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第一神教你如何把握故事节奏

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写手发布官方 手机认证 发表于 2020-7-8 14:23:21 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
 

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第一神,玄幻畅销作家,第三届“橙瓜网络文学奖”全国百强大神。

代表作《万古天帝》一经上架,全渠道火爆,长期占据咪咕、爱奇艺、书旗、掌阅等多个平台销售榜前三,单月电子稿费破百万,衍生繁体、有声、漫画等多种改编,是近年来网络文学市场上出现的玄幻爆款。

2020年携玄幻新作《万界武帝》签约爱奇艺文学。
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故事的节奏是什么?节奏这个词汇最早指音乐节拍的快慢,在网络小说中就是指情节推进的快慢,情节的起伏。

玄幻故事中,一个爽点或者说一个情节一般都要经历四个部分,从主角被压迫,到危机再到主角升级以及最后的爆发。

压迫就是主角受到周围环境的压迫,比如敌人看不起他,主角受到压迫之后自然会给他带来危机,主角感受到危机之后就会不断提升力量,再到最后的爆发。

故事情节多节奏就快,情节变化慢,节奏也就慢。快节奏和慢节奏没有好坏之分,就像有人喜欢蹦极有人喜欢漫步,快节奏和慢节奏都有受众,但是网文读者更加倾向于快节奏的小说。

新作者在节奏上最容易犯的错误有两点:

1、流水账式地写小说,通篇很平,看不出轻重缓急没有重点。一个很重要的情节需要很长的篇幅去写但是却很快就过,不重要的事情一笔带过即可却事无巨细都要写出来。

2、头重脚轻虎头蛇尾,在一个情节处理上前期铺垫了很多,提升起了读者情绪,高潮爆发的时候200字结束了,对读者会造成很差的观感。

作者在写一个情节之前,要有一个大致的构思,情节哪里重要,哪里不重要,在心里要有清晰的认识。

第一神还分享了自己的写作体验,快节奏要多用名次动词,少用形容词副词,比如举例你描写晴朗的夜空月如银盘繁星漫天八个字即可,读者是来看情节不是来看环境描写的。同时,尽量少长篇大幅介绍小说的世界背景,可以通过人物对话或者事件间插推出处理世界背景。

现在读者很聪明,很多事情不需要事无巨细写出来,穿越重生题材大部分上来就写重生之后的故事,不写重生之前的,因为这些东西读者会自己脑补出来。

网文能够成功,节奏占了很大的比重,创作过程中节奏要前期快,中期稳,后期收回来。同时冲突悬念最能吸引读者,冲突能够推进节奏,悬念则拖慢节奏。

在完成自己对网文创作的全面分享之后,第一神就之前读者粉丝朋友们在橙瓜网文圈帖子下的提问进行了回答,下面是其中一些问题的整理。

问:大神大神,你卡文的时候都是怎么克服过去的?
答:人有惰性,断更一次会成习惯,一定要硬写出来,之后可以修改。

问:大大请问对话怎么写的自然生动?
答:留意别的作者怎么写,他们写的顺畅自然的地方记录下来,多学习学习。

问:请问大神:世界背景介绍是旁白式写出好,还是通过与主角对话形式描述更自然?是用到多少写多少背景好,还是多写点背景有利于读者解读小说?
答:第一张直接进入冲突,后期通过情节以及人物对话交代世界背景,一般世界背景描写超过800就已经很多了。

问:请问怎么可以把小说写长一点,我老是写不长?
答:故事前期节奏快,中期节奏要稳,前期的时候地图可以换的快,中期的时候地图不要换的太快,主角的等级提升是一个循环提升的过程,还把你的力量体系设置的高一些。

问:文笔太渣咋办啊?
答:文笔对网文来讲没有那么重要,只要顺畅就可以,文笔好是优势,差也不是太大的劣势。

问:我想问问怎么烘托气氛,紧张感,催泪感,诡异感?
答:语言情节上都可以做到烘托气氛,平时看到有些话让你有触动的都可以记下来学习。紧张感催泪感则代入自己,你自己在乎的是什么东西,比如反派要杀两个人,但是主角只能保下来一个人,紧张感和压迫感就都来了。

问:代入感怎么提高呀,每次写出来都感觉读起来生涩没有代入感?
答:代入感还是拿自己,你想看什么,读者也是一样的。

问:地图要不要频繁更换,怎么才能让故事和节奏融合在一起?
答:换地图之后两个地图没有关系会有情节、剧情上的断层,因此在换地图之前要将两个地图设置出联系,比如主角在家族中杀了反派,主角之后要去学院,反派有个哥哥在学院,或者学院有主角喜欢的女孩,将两个地图通过人物或者剧情联系起来。

问:大神好,不知道怎么制造冲突怎么办
答:身份上的冲突,利益上的冲突都可以写。上来就是冲突,冲突之间要穿插前因后果,介绍清楚,不把冲突点介绍好,就会没有力量。
要让主角一直有敌人,也可以从主角的身边人入手,父母、爱人、朋友遇到什么麻烦,冲突不一定在主角身上。

问:写到一百万字中间写崩了,崩溃,能怎么拉回来?
答:玄幻一般力量体系容易崩溃,几十万字主角就可以毁灭世界了,力量体系要稳,前期不要让主角太强。

问:怎样才能让剧情转折不那么突兀呢?
答:下一个剧情是由上一个剧情牵扯出来,做好铺垫。

问:人物性格怎么设计比较出彩?
答:一个人物能不能立住,要看作者给人物安排了什么事情,在他身上发生了什么情节。

问:什么强度的压迫读者不会反感?
答:对主角至亲没有造成不可修复不可逆的伤害。比如把主角的好友的手砍了可以但是把主角的的朋友杀了不行。

问:金手指设定有什么规则呀?
答:金手指要有潜力,初期可以不强,但是之后要很大的进步空间,金手指无限变强则主角也可以无限增强;金手指要有限制,不能一上场就秒杀全场,这会导致冲突不强,对主角的压迫会收到影响;金手指不要太多,后期容易掌控不住,影响主角和反派的平衡。

问:怎么写才能出角色反差?
答:隐藏一些东西,必要的时候揭开就有反差了。

问:打戏燃不起来怎么办?
答:除了打斗的直接描写,还可以写两个人为什么打,梦入神机的打斗就写的很好。

问:怎么写才能避开毒点,套路写出新意?
答:先熟悉套路,在套路的框架上在创新写东西,比如现在流行的退婚流可以改成逼婚流。

问:什么情况的细节需要描写细致?
答:对主角很重要,对之后的情节发展很重要的部分都要描写细致。

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