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新人写作指南-思路技巧篇(转载侵删)
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新人写作指南-思路技巧篇(转载侵删)
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24gaoyuan
发表于 2020-9-16 11:50:00
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作者:是非笔
本文所列思路技巧,仅供参考。
作为
网文
写手
,我们要懂技巧,但又不能迷信技巧。
技巧是人创造出来的,技巧是为故事服务的。
小编个人认为:一个故事,只要能让读者轻松阅读(通俗流畅)、融入其中(代入感)、产生共鸣(情绪调动)、想要继续往下看(期待感),那它就是一个好故事。
1、情节设计思路参考
思路(1):不断地制造期待感,同时不断地满足读者的期待感。
思路(2):不断地调动起读者的欲望,同时不断地满足读者的欲望。
思路(3):不断地积累读者的情绪(负面情绪),同时不断地释放读者的情绪。
2、爽点参考
装笔(1):被人认可、重视、承认、尊重、关注、称赞等。
装笔(2):被人敬畏、崇拜、信奉、效仿、畏惧、羡慕嫉妒恨等。
装笔(3):扮猪吃虎、变废为宝、变被动为主动、变不可能为可能、变落魄为尊贵等。
踩人打脸:拆穿反派、惩罚反派、碾压反派等。
报仇雪恨:毁灭敌人等。
升级:武力、权力、财力、地位、技能、荣誉等的升级。
得宝:得到财、物、人脉、声望、信息、功法等。
优越感:主角的唯一性、无与伦性。
其他:暧昧(现在不让写)、幽默(很难驾驭)、养成、助人、言行霸气等。
3、虐点参考
被轻视:被鄙视、歧视、忽视、敌视、嫌弃、冷落、否定、质疑、误解等。
被羞辱:被嘲讽、挖苦、取笑、捉弄、愚弄、摆布、孤立、唾弃、侮辱等。
被伤害:被污蔑、陷害、谋害、欺凌、背叛、劈腿、掠夺、玩弄、欺骗、区别对待等。
被残害:被凌辱、蹂躏、杀害、毁灭等。
4、素材融合思路参考
无论爽点,还是虐点,都是可以几个点融合(简单累加或高级组合)到一起的,融合后效果会更好。
具体案例需个人平时多总结多记录。
5、关于扮猪吃虎
扮猪吃虎,是一种先抑后扬(先虐后爽)的写法。
扮猪:是指主角明明有实力,却因为某些原因(个人性格、客观需求等,符合逻辑即可),选择了低调隐忍,因而被别人轻视羞辱伤害等。
吃虎:是指主角显露(主动或被动)了实力(部分或全部),读者收获了爽感。
扮猪吃虎,只是装笔打脸的其中一种经典方式;并非所有的装笔打脸都是扮猪吃虎。
扮猪吃虎,只是先抑后扬的其中一种经典方式;并非所有的先抑后扬都是扮猪吃虎。
6、关于先抑后扬(先虐后爽)
先抑后扬是制造期待感的一种经典方法。
先抑后扬的三个注意事项:
(1)要让读者明确知道,会有扬,会有反转;没有读者单纯地喜欢看男主受虐。
(2)抑的时候,要尽量找读者的心理接受底线;虐得越狠,反转后读者得到的爽感越强。
(3)抑的时候,又不能突破读者的心理接受底线;一旦突破读者的心理底线,读者就无法再代入主角了。
7、拉仇恨的技巧(生气-愤怒-耻辱-仇恨)
eg你走在大街上,迎面过来一个混混,他挑衅地看了你一眼。(冲突)
(1)混混觉得你很不顺眼,要教训你,给了你一巴掌。(生气)
这时候你或许会和混混打一架,但这肯定不是我这无良作者要的结果。
(2)混混掏出了刀子,威胁要捅死了你。在生命和面子之间,你纠结地衡量,最后被迫跪下来给混混道歉。(愤怒)
这时你应该感到屈辱,愤怒值几乎满点,可我还是不放过你。
(3)混混分开双腿,要你像狗一样的,从他的胯下钻过。(耻辱)
你已经咬牙切齿,但看到混混身后几十个高大威猛的帮凶。你闭上眼,痛苦地安慰自己:韩信也曾受过此苦。哥忍了,钻!
(4)可少年你真是太甜了!只见周围那几十个壮汉立马围了过来,集体脱裤,“来,给大爷们舔干净!”(仇恨)
你气的走火入魔,暴跳而起!眼角睁得几乎裂开,“老子跟你们拼了!”
咳咳咳……
大家看出上面案例,(1)(2)(3)(4)四个步骤之间有什么不同吗?
最大的改变是敌人在一步一步逼近主角的
底限
!
阶段(1)与许多扑街书一样,作者随便找个小角色跟主角发生点矛盾,然后主角吊炸天就把对方给劈了。看起来很
牛笔
,可惜智商下线。
阶段(2)更高一层,大多数书处于这个阶段。主角和敌人见面,手持刀剑,性命相搏,噼里啪啦一气乱打。读者看的也很紧张,可若后面几百章的剧情里,主角只会和人打架的话,故事就干巴巴的实在让人提不起劲头了。
阶段(3)更进一步,作者要开始压抑情绪了。高潮的秘诀在于不断地压抑情感,最后情感在顶端爆发,享受一泻千里的快感。
至于阶段(4),当你拉仇恨、压抑情绪熟练后,就会明白技巧在于“寻找主角的底限”。
把主角逼到绝境,触及“底限”。这样恨才会达到顶点,爆发时才会释放出更强烈的快感。
8、关于主角的优势
主角的优势,是
装笔
打脸的实力基础。
常用的主角优势有:武力优势、财力优势、权力优势、技能优势(医术/鉴宝等)、或者金手指带来的其他明显优势。
(1)主角的优势不一定是单一的,可以几种组合,只要逻辑上简单明了易接受即可。
(2)主角的优势不宜复杂或烧脑,否则会让读者产生“换作我,我可能做不到”的感觉,影响代入。
(3)主角的优势,与情节的设计是相配套的。比如主角的优势是财富,那就让反派嘲笑主角没钱;比如主角的优势是武力,那就让反派来要打主角;比如主角的优势是医术,那就让主角遇到一个患疑难杂症的美女或大人物。
9、关于信息差
信息差是指信息的不对称性。
我们可以考虑先简单划分四个阵营:读者、主角、配角、反派。
绝大部分信息,读者是知道的;
有些事主角知,有些事主角不知;
有些事配角知,有些事配角不知,有些事部分配角知;
有些事反派知,有些事反派不知,有些事部分反派知。
将上述情况进行不同的组合,可以设计各种不同的误会、误解,故事会更丰富,更有戏剧性。
10、爽点设计的注意事项
(1)碎片化阅读时代,爽点尽量要密而多,一个爽点周期不要太长。
(2)爽点不要写得太单一,要间隔的写,多方位的写。
(3)落差越大,落差时间越短,爽感爆发力越强。这就是为什么扮猪吃虎这么受欢迎,因为扮猪吃虎情节落差大、时间短,导致的爽感强大的爆发力。
11、关于修炼与打斗
读者感兴趣的不是修炼过程,而是升级结果以及主角的特殊性/优越性。
读者感兴趣的不是打斗过程,而是其中形势/情绪的起伏变化。
打斗过程中多用象声词、短句、短语言,更有利于展现出人意料的反转变化等。
12、关于虐爽双线并行的写法
总结自赘婿文:
在主角之前生活的老圈子中,情节基调是虐,因为主角的熟人对主角的印象是根深蒂固的,即便主角偶尔表现出闪光点,他们也会用之前的眼光推测判断,从而得出更失望的结论。
在主角最近开拓的新圈子中,情节基调是爽,因为新结识的人物对主角没有成见,他们更容易被主角展现出来的能力折服。
相较之下,老圈子人物层次低,新圈子人物层次高。
这样以来,开篇的整体基调是,主角在高处
装逼
、于低处受虐,会给读者带来更强的心理冲击。
而且,随着主角的老圈子、新圈子慢慢交织,会制造大量的误会,这些误会会勾住读者期待着“真相大白”的那一刻。"
13、关于断章与卡点
很多作者习惯把一个情节讲完,然后断章,这一点非常不可取!
断章时,应该想办法留下“勾子”,让读者看到此处,不继续阅读就不舒坦,这样才能提升
追读率
。
我们通常把“勾子”效果比较强的地方称为“情节卡点”,卡点是作品推广、作品设置计费点的重要参考因素。
普通的断章技巧不再赘述,这个需要多看、多想、多揣摩;我们主要说一下本平台的计费卡点设置建议。
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黑胡子
发表于 2020-9-16 11:50:10
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断章卡点有谁懂的么?教教我,我都是一股脑写完,没有卡点。
这家伙很懒,没有签名
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