八糟的东西,没有作者卖弄文采和知识,偏重情节的作品
  可以这么说吧,举凡能够在信昌出版社出版的书,大部分在网络上都红了。
  小部分不红的,是因为他们根本没看中网络这一块的收入,更新不给力。
  信昌出版社征稿要求:
  1、故事情节精彩,直接用小高潮导入情节,开篇吸引力要足;
  2、人物性格描写到位,着重刻画,让人眼睛闭起来,可以想象出一个人物出现在眼前;
  3、内容健康,题材新颖,令人爱不释手;
  4、读者对象为15到25岁的年轻读者;不要悲剧收场,内容幽默,轻快,绝对不能有悲剧情节,而男女主角不得有实质性的伤害;
  5、加强节奏和伏笔、高潮这些东西的描写,情节丰富,节奏快,高潮不断;
  6、描写的时候抓紧情节,对话要少,景色等次要描写,越简略越好,主要写情节,其他能略尽量略,别太深钻,这是奇幻小说,不是推理小说。
  这个信昌出版社征稿要求,讲解得就更详细了
  直接用小高潮导入情节,开篇吸引力要足
  很多飞库的作者跟我说,点击不给力,推荐不给力,收藏不给力。
  我想反问一句:你的开头三千字给力吗?你的开头一万字,给力吗?你的开头六万字,给力吗?
  在这个竞争如此激烈的网文原创时代,别再说我的书得从五十章之后才好看。
  对不起,在你成功之前,别人已经从第一章就吸引到无数读者,成功了。
  不要悲剧收场,内容幽默,轻快,绝对不能有悲剧情节,而男女主角不得有实质性的伤害
  为什么有这个要求呢?很简单,假如你去餐馆吃饭,餐馆里人很多,你要排很长的队才能得到座位,等半天才有人来跟你说点餐,再等大半天,饭来了,饭有点夹生,菜很咸,要命的是吃的时候发现一根头发。
  试问,你爽吗?
  同理,读者看书,90%是为了休闲娱乐放松而来看你的作品的。
  你写那些郁闷情节,让求放松的读者郁闷,作者伤不起啊.
  描写的时候抓紧情节,对话要少,景色等次要描写,越简略越好,主要写情节,其他能略尽量略,别太深钻,这是奇幻小说,不是推理小说
  这一点我再次强调,如果发现你的作品,对话量超过60%,对不起,你这本书也许能红,但是永远也不可能红到一个高度。
  如果你的每一个段落的第一个字,有50%是“(引号)的话,那么,你的收藏差,点击少,是很正常的。
  场景和心理这一类的细节描写,是为了描写气氛,加强某一个情节的。
  如果有作者,把每一个地方都写得很详细,那么,他想加强的东西,就没有效果了。
  如果每一个地方都是如泰山高的高潮,试问,又有何高潮可言。
  场景心理等细节描写,应该作为秘密武器使用,而不是作为常规武器使用。
  审核要求和征稿要求说完,我们说说,编辑以及读者最重视的创意
  什么是创意?创意就是别人想不到,看不到,没见过的东西。
  那么,作者怎么知道自己的作品创意是否是独一无二的呢?
  多看书,多经历世事,多看一些新闻时事。
  很简单的道理,看书少的人,你永远也不知道到底有多少本书和你的创意写法类似
  也不知道读者其实已经讨厌战斗场景高潮,但你还认为这东西很值钱
  说下题材,台湾出版社不要武侠的,西方魔法的,都市言情的,星际争霸的,带黑色会性质的,带政治色彩和种族的。除此之外的题材基本上都有出版的机会,当然机会的大小得取决于市场。
  武侠的话,信昌的总编老蓝和我说,他手上还有大概三五百本的武侠小说合约,其中包括很多台湾武侠名家的作品。
  写武侠,想振兴武侠小说是一个很好的梦想。
  但问题在于,大家都在流行开汽车了,最烂的也在开摩托车和电动车了,你还在生产自行车,这结果,可想而知。
  都市言情作品,大陆的作者写的,最好是在大陆找出版商,不过我认识的几个有出版大陆言情的作者说,他们现在都变成了债主,为什么?因为出版商拖欠他们稿费。
  台湾就别说了,人家那边人才济济,每年青春都市言情至少有几千本出版呢
  带黑色会性质的,这个我上次已经说过。台湾的黑社区,远比大陆来的给力,民众天天可以看到古惑仔在拼杀,这种小说,自然就没市场。
  在大陆更是很难出版,政策不允许。
  信昌出版社最新出版稿要求:
  星际玄幻,软科幻,非战争,要有新武功体系,创新风格;
  架空东方世界,要求东方人名,可以架空未来,拒绝历史类;
  架空异界,这个题材要求创新;
  仙侠,非修真,修真已走下坡路,要求新的武功体系;
  玄幻题材,一样要求创新风格和新类武功体系,非创新不要,
  旧修真、魔法之类的武功体系不要,要有新意;
  看到了没有,信昌的所有题材出版要求,就一个字,新
  情节第一,轻松诙谐,不要刻意恶搞;创意第二,新的元素组合、新的内容;文笔第三,不要武侠类文章,要求简洁丰满,现代文风格就行,拒绝刻意华丽,要求朴素易懂。
  我们从信昌出版社的几个出版要求,再对应一下自己的作品,相信大家都能看出一点东西。
  出版社是一个商业机构,也许他们无法代表多高的文学地位,但是他们代表着市场的方向,台湾出版市场和大陆网络阅读其实是共通的,差异并不是很大。
  因此诸位在创作的时候,最好能够思考一下,你的作品是否有出版的潜力,如果有,那么在网络上想必也能卖出一个好的成绩。
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正午阳光 发表于 2016-12-17 09:26:50 | 显示全部楼层
 
  第20讲  仙侠类题材作品的创作要点及卖点

  仙侠类小说,其实全称是修真仙侠类小说。以东方人为背景,有修真,有仙侠等要素在里面。
  很多作者至今分不清玄幻和仙侠,其实很简单,玄幻可以写的地方很多,可以是大杂脍。但仙侠重点,突出一个仙字,寻求长生不死,仗义行侠。
  如果仙侠背景的小说,再掺杂一下西方吸血鬼。这类小说基本上都会被划到玄幻里面去。仙侠类作品,我发现很多人都走了弯路。
  作者都是写,主角要多牛有多牛,要什么美女就有什么美女,要有什么法宝就有什么法宝。
  其实不管什么题材。
  如果你没有确定好主角的长期目标,并且不经意的提醒作者,期间用一些短期目标满足读者的收集癖,那么,这本书能不能红,其实是可想而知的。
  我解释一下这段话。
  就是一个仙侠作品的主角,他的目标是长生,升级到最高级,作者呢,会安排一些情节,提醒读者,主角的最终追求就是长生和最高级。
  然后,经常在主角升级到某一级,打败了敌人,收获了美女和宝物。
  满足读者的收集癖——大家想想,主角得到宝物美女的时候,是不是会感觉很不错?恨不得主角能够得到所有东西?这就是收集癖。
  有了长期目标,提醒读者不要忘记追看这本书,有了短期目标,满足读者爽的心理。
  这样的书,能不火吗?
  回归正题!
  仙侠类还有几个题材。
  1、洪荒封神流,代表作是《佛本是道》
  2、星际寻宝流,代表作是《飘渺之旅》
  2、星际寻宝流,代表作是《飘渺之旅》
  3、都市仙侠流,代表作就多了。
  4、历史仙侠,这是结合历史,融入仙侠类的,比较少见。
  比如以李白唐朝为背景的剑仙,吕洞宾之类的,依托历史创作的仙侠作品。
  5、回炉仙侠,很简单,就是修仙失败,回到几十几百年前重新修炼的。
  还有一些比较冷门的,这就不多说了。
  仙侠小说,要记住后宫描写得按照情理来写。怎么说呢?你老是写一个修仙之人,今天和这个暧昧,明天和那个亲热。
  这仙气就没有了,自然也不会好看,当然了,如果你擦边球写得好,这也无所谓。不仅仅是后宫女人要注意,还有那些杀人夺宝之类的行为,也要稍微控制。
  如果一个主角,性格是超流氓,杀人夺宝,后宫一大堆,这其实是可以的。但是问题在于,有很大一部分读者不喜欢这样的题材。
  那么,就有作者会对主角这些行为,设计一些如天劫之类的东西,让主角艰难度过,然后性格转变。
  这样子呢,从一部流氓仙侠小说,转回有仙气的仙侠小说。这只是一个假设,就是我们让主角得到好处的时候,尽量考虑一下世界的平衡
  。、
  老是做坏事,也会得到报应的,这样子,整体作品的水平就提上来了。
  总结一下仙侠类作品的创作要点:
  1、不要掺杂太多与仙侠背景的东西进去。别写成大杂脍
  2、长期目标和短期目标一定要兼顾。
  3、仙侠类作品,等级设置要合理,平衡设定要做好。
  仙侠类作品的卖点,仙侠类作品,现在已经是略有疲软了。
  特别是凡人流,一写都是几百万字,基本上仙侠类的卖点都被写光了。而且凡人流擅长于副本写作,就是设置一个封闭的空间,让主角得到宝物。
  读者很多都是为了宝物收集癖好而读这本书的。因此,要写好仙侠作品,一定要弄清楚它的卖点。
  刚才说的,不能写成大杂脍的原因,就是卖点之一。
  大部分喜欢仙侠的读者,还是比较喜欢纯正的东方背景作品,掺杂入西方背景的东西,他们会感觉很怪异。
  纯正的东方背景仙侠,是吸引读者看的一个卖点,因为很多作者写着写着,都往吸血鬼狼人那边去了。
  仙侠作品的第二个卖点,是制造。制造什么呢?宝物,丹药,阵法,符咒。
  这种由主角费尽千辛万苦得到材料,亲手制作的东西,会比神器更让读者喜欢。
  仙侠作品的第三个卖点,是升级。
  什么散仙地仙天仙大罗金仙,一级一级上去,让读者有长期和短期的追看目标,这就是仙侠作品的魅力所在。
  当然了,现在写的人多了,如果这个升级系统不是很新鲜的话,也是那些已经产生阅读疲劳的读者所不喜的。
  仙侠作品的第四个卖点,是执着。修炼是很艰辛很费心的事情,如果是一个散漫的主角,虽然奇遇连连,但是读者会有唬烂的感觉,认为是本烂书。
  武侠小说就是拳打脚踢,刀来剑往。仙侠小说换了法宝,丹药,法器,符咒,阵法。
  我想要问一问,都市仙侠类的情况
  第一,别写大学,烂掉了
  第二,尽量添加新意
  第三,别老是混在夜总会那些地方。
  而这些往往是那些都市仙侠的败笔。
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漫步水云间 发表于 2016-12-17 09:26:34 | 显示全部楼层
 
  第21讲  文笔基础决定作者能走多远

  好的文笔基础,决定一个作者能走多远
  在沙滩上用沙子建筑的城堡,坚实吗?能建到几米的高度?这个问题,大家都知道回答。
  用沙子当地基,只要风吹水涨,再高的沙堡沙雕都会坍塌,因为,基础不好。
  那么,小说创作,基础不扎实,小说情节写得再好,人物刻画再棒,是不是也会因为基础,而限制了更高的发展呢?
  那么,什么是一部小说最基本的基础呢?
  一本小说,不管内容,不管情节,不管人物,不管布局,第一眼看上去,不会让读者感到难受的,就是很好的基础。
  文笔,就是作者能够用最方便最快捷,最容易让读者理解的方式,让读者能够心情愉悦轻松的读出,作者想要给读者看的东西。
  这,就是我曾经把文笔和文采区分开来,所定义的文笔。
  文字整洁,逻辑顺畅,一眼看下去一目了然,读者读起来不会有艰涩难懂的感觉,没有阅读障碍,更不会有反感恶心的感觉,这就是好的文笔。
  【好的文笔基础包括以下几项】
  ①、错字:错字率低于千分之五,也就是一章三千字不超过十五个错别字。
  ②、标点:标点符号应用规范,没有超长句子(一个句号前面有连续超过五个逗号的句子),
  ③、排版:段落不超过300个字,以一行80个字为例,就是不能超过4行,排版科学,连续字数差不多的段落。
  ④、对话:以对话推动情节,对话形式单调,大量的引号开头,没有采取多种不同的对话方式。
  ⑤、简洁:文章简洁不拖沓,章节前后没有与文章内容无关的无关的情节、名言警句之类的东西,
  ⑥、逻辑:无逻辑错误,没有不合理情节,作品的合理性可以推敲,没有那种无法用合理理由解释的问题;
  ⑦、没有补充性文字、作者语、作者旁白,例子:某某吃了个蛋糕(用鸡蛋和面粉做的)例子:(作者张牙舞爪的对主角说:再不老实我把你写死),
  ⑧、尽量少写或者不写细节和场景,不要试图用文字描绘出一个很好的场景画面感
  【为什么要强调好的文笔基础】
  第一,这些基础都是作者马上就可以修改,并且马上可以见效的
  第二,我想要让作者体会及感悟到,以读者为中心的创作,是除天才以外,最适合大众的一个成神之路
  第三,作者必须要想办法给读者制造一种比较舒适轻松的阅读环境
  小说不是作文。作文中的所谓文笔很大一部分程度上指的是词汇量和语言通顺,是的,不是文笔通顺,而仅仅是语言通顺。
  文笔基础重要吗?网络小说以情节和速度为主,实话说,基础不重要。
  但是,基础好的作品,印象分会增加,基础差的作品,印象分会减少
  更重要的是,基础的东西,真要认真去掌握,三四天内就可以完全达到最低的标准,比如分段,只是多按几个回车键而已,连三岁小孩都会。
  这么一个最容易掌握,又最容易被扣分的东西,重要吗?
  基础存在的意义在于,读者会认为这个作者是个牛逼的人,还是个傻逼的人.
  试问一个连话都说不完全的,写出来的东西读者都看不明白的,看你一个段落看到读者差点断气的作者,是牛逼,还是傻逼?
  【为什么不能有超长句子】
  什么是超长句子?
  句子分单句(分句)和复句:
  分句是结构上类似的单句而没有完整句调的语法单位
  复句由两个或两个以上意义相关,结构上互不作句子成分的分句组成。
  简单的说,单句就是没有任何标点符号的句子,复句就是用标点符号把单句串在一起的复句。
  超长句子有两种,一种是没有逗号的超长单句,一种是逗号很多的超长复句。
  为什么不能有超长句子?
  答案很简单,用正常语速,念出句子,如果发现念到一半气喘不过来,是不是很难受?
  单句超过二十个字,复句超过五个以上逗号的,都属于超长句子。
  如果不理解为什么不能有超长句子的,请找个单句超过三十个字,复句超过十个逗号的句子读一遍。
  【为什么不能有超长段落】
  第一,从心理学上,人类都有一种密集物恐惧症,大段落,特别是电脑上看,密集堆积在一起,会让人有恶心感。
  第二,从生理学上,我们看电脑屏幕上的字,由于电脑辐射和显示器散光的原因,会有些微的眼睛疲劳,超过五行,至少有一行我们会用扫的扫过去
  第三,错行,超过五行的段落,我们看完一行的时候,有时候会跳过第二行,直接看第三行。
  因此,五行以下,最好是三行左右,是比较符合读者的生理和心理的。
  有人会说,如果硬生生的把文章分段,那么文章的整体和谐性会下降。
  是的,可能会破坏文章的整体,但是如果段落太过密集,你的读者略过不看,那么文章的整体和谐性,不是照样被破坏?
  不管以什么理由,只要你的文章,让读者感到累,感到可以忽略过去的东西,那你写再多再完整也是没用。
  其实道理很简单:
  就是看屏幕会反光,反光读者的眼睛容易累。
  大概一行半,五十个字到80个字,眼睛就得休息,但是如果一段是四行五行,看完之后眼睛是极度难受的
  作者只考虑自己的创作快感,作品流畅度,却没有考虑读者的眼睛疲劳度,扑街到北冰洋都是算近的
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jjglxs 发表于 2016-12-17 09:25:51 | 显示全部楼层
 
  【为什么不能有引号开头】
  对话流其实没错,以对话推动情节其实没什么错误,大部分人都在用。
  错的是,作者不会应用多种方式,只会很单纯的用引号开头,让读者感觉作者是用对话推动情节。
  就好像大部分人其实都在抄袭,但是高手和新手的区别就在于,高手抄袭人家看不出来。
  “……”甲对乙说。
  甲对乙说:“……”
  “……”甲对乙说,“……”
  只不过是对话了一下,把甲对乙说移到前面
  那感觉就完全不一样了,
  这甲对乙说,还可以拓展开来穿插表情,小动作,场景,细节,描写。利用这些描写,增强对话中人物的心理活动
  甲摸着鼻子对乙说
  甲心中一动,高兴的说
  甲狠狠的一巴掌扇过去,愤怒的说
  为什么偏偏要引号开头呢??
  对话流的最高境界,就是作者灌水的最好时机啊,为什么不趁着这个机会灌水,却留下一个严重的不足之处。
  【文章章节布局】
  一章多少字合适,如何安排伏笔,怎么样布局?
  布局要分大局、中局和小局,一本书,六万字作为一个分界点,至少要有一个中局,两个以上小布局
  也就是说,至少三万字内,要完成一个情节的布局完整,给予读者一种近期获得阅读快感
  在六万字,要完成一个中等布局的情节,该情节能够让读者感觉到主角在这六万字里面,获得了一些东西
  二十万字左右,要有一个中大的布局,把前面的东西收拢起来,并且铺垫下一部分的情节
  每章节的字数,一章3000字(2500-3500),这个是读者看书看得最舒服的字数,低于2500,看不爽,高于3500,看得累
  1、读者看书,最少的一章,3000个字,可以让读者不停追看下去。
  2、两章6000字,是作者更新速度和读者阅读速度以及满意度三者均衡的字数。
  3、三章九千多字,是读者进入了追看状态的字数
  4、四章一万二,是读者最容易沉迷的状态
  5、五章一万五,读者爽了,但是作者基本上承受不住,再往下更是不用说了
  我们的故事呢,前期铺垫,中期发展,后期高潮
  这是一个完整的情节,刚刚好,也就是三章,近一万字
  所以说,小的情节,或者说小的高潮,它的频率应该是三章左右就能够完成
  简单说,主角吃饭,和人冲突,再解决,大概呢,也是需要一万字左右的篇幅
  如果少了,这个情节偏小,读者看的时候觉得意犹未尽,多了呢,读者就骂你灌水了
  中等情节和高潮,大概就是三个左右的高潮,三万字左右
  中大的,六万字左右,一个完整的大高潮,大概是20万字左右
  当然了,我们要说的情节的发展速度,主要是针对中小情节的发展速度
  人物的成长,际遇,磨难,都是小说中组成文章主线的分支中小情节
  这些情节的发展速度,决定了读者阅读的心理心态
  【怎么样写开头才吸引人】
  凤头猪肚麒麟尾,我已经说了好几次了,但是很多人的新书,一看,都是长篇累叙,一个屁大点事的小情节写五六百上千字。
  要知道,如果能够在开头五百字、一万字、三万字能够最大限度的吸引读者的注意力,那么你的成功机会,至少是那些需要几十章铺垫的书好几倍。
  脸蛋长得漂亮的女人,总会比脸上长满痘痘的女人,吸引力强。
  对于那些设定很多,喜欢在开头写的作者,我的建议是:先用最简洁的文字,在读者脑海里面留下主角的印象后,再去写设定和背景。
  没有人会慢慢看完你的设定和背景之后,再认真的看下去的,因为他们有更多的选择,网络上书多的是。
  而当他们,因为你的写作,对主角产生了很好的代入感的时候。
  他们就不会计较你在接下去的情节里面,加入设定和背景。
  在这里想问一下作者:有没有让你的主角配角,成功的刻画出来,在读者心里面产生印象,甚至成功的代入到人物的角色成长之中呢?
  说完人物刻画,我们谈谈出场人物数量。
  很多人喜欢大场面,一出来几十个人,十几个名字。
  窃以为这种行为不妥。并不是这种写法不好,而是有以下两个问题:
  第一,作者有没有那个能力在开头就掌控十几个人物命运走向?
  第二,读者有没有办法记住那么多的名字?一万字,读者顶多十分钟内看完,十分钟能记住多少东西?
  所以说,在开头一万字,最好不要让你的人物名字超过十个。无关紧要的酱油党,我们甚至可以不用给他名字。
  作者有没有在开头一万字的地方,进行整体文章主要线索伏笔铺垫呢?在开头前三章就已经确立整个主线,
  一个拥有明确主线,以着重刻画一到三个人物为基础,埋设好开头的伏笔,并且在六万字内读者马上可以看到伏笔所呈现的情节。
  这样的文章,是不是比那种开头全是背景,几十个人出场,没伏笔也没悬念的作品好呢?
  当读者记住了某一个角色的时候,那就是你成功的时候了。
  【为什么新手不要写场景细节】
  很多新作者都在问我,说如何把场景写出画面感的感觉,
  就是说怎样把当时的场景很逼真的通过表达方式,把它呈现给读者,这就是内容的画面感。
  我个人的建议:新手,那种东西,别去考虑,谁这样子写,谁死。【注意,这个建议只针对新手】
  因为这个写法涉及细节描写,现在的读者看书都很快的了,
  你说读者会忍受,几百个字描写一个画面感很强的场景描写吗?
  或者说,你会很仔细看一本几百万字里面的一个五百字的细节场景描写么?
  如果是三五千字的短篇,读者会认真看,去感受画面感
  几百万字的小说,傻子才会去看场景,那要看到何年何月?
  因此,凡是想要通过画面感去吸引读者的新作者,最终都是悲剧.
  多把自己代入到读者的角度,别老是以为我是作者,那一种写法读者肯定会看
  除非你是几万粉丝的大神,否则,过多的细节描写,就意味着你和你的读者的距离会越来越远
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哓杰 发表于 2016-12-17 09:24:55 | 显示全部楼层
 
  
  这么长的小说,如果能维持读者的阅读情绪和阅读快感,甚至能引发读者的阅读欲望和阅读期待,那么,这样的网络小说就成功了。
  所以说,如果能满足情绪、快感、欲望、期待,这四种阅读需求的小说,那么,就可以写出好看的网络小说。
  如何满足读者的阅读情绪,那就不能让读者感觉作者实力差,基础烂,情节错漏百出。
  试问,如果有一篇小说,通篇都是错别字,标点符号不会用,两千字的章节,只分成三段,一个单句超......
  -----------------------------
  呵呵,本帖是福利贴,不需要支持!
  如果好友认为看了对你有帮助,就来看看,相信会提高您的水平一大截。我是在教作者靠写作赚钱的诀窍,恕我直言,好友的书,目前还不够赚钱的水平,因此希望您能够在我的讲坛中悟道一些有价值的东西。如果仅是来支持,那就算我说多了。
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木瓜奶 发表于 2016-12-17 09:24:49 | 显示全部楼层
 
  第22讲  期待感,让你的作品引人入胜

  一部小说,一部成功的小说,也许有很多的优点,文笔、故事、情节、人物、内涵等等,或多或少会比普通的作品好
  但是呢,这些小说总有一个共同点,那就是引人入胜,让读者有期待感
  引人入胜这个成语大家都懂,问题是,在小说里面,什么是引人入胜?用什么来引人入胜?胜又是什么?
  胜,其实就是我们小说的高潮,可能是一个小故事的小结局,可能是整体故事的一个大结局
  我们必须制造机会,让读者能够看到我们所设置的高潮和结局——这样子读者才可能掏钱出来或者掏票出来支持我们。
  因此,本次培训最重点的是,如何去引。
  所谓引,有吸引引诱,悟透了这个字,基本上小说就很会写了。
  这个引字,重点就在于利用种种方式,引起读者的好奇感,期待感,引起读者的习惯,引起读者追看下去的欲望。
  如果一部作品,读者看了,一点追看的欲望也没有,那就没有任何继续写下去的意义了
  因此,我们不能采取写作文那种平铺直叙的方式,而是要采取多种方式,或埋设伏笔,会提点结局,或误导读者等等,让你的作品吸引力大大增加
  为什么有的人,开头写得好?有的人写几万个字就红了?
  我们可以看,这个作者在开头前几章,有没有埋设很深的伏笔,有没有加强主角在读者心理的印象,加强人物代入感,有没有不停的抛出惊喜的爽点给读者,刺激他们,让他们觉得有追看下去的必要呢?
  什么是伏笔?什么是坑?
  很多人喜欢写主角被女友抛弃,写主角家破人亡,这就是伏笔,最最常见的伏笔
  因为主角受到伤害,总会报复回来吧,伏笔埋设在文章的开头,读者为了知道主角是如何成长到可以报复回来,会
  一直看下去,直到读者认为没有追看意义的时候才会停止
  这个就是所谓的伏笔和坑,这两个名词其实是一样的。
  就是种下前因,吸引读者阅读下去,才能看到后果
  这点基本上大家都能做到,但大家有没有做到,你是否有不时提醒读者,说主角成长到一定程度了,快可以报仇了?
  这个,就是高手和新手的区别。
  高手会在恰当的时机,提醒一下读者,主角有深仇大恨,现在正在努力修炼,日后好报仇雪恨
  而新手,埋设了伏笔之后,却是丢在一边,按照自己布置的情节走向走下去,直达最后揭开谜底,中间一点提醒都没有。
  高手因为不断强化他所埋设的伏笔,用类似吊在驴前面的草这样的手法,告诉读者,就快吃到草了,也就是说,高手利用这种手段不断刺激读者,使他们对伏笔的结局或者高潮,有一个很强的期待感。
  就是这种期待感,让读者可以不停的追看下去,甚至沉迷于作者幻想出来的世界之中
  因此,我们想要让读者追看你的书,就要善于利用这种:提醒读者,加强对结局的好奇心,增强读者期待感的方式。来写作,而这种方式,其实有很多人在用了,只是他们并没有很强烈的主观意识去用这种写作方式
  第二种引人入胜的手法呢,是连环伏笔,一环扣一环
  小说是一个大故事结构,这个故事结构,由许多中型故事结构组成,每一个中型故事,又有很多小故事结构组成
  如果没有在每一个小故事里面,做好线索的埋设,那么,小说会变成一团散沙,没有任何吸引力
  我们可以看网络游戏的副本设定,以及连环任务设定,就能够看出小说要做到引人入胜,不能只采用单一的创作方式
  网络游戏的副本设定,是等级到了一定程度,就能够组团进去打怪,得到装备和材料。
  而连环任务,则是一个任务完成后,会给出下一个任务的要求和收获,刺激玩家去完成繁琐的任务。
  这二个设定在小说里面,大家都能经常看到,副本设定在凡人流里面经常应用,就是发现了一个宝藏,大家去里面找宝藏之类的
  连环任务,则是很多小说在用,比如黄蓉被打伤了,郭靖需要过渔樵耕读的关卡才能见到一灯
  但上面的叙述只是简单的任务连环,在目前网络小说作品众多的情况下,我们要做到吸引读者,就必须采取更复杂的任务连环
  那就是在每一个场景结束前,预先布置好下一个场景的伏笔,当场景高潮到来的时候,读者因为有之前的伏笔设定,就会期待主角在下一个场景的表现
  我们用简单的情节比喻就可以看出来了
  某个重要配角生病,需要找到某个医生(场景大高潮),为了要这个医生出来,必须要得到药物一药物二。(大高潮伏笔,也是中高潮的结局)
  那么主角开始找药物,在找到药物一(小高潮)之前,主角得到了药物二的线索(小高潮之前的第二个情节伏笔埋设),当主角得到了药物一之后,顺理成章的进入到药物二的情节。
  这个得到药物二线索的情节布置,就是我们在吸引读者追看下去,让他们有期待感的一种创作手法
  第三种引人入胜的手法,是误导、诱导
  我们在看书的时候,不知道有没有看到过那种,作者一直在指出某个人是坏蛋,但是到了结局的时候,却发现这个坏蛋其实是好蛋,真正的坏蛋是一个装好人的伪君子?
  这种就是利用误导和诱导的手法,让读者对情节产生错误的判断,一旦读者有了判断,他们就会想要看看结局是否和他们判断的一样。
  可是当读者看到结局却是相反的结局,却又那么顺利成章,那么,读者是不是会感觉一种非常刺激的感觉?
  这种就是我以前说过的:情理之中,意料之外
  第四种引人入胜的手法,是预先给予一部分好处,让读者感觉,主角可能得到更多的好处
  这个手法,应用在一些比较长的副本分支情节里面,效果最好
  主角为了得到一个重要的宝物,不得不去某个危险的地方探险,这个地方,我们要告诉读者,很危险,但是收获也不少
  于是进去探险后,我们可以在中途就让主角获得了这个宝物,但是为了得到更多的好处,主角选择了继续探险
  这样子,读者在得到了预期伏笔的结局后,他们发现,他们喜欢的主角可能得到更多的好处,是不是有一种惊喜感呢?
  这种写法是典型的:给你一块糖,然后告诉你,继续看下去还有糖吃的手法
  总体来说,还有很多种引人入胜的手法,比如《阳神》的送菜流,《仙葫》的宝物装备系统,凡人流的主角成长经历
  但是所有的手法,总结到最后就是三个字:期待感,我们只要不断的让读者有期待感,那么,你的小说自然就有引人入胜的感觉,读者自然会不停的追看
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940402675 发表于 2016-12-17 09:24:27 | 显示全部楼层
 
  第23讲 网文分段技巧详谈

  以前我曾经断断续续讲了分段的重要性,但只是要求大家用比较简单的回车键分段,减少读者的阅读障碍而已,今天要讲的,是分段的详细技巧。
  很多作者写了小说,却发现字数和收藏比例竟然没有达到1000:1,(10万字:100收藏)这是基础不好的表现。
  而这个基础,其中最明显的就是他们不知道网络文学的分段技巧,不明白小说的画面感。
  好的分段技巧,会让你的书看起来清爽干净,层次分明,有画面感,读者看了不累。如果一本书,读者还没看内容,就感觉不舒服,那他还会看这本书吗?
  简单的分段技巧,直接点就是一句或者两句话,按一下回车键,这样就是一个段落。
  段落呢,超过四行,或者全是单调的两行或三行,读者阅读的时候就会错行,读起来不爽。
  网络小说阅读和书或者报纸阅读不一样,如果无法体会长段落的危害,请找一个十行甚至二十行的大段落,你就可以感觉到。
  这种分段技巧,是最低级的,只是为了避免长段落的错行以及阅读疲劳和视觉感差的问题。
  高级一点的分段技巧,则是错落有致的段落分段技巧。
  这种技巧类似插花艺术,插花艺术讲究的是错落有致的层次感和画面感。
  大家可以试想一下,一个没有分段的2000字的章节,和一个全都是一行或者两行的均衡章节,在层次感和画面感上,是否跟长短参差的段落比,差了很多?
  密集段落
  *****************
  *****************
  *****************
  *****************
  错落段落
  *****************
  ***********
  *******
  *************
  这两个其实就是密集段落和错落段落的视觉感观效果图了。
  那么,具体如何分段落呢?其实就是要掌握一个度,偶尔长,偶尔短,不要一直有差不多长度的段落就行了。
  短段落作为间隔长段落的一种休息间隔,主要是给读者在看完长段之后的一种休息手段。
  这种错落有致的段落分段方法,主要是针对读者阅读疲劳,让读者大脑休息片刻的方法。
  再高级一点的分段方法,则是针对第一种低级分段技巧而衍生的。
  网络文学,因为阅读上和传统文学有很大的差别,大部分的神级作者,他们都不约而同的采用了“一句一段落”的分段方式。
  但是在满足读者阅读基本需求之后,有的作者研究出了新的段落技巧,满足读者更多的阅读需求,比如画面感,比如节奏,比如镜头感,比如意境。
  画面感可以理解为错落有致的分段技巧,主要是让读者一眼看上去,不会有难受的感觉。
  那如何用分段技巧,来体现节奏感呢?
  简单一点的节奏感体现方式:
  **********
  *****
  *****
  *****
  **********
  这就是利用几个类似的短句作为段落,增强文章的节奏感。
  张三缓缓抽出了他手中的长剑……
  一寸……
  两寸……
  三寸……
  每一寸剑拔出,就会有一种无形的压力,压在了李四身上。
  这个,可以称之为蓄势,利用段落来蓄势。
  还有一种,则是简单的在两个段落之间加一个空段落。
  这个技巧最大的好处就是在描写一些重要的慢镜头画面时。能够起到至关重要的作用。
  例如:“嗤——”这是剑刺入肉体的声音。
  改成:“嗤——”
  这是剑刺入肉体的声音。
  两种分段造成两种阅读效果,这个是我在论坛上看到别的网友发的举例帖子。
  这种我称之为留白,就是留下空白的地方缓冲,给读者造成一种慢镜头的效果。
  段落的镜头感,其实就要讲承转启合了。
  小说的镜头感,目前还没有一个完整定义,我个人认为,其实就是通过文字,能够让读者在脑海里勾勒出完整的画面。
  要做到这一点,首先要求你的作品,不能断,镜头场景的转换,不能有偏差。
  体现在段落分段技巧里面,镜头感就是不能突然间有大段落或者小段落,以免读者的意境被破坏。
  ***************
  ***************
  ***
  ***************
  ***************
  上面举例的方式,会把文章整体镜头感给破坏掉。
  其实段落还有不少分段技巧,但是不管是什么样的分段技巧,都是为读者服务的。
  如果一本书,还没有看内容,读者就跑光了,这对于一个作者,是一种严重的打击。
  分段的用意就在于,不会让读者感到疲劳,不会让读者第一眼就把书丢掉,最后呢,才是如何用分段技巧,增强作品的吸引力。
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 楼主| jjglxs 发表于 2016-12-17 09:23:01 | 显示全部楼层
 
  第24讲 浅谈女生频道作品创作

  我对女频的认知,在于一个起点的女频大神作者,名字就不说了,看她在拿钱的时候炫耀的截图
  在起点,特别是腾讯文学,女频这一块,月入上万的,非常的多
  而且呢,女频的读者群,大多以女生为主,和男性读者需要泡妞,需要打网游,需要借钱过日子,看盗贴不花钱看书不同
  女性读者,相对的钞票比男性多,而且对于追星,她们比男性更不理智
  这么一个读者群,其实是相当容易忽悠的,我在福州参加一个会议,遇到一个泉州的女写手,她的书在腾讯六万多收藏
  每个月拿几千块上万块
  当然了,腾讯女频和起点女频,虽然比现在的飞库女频来钱快,但是呢,竞争也比较大,加上盗贴,算上去如果不是特别好的写手,在什么站都一样,小站也许还有更大的发展空间
  以上呢,是给大家稍微介绍一下女频这个东西
  那么,女频创作,主要吸引读者群的地方在哪里呢?
  我们先分析女读者的泛心理,大部分女生,都是喜欢梦想的,那种丑小鸭变天鹅式的梦想,那种穷家少女遇到富家少爷,获得完美爱情,偶尔还有个难缠婆婆,这样的生活,深为不少被港台剧毒害的少女少妇所喜欢
  是不是3g书城阿?
  不是,腾讯有个book频道,主要是一群腐女所占据,这是题外话
  如果让我写女频,我会先花一个月时间,把最近当红的几十部港台剧,研究通透
  因为这些港台剧,全部是抓住了少女少妇的心理
  无论从情节布局,人物塑造,节奏控制,都是上上之选,
  在我周围的女性,大概有70%,晚上回家打开电脑就看港台剧,可怜的男生们想看一下网页,玩个游戏都不行
  所以我对于有志在女频发展的作者,最好是拿个小本子,注意研究港台剧。
  如果女频的作者,是港台剧的爱好者,那么她们的先天条件就好很多了
  只不过呢,大量看港台剧,只是充实我们的阅历,让我们的情节有好的素材而已
  基础咱就不多说了,前几天看到一个小学生,主谓宾定状补,标点符号,段落划分,比30%的写手还强,这点让我很郁闷
  我们来说女频作品的创作要点
  第一,欢喜冤家,特别是身份对比感比较强的欢喜冤家,是女频读者很喜欢的
  两个门当户对的人,相对冲击感就没那么强烈
  第二,人物性格,女频的作者其实很吃力的,有的女生喜欢腹黑型男主,有的喜欢温柔型男主,有的喜欢强壮的,有呵护感的,有的喜欢瘦弱的,可以怜惜的
  但是,有一点是很重要的,女频作品的主角,该出手的时候要出手,哪怕是极其窝囊的性格
  女主角的性格,个人以为可以偏魔女化一点,小龙女那样的仙女式主角,在女频扑街的,我见多了
  这可能和女性天生的嫉妒心理有关,所以不能写太正面太完美的女主角,那是写来让读者自惭形秽的
  如果不是因为国家对黄色禁得比较厉害,那么耽美永远是女频作品的主流
  但是,我们可以从耽美看出,女频的大部分读者的阅读口味
  那就是,对比强烈的,吸引力足够的,生活节奏起伏大的情节,是比较受女性读者欢迎的
  女生向的作品,最重要的男女主角配对,一定要做好性格互补
  女主角优雅淡然,那么男主角就要像杨过那样,有点坏,口花花
  女主角聪慧如黄蓉,男主角大家应该知道怎么写了吧
  郭靖一样傻
  这点,我们可以看出,这种性格互补的人物性格写法,在金庸的作品里面,比比皆是
  高门大阀的少爷或者公主,对上扫厕所的女工子女,这种身份落差,不仅仅是一种强烈的对比冲突,更是一种互补
  女频作品创作,只要抓住这点,就能取得不俗的成绩
  这里说说近期比较火的几个女频作品题材
  穿越,这是一个永恒的题材,其实为什么大家开头都要写穿越呢?其实就是利用与众不同的出场方式,来吸引读者的注意。所以说,如果你的出场方式很给力,那么,不一定要以穿越开头,你也能写得很精彩
  其次呢,是斗争文,斗争文分文斗武斗,文斗,指的是家庭纠纷,武斗呢,比如宫廷或者职场,这种杀得尸横遍野,鲜血淋漓的。
  我印象很深刻的是,我的野蛮婆婆和宫心计这两部港台剧
  近来有一种反小三文也挺流行,其实看题材就知道了,在平凡的生活中加入一定的刺激的东西,生活就不平凡了
  还有一种呢,是很吸引眼球的,但是少有人写
  就是以男女主角的艳照开场,先用这种高吸引力的东西来吸引读者眼球,再开展情节的写法
  最后讲的一种是比较常见,就是给个二百五甩了,然后跟个比二百五优秀几百倍的牛人大神谈恋爱,其实说到这里大家就能看出来了,还是对比
  女频的作品,抓好男女主角的配对对比和互补,基本上就能够抓住女读者的心。
  最后呢,我想说一下,有大部分的女频作品,都是偏重文采,情节的安排放在了后面,这也是大部分的女频作品扑街的真正原因
  文采如同化妆,但是如果一张脸里面,没有脸没有鼻子没有嘴巴,那么,再好的化妆也是白搭
  情节和文字基础,是一张脸的五官,先把五官弄出来了,再化妆,才会好看
  请记住一句话,作者,你的那些精彩的文采描写,是否是读者忽略过去不喜欢看的呢?
  千万不要写读者不喜欢看,或者看了就想忽略过去的情节和细节。
  今天的讲课到此为止,虽然是讲述女频的创作感悟,但放在主频,也是可以通用的,比如那个性格互补
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没有氧的日子 发表于 2016-12-17 09:23:20 | 显示全部楼层
 
  写帖子居然写出那么多感悟!厉害啊!
  
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如棋人生 发表于 2016-12-17 09:22:11 | 显示全部楼层
 
  第25讲  都市类小说类的创作要点

  第一,代入感,在一个和读者切身类似的背景里面,代入感永远是排第一位的
  如何增加读者的代入感呢?
  1、难以忘怀的童年场景
  2、后悔当年事的弥补
  3、艰辛生活的描绘
  4、平凡人生的飞扬
  5、梦想生活的实现
  6、被欺压的报复心理满足
  7、失去的初恋滋味
  其实我还可以写出个三五十条,这些东西,都是可以增加读者代入感的桥段
  而综合这些东西,我们可以发现,如果针对读者的一些心理,满足他们,那么,代入感就很强了
  所以说,作为一个作者,如果能够分析自己读者群的喜欢,给读者作一个定位,那么,根据这个定位所设计的桥段,也许无法吸引到所有人,但肯定能吸引到你所特定的读者
  为什么现在都市小说里面,官场文、重生文、黑道文最流行?
  其实就是代入感在作祟
  读者在看官场文的时候,他们会深深陷入到主人公从低级官员到高级官员的进步成长过程中,因为读者,或者是中国人,是一种官本位的社会,当官是许多人的梦想或者是许多人的长辈的梦想
  而这个梦想无法满足的时候,他们往往会找一些精神寄托,这个精神寄托,就是官场小说之类的东西
  重生文就很好理解了,当你的周边有人中了几百万彩票奖金的时候,你是否会有后悔的想法呢?
  当你看到暗恋情人的时候,你是不是想起,如果当时把她的手抓住,那么,她现在很可能已经成了你的夫人?
  这些,就是针对读者的后悔情绪,弥补以往过失和无法达到的希望,而创作的作品,试问,这样的文章,是不是很给力?
  飞库都市黑道作品很多,可是谁能说出为什么读者喜欢这部作品,他们的心理状态和欲望需求在什么地方?
  我们分析一下飞库的读者群,喜欢看黑道作品的读者群
  这是一群,喜欢看小说,热衷幻想,充满热血,对现实有点不满的年轻人群体
  富足的生活,长辈忙着赚钱不管孩子,叛逆心理有点严重,渴望着被人重视和关注
  ——这也是为什么叛逆期的孩子想做点坏事的原因:引起大人注意
  而因为网络小说的出现,这些年轻人,发现有了黑道流氓小说,可以随着这些主角的成长,感受以及发泄自己年轻的躁动
  毕竟现在的孩子都知道,打打杀杀搞流氓,现在已经不流行了,不然会被警察叔叔抓去打pp
  而沉浸在都市黑道作品所虚构的社会里面,他们代入到主角的成长历程,那么,他们所得到的满足感,其实是比亲自去做坏事来的舒服
  当然了,也有别的读者想的不是这样,但是黑道小说普遍都是比较热血比较适合那些叛逆期的读者群体
  这点是毋庸置疑的
  第二个创作要点
  都市小说写的人很多,基本上所有的分类题材都有人写过
  如何杀出重围呢
  写出与众不同作品,是都市小说创作的第二个要点
  也许有人说,我这句话是废话了
  大家都知道,写小说就要写与众不同的作品,不然谁看呢?
  问题是,经过我一番调查,很多很多的作者,看的书不到百本。
  试问,阅读量如此少的作者,你虽然自认自己写出来的东西是与众不同的,可是你知道不知道,外面还有几万个,几十万个作者在创作都市类题材的作品呢?
  那么,怎么解决?一个字:看
  多看点同类型的作品,我们可以吸收到他们的长处,又可以避免自己有对方的短处
  前几天看过一个作者的都市题材新书,起点的
  倒霉失恋男,回到过去,从七八岁开始写,童年的故事,然后上大学,开公司,泡妞,踩人和被人踩
  文笔不错,文章情节处理结构也很好,可是成绩很烂
  我看了一下,建议他把自己的文章细纲拟出来,然后看看和别人的有多少类似的
  结果他无语了
  而在新手,特别是书看得少的新手,这种大结构和别人完全一样的写法,很多
  因为他们大多是根据自己的人身经历去进行描绘,在这种和平社会,大家的人身经历基本上都差不多
  因为他们大多是根据自己的人生经历去进行描绘,在这种和平社会,大家的人生经历基本上都差不多
  所以说,这看字还是很重要的,有了看字,还不够,还要一个变字
  这个变就是变通变化变革
  别人都回到从前,我回到半个月前怎么样?
  只比别人多十五天的记忆,你的人生又会有什么样的转折?
  这就是变,如果在高手手中,这十五天写个三十万字都不是什么问题
  大家都重生,我反穿行不行?
  1990年的我,附身在2010年的我的身上,我什么都没有。。
  大家都当清官,我当贪官行不行?一个已经被枪毙的贪官重生到他快被双规的前一天,如何逆转形势,怎么样改变命运?
  大家都去当黑社会了,个个身高马大,左青龙右白虎,芙蓉在胸口,凤姐在背后,春哥在裆前,一人有九牛二虎之力。
  我当一个没有武力,只有运气的弱小书生,进入黑道还是被逼的,行不行?
  这些东西,我可以从现在编到三天后不会有一个重复的
  凭的是什么?书看得多,穷则生变,变而能通,就是这个道理
  总结一下都市小说创作的第二个要点:看+变=与众不同
  都市小说创作的第三个要点:爽
  都市小说,先天上比玄幻奇幻仙侠科幻类小说不足
  背景的不足,比如跳楼,你喜欢看六楼跳下去呢,还是喜欢看跳下去?
  但是因为背景类似,读者对都市小说,相对比较容易代入
  容易代入的话,只要能抓住读者的爽点,那么就可以把读者的心抓住
  什么是读者的爽点呢?其实这东西很简单,美女收集,宝物收集,等级提升,复仇成功,好人得到好运,坏人遭遇祸事,办公室职员猛K不良老板,摆摊小贩痛殴邪恶城管
  这些可以满足读者欲望,或者发泄读者不满的桥段,就是读者的爽点
  我们再看书的时候,其实可以把每一部作品的爽点记下来,这样子在我们以后的创作中,会有很大的帮助的
  都市小说创作的第四个要点:
  我现在编个诗出来
  凤头猪肚麒麟尾,
  错字要少句段短
  没有虐主绿帽容
  快速更新日破万
  这个就不多说了,以前都有培训过,大家不理解的互相问一下即可
  好了,今天的培训就到此为止,接下来是自由提问时间
  我有问题,请问,猪肚是什么啊
  猪肚就是灌水
  凤头就是开头写得很精彩,中间灌水,后面精彩结尾
  有的读者是说我的书较罗嗦,但是要是我写的直率一点,又有人说发展太快了,有点假,这个时候,我该如何处理?
  按照你的想法写,你不可能满足所有的读者
  怎么样在代入感和变化之间平衡呢?也就是说,写身边熟悉的事情可以增加代入感,写一些不一样的事情增加新鲜感。
  先代入吸引读者,再变化留住读者
  我把异能定义为修炼的那种这样写像是玄幻一样这样会不会很杂
  不会,有升级体系的修炼异能,是很吸引读者的东西
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