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网络小说分类深度整理——男生篇
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网络小说分类深度整理——男生篇
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简单的小鱼
发表于 2021-2-10 12:08:37
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作者:就我也想写小说
这是“就我也想写小说”的第三篇原创,我是闲时就爱瞎想的就想哥。
在这里我来聊一聊网络小说的分类。
这里的
分类是指网络小说上架时的归类,通常以故事的背景以及内容属性为分类基准
。这里我们要与小说的套路流派进行区分。
网络小说的套路流派是指小说在情节发展上逐渐形成的一些流程套路
,如系统流、无限流等。很多作品会选择一些主流的套路并在作品说明中贴上相对应的标签,这样可以方便读者快速了解作品的内容,也方便吸引对某一套路十分热衷的读者来阅读。小说的分类与流派还是区别明显的。
据不完全统计,网络小说的一级品类和二级品类总计200余种。不同的网络小说平台的分类大致相似又各有不同。我翻阅了各大网络小说平台的小说类目,整理出了一份分类大全分享给大家。
注:全文字数约9700字,文章较长,干货满满,建议先点击收藏再慢慢享用。
网络小说从内容与受众方面首先分为了
男频小说
与
女频小说
。由于男性读者与女性读者通常在读网络小说的需求点上差异明显,一本小说不论是叙述视角还是内容重点方面很难兼顾这两类读者,所以小说作者明智的选择是早早选边站,专心服务于某一类读者。不仅是创作者,很多网络小说平台也专注于某一频道的内容来为读者提供差异化的服务,形成了从用户到内容的专一特色。通常来讲,男频小说与女频小说有如下特点:
女频小说通常以女性视角展开叙事,内容偏重于情感描写,以言情为故事的主体,为其受众提供爱恋情感方向的精神享受;
男频小说通常以男性视角展开叙事,内容偏重于斗争情节,往往忽略感情戏,为其受众提供尊重与成就感方向的精神享受;
广义上讲,不能划为女频的小说也都可以成为男频小说。
正因为男频与女频小说只在感情戏方面区分度明显,在内容主题方面有一定的重合度。为了方便叙述,这篇文章主要分享男频小说的细分类别,女频小说的类别我们另开一篇聊。
男频类小说通常可分为都玄幻、奇幻、武侠、仙侠、都市、科幻、历史、军事、悬疑、游戏、体育、动漫这几类
,我将从定义、细分类、热度以及入门难度等方面来逐步分析。
玄幻类
定义:
广义上的概念泛指含有一切无法用科学理论解释的内容、带有玄奇幻想的作品。狭义上的概念是指以古代东方文化色彩为背景的幻想文学。
细分类:
东方玄幻
:
以中国古代神话与儒、道、佛、纵横术等传统文化思学为设定根基的幻想作品,背景世界基本上不脱离中国古代大陆。代表作品有辰东的《圣墟》、净无痕的《伏天氏》等。
异世大陆
:
此类型的设定逐步脱离东方传统元素的约束,融入很多自创元素甚至是西方元素进行幻想创作,背景世界往往是脱离现实的虚幻大陆。代表作品有唐家三少的《斗罗大陆》,天蚕土豆的《大主宰》、《斗破苍穹》等
王朝争霸
:
顾名思义,故事内容以征伐攻占,成就霸业为主体。在玄幻框架下的王朝争霸并不被客观历史与纪实所束缚,融入了很多神器、异能、特殊兵种等幻想设定,或是创造架空历史,让诸多历史人物同台竞技。代表作品有江南的《九州缥缈录》,邪影的《武道天下》等。
高武世界
:
“高武”是一个设定概念,指的是人可以通过习武而获得比现实人类强大的多的力量,这个力量可以强大到强者足以通过一己之力开山填海,统治国度,乃至毁天灭地。与王朝争霸类恰恰相反,高武的世界的争斗不需要军团,个人的力量可以胜过千军万马,因此高武世界是一个人人习武,以武为尊的世界。代表作有雪山龙龟的《古天演义》,我本空的《万界高武》等。
热度:
高
,从无网络文学诞生至今,玄幻始终是大热门领域,拥有着众多的读者,设定丰富,套路完善。
入门难度:
低
,玄幻作品类型范围广、可以借鉴的作品多,成功的经验多,新人容易上手。但领域内竞争激烈,头部作者众多,新人难以出头。
奇幻类
定义:
奇幻一词出自英文的“fantasy”。最开始奇幻类与玄幻类并无区分,都用来形容非科学类的幻想设定。后来,奇幻类逐渐特指在西方文化架构下,拥有魔法等超现实设定的幻想作品。从某种意义上说,奇幻是玄幻的对立体,两者的区别仅仅在于故事的背景与设定,一个偏中式,一个偏西式,仅此而已。
细分类:
西方奇幻
:
也称为传统奇幻或者正统西幻,这类作品严格遵守一些西式的设定,如D&D规则,并且使作品的背景设定、世界观、人物思维等,都接近于西式传统奇幻小说,甚至连文字风格都向翻译体靠拢。代表作有瑞血丰年的《泰坦与龙之王》,诸生浮屠的《深渊主宰》等。
剑与魔法
:
相对于传统奇幻,此类作品不再受D&D规则框架所约束,创作空间得以拓宽,但不逃离魔法、冷兵器、封建王朝等基础设定。许多没有特定风格的奇幻作品都可以归为此类。代表作有我吃西红柿的《盘龙》,二目的《放开那女巫》等。
暗黑奇幻
:
这一类型以暗黑风格故事为主,融入西方神秘与恐怖要素,风格惊悚或者气氛压抑。在黑暗中探寻人类的善与恶。代表作有烟雨江南的《亵渎》,极冷的《异域降生 》等。
神话史诗
:
这类作品聚焦于北欧神话、希腊罗马神话等西方史诗,并在其设定下有限的演绎。西方古神与神秘宗教类型也可以归于此类。代表作有风染丛林的《吞噬世界之龙》,虚鸣的《奈格里之魂》等。
现代魔法
:
这类作品的背景设定在现在世界,展现现代科技与魔法的碰撞。代表作品有唐家三少的《琴帝》、《酒神》,妙笔大花生的《魔法方程式》。
另类幻想
:
这类作品有着新奇的脑洞与设定,当一部作品充满天马行空的想象力和奇思妙想的创意又没有给出合理的解释时,就可以归到这一类型里。代表作品有我吃杏子的《我们野怪不想死》,今天有雷阵雨的《队里最强的都会死》等。
热度:
中
,奇幻类作品看起来人气不低,但实际上大部分人气来自于现代魔法与另类幻想这种泛魔法类作品。传统的西方奇幻读者数量不多,更不用说暗黑系、神话系、古神系、宗教系等类型的作品了。
入门难度:
中
,这个难度认定意识奇幻类作品整体评价。对于新人创作者来说,除非你是传统西方奇幻作品的老粉丝,否则不建议在尚未有名气的时候就尝试此类型作品的创作,因为其对应的读者往往对作品要求很高,如果创作者的背景资料掌握德不过关是你很难收到读者的欢迎的。但这类读者的忠诚度也很高,一旦你的作品质量高,也很容易受到圈内读者的追捧。
都市类
定义:
都市类小说的定义很简单,就是以当代社会为背景的故事作品。时间范围通常为上世纪七十年代以后至今,空间范围通常为世界上人类集中生活的城乡范围。需要注意的是,都市小说并不局限于都市,也并不局限于当前的年份,描写乡村生活,描写过去或是未来一些年的现代都市生活的作品,甚至是描写一个环境类似的平行世界的作品,都可以归入都市类别。
细分类:
如果按照题材来分类则过于庞杂,如果按超现实元素在作品中的存在状况,可分为三类
现实纪实
:
现实类作品完全不存在超现实元素,虽然故事情节上有很多虚构与加工,但不会脱离现实生活。其题材类别可分为爱情婚姻、娱乐明星、商战官场、青春校园、都市生活、乡土社会、职业百态等。代表作品有樊迦的《传奇浪潮十八年》,玄蓝狐的《大国重器》等。
异术超能
:
这一类作品中存在超现实元素,但只存在于主角或者有限的人物中,世界整体依旧是基于现实生活。主要包括重生类、异能类、系统类等等。如会说话的肘子的《我是大玩家》,唐家三少的《生肖守护神》等。
异能都市
:
这类作品将现实与虚幻相结合,设定出一个拥有超现实能力的现代社会。内容包括都市玄幻、都市魔法、都市修仙等类别。代表作有老鹰吃小鸡的《全球高武》、步征的《龙皇武神》等。
热度:
高
,都市类小说在近几年人气持续走高,大有与玄幻类竞争第一热门领域的趋势。其题材的包容度高、设定简化性强的特点使越来越多的创作者进入此领域。
入门难度:
低
,都市类型免去了作者的背景设定和背景介绍,同时又更容易强化代入感,天生就能让读者更熟悉、更能接受。也为新人作者降低了创作门槛,十分适合作为新人的首选内容分类。
武侠类
定义:
从“武”与“侠”二字即可简略概括武侠小说的含义。武侠小说以武功幻想为重要元素,又体现侠义精神的内核。而如今的网络武侠小说在继承传统之外,也紧跟潮流。在以江湖行侠为背景角色能力不越界的原则之上,融入重生、穿越等
网文
流行元素,故事背景也可以从上古先秦写到时代都市,甚至离开东方,将江湖世界拓展至西方。
细分类:
传统武侠
:
继承以金庸、梁羽生、古龙为代表的传统武侠的架构,追求原汁原味的武侠复兴。代表作有恋恋舞侠情的《血染侠衣》,随波逐流的《随波逐流之神龙传奇》等。
武侠幻想
:
将重生、穿越等网文流行元素融入武侠世界,增强武侠小说的代入感与时代感,成为武侠小说发展的新风向。代表作有我吃西红柿的《九鼎记》,萧舒的《白袍总管》等。
国术无双
:
较之行侠仗义与江湖恩怨,这类作品更聚焦于武术本身的技艺与传承。主要人物以武者的身份展开故事,武功方面更加接近真实强度。代表作有大大王的《无敌黑拳》,易子七的《我有一块属性板》等。
武侠同人
:
基于现用名家武侠小说作品中的人物与设定所创作的同人类小说。代表作有狐尾的笔的《太吾传人响当当》,八月南苏的《从华山开始的武侠之旅》等。
热度:
低
,武侠小说虽然在上世纪八十年起有过一个黄金时期,但进入新世纪之后,武侠类小说在其代入感与畅爽度方面无法与玄幻类与仙侠类作品相竞争,因而无法有效培植新一代读者。当下武侠类作品虽然有一些突破型作品,但整体热度难以扭转颓势。
入门难度:
高
,当前武侠小说的主流读者仍以传统武侠为主,年龄偏大,对武侠类创新作品的接受程度有限,却对传统武侠作品如数家珍。新人作者要想入门武侠领域创作需要深入研究武侠经典作品,尤其是把握行侠仗义的价值内核。作品稍有不慎就会陷入既无法吸引新读者又不被老读者所接受的尴尬境地。
仙侠类
定义:
仙侠类小说以中国古代神话与民间传说中的神、仙、人、妖、魔、鬼为创作基础,创作出中国文化特色的高武世界。该类作品往往包含炼丹、制符、布阵、炼器、法宝、元婴等修真元素。其背景可以是古中国大陆,也可以是现代都市、或是纯粹的架空世界。
细分类:
古典仙侠
:
古典仙侠又称为正统仙侠小说,其与传统武侠作品一样有着侠义的精神内核,不同之处在于仙侠世界的人物有得道修仙之能,故事背景也带有神话元素。代表作品有我吃西红柿的《飞剑问道》,流浪的蛤蟆的《全职武神》等。
修真文明
:
修真类的火热源于萧潜的作品《飘邈之旅》,这部小说重新诠释了“修真”这一道家术语,代指一群向往成仙得道之人,通过系统的修炼方法成仙的过程。于是,众多跟风、模仿之作迅速出现。这些作品,采用了和《飘邈之旅》完全一致的背景和设定,都有筑基、金丹、元婴这样的修行层次,都有炼器、炼丹这样的辅助技能,都把修行中的人们称为修真者。也正因为如此,这类作品,被统称为修真小说。代表作品有耳根的《三寸之间》,想见江南的《我从凡间来》等。
幻想修仙
:
此类型的作品在修仙系统的基础上想像更加天马行空,可以杂以穿越、重生、都市、魔幻,等,换句话说,它已经属于玄幻类,没有太明显了边界。代表作品有小刀锋利的《无疆》,萧鼎的《天影》等。
现代修真
:
现代都市融合修真系统的脑洞作品。代表作品有鹅是老五的《天下第九》,陈风笑的《大数据修仙》等。
神话修真
:
以神话体系为主的修真故事,与各路神仙打交道。代表作品有鹅是忘语的《凡人修仙之仙界篇》,言归正传的《我的师兄实在太稳健了》等。
热度:
高
,仙侠修真类的文学作品曾经大热一时,其中很多元素也已经出圈。但是再好的设定与系统看多了也会腻,如今的仙侠类作品热度有所降低,但仍是第三大热门的创作领域,新旧读者也维持着动态平衡。
入门难度:
中
,比起玄幻类作品的百无禁忌,仙侠类作品在创作时还是考验作者的知识储备的。毕竟作者要先承认与继承仙侠修真体系的基本设定,读者们才会承认作者所写的是仙侠作品。但仙侠类作品的背景设定与套路模式较为固定,学习难度不大,感兴趣的新人也可以在此领域试水。
历史类
定义:
历史类作品往往以中国或世界的某一真实历史时期为背景,以遵循或者改变历史事件为情节展开故事。人物角色可以历史真实人物、历史虚构人物亦或是现代穿越人物。也有的作品加大脑洞,依据某一历史时期的特征创造架空世界。
细分类:
历史传记:
依据真实历史展开合理想象,即使使用虚构人物,也符合当时的历史条件,在不借助奇幻设定的条件下进行历史推演或想象。代表作品有孙皓晖的《大秦帝国》系列,孑与2的《明天下》等。
架空历史:
凭借一定的历史资料,进行合理的整合重塑,创造出虚构的新的历史世界。代表作品有猫腻的《庆余年》,孑与2的《汉乡》等。
历史幻想:
借助“穿越”、“重生”等设定,将具有当今思维与记忆的现代人物移至某一历史时期,展开想象,改变历史轨迹。代表作品有禹岩的《极品家丁》,月关的《回到明朝当王爷》等。
热度:
中
,借助“穿越”、“重生”等流行设定的融入,历史类题材小说能够勉强不被归于低热度领域中。“穿越”与“重生”的概念为网文创造提供了几乎无尽的创作素材,也培养了一批对此类题材百看不厌的读者。与之对应的历史传记类文学则因为其高专业性与低趣味性注定只能维持住少量硬核读者,但历史的魅力也另这些读者对优秀领域作者的忠诚度十分的高。
入门难度:
低
,“穿越流”、“重生流”的基本思路就是以主角人物之所思所想来用现代人的思维去代入历史中,因此这类题材的作品天生具有强烈的代入感和与读者的自然亲和力。因此很适合新人尝试创作。相比之下,严谨的历史作品则需要对相关年代的历史知识有一定的把握。
军事类
定义:
军事类小说是指以军旅生活或军事战争为题材的小说,主要展现个体优异的单兵英雄、团队协作的部队传奇或自带系统的军事幻想。
细分类:
军旅生涯:
反映军人生活的小说类型,描写对象以古今雇佣兵团、特种军为主。代表作有步枪的《大国战隼》,纷舞妖姬的《弹痕》等。
军事战争:
以现实世界某段战争时期为背景的小说题材,其中抗日战争为此类题材的一大热门分支。代表作有574981的《抗日之铁血战将》、纷舞妖姬的《第五部队》等。
战争幻想:
在军事战争中融入科幻或者玄幻元素,“穿越”、“重生”等套路均可以与军事题材融合形成新的幻想作品。代表作有如水意的《佣兵的战争》,牛云的《貌似大魔王》等。
谍战特工:
以间谍活动、间谍战争为主要描写内容的小说类型。代表作有寻青藤的《谍影风云》,如水意的《间谍的战争》等。
热度:
低
,相对于历史,军事类型对于专业知识的需求更高,因此作者与作品的数量更少,与之对等的,是同样低迷的类型人气。
入门难度:
高
,在网络时代,军事类型输在了“爽度”上。这是一个在维持类型风格的基础上,很难用常见的方式制造爽度,它并非不能制造爽点,而是在题材内容的限制下,其难度远比其它类型为高。与此同时,因为一些政治与外交上的因素,军事题材的限制也相对较多,这也在一定程度上增加了写作难度。因此,除非是极度的军迷,否则,不推荐新人尝试这一类型。
科幻类
定义:
在尊重科学结论的基础上进行合理想象的文学作品。而网络文学中的科幻小说,其概念已经有了一些变化,一般来说,它是指“作品中包含可以理解成科技的元素,并且该元素对主角或作品背景产生了深远影响的小说”。事实上,这种科技元素未必需要真有科学依据,同样的,网络科幻重点并不在于科学幻想本身,而是借其帮助讲述故事,或是简单地将它当做主角的金手指。
细分类:
古武机甲:
用未来科技赋能传统武学,或是控制人形机甲使用武术招式格斗。代表作品有方想的《师士传说》,七十二编的《冒牌大英雄》等。
未来文明:
描述未来世界与文明的畅想。代表作品有我吃西红柿的《吞噬星空》,陈词懒调的《未来天王》等。
星际探索:
描述星际之间旅行、探索、争霸的作品。代表作品有玄雨的《小兵传奇》,苍天白鹤的《星际之亡灵帝国》等。
超级科技:
该类型作品注重对某一科技或系统进行描述,并展开创作空间。代表作品有听日的《小世界其乐无穷》,核动力战列舰的《归向》等。
时空穿梭:
科幻体系下的穿越不仅在时间尺度上有所延伸,也将目的地扩展至虚幻世界。代表作品有远瞳的《黎明之剑》,zhttty的《无限恐怖》等。
进化变异:
“变异”也是科幻类网文的一个重要分支,富人靠科技,穷人靠变异。代表作品有育的《九星毒奶》,相位行者的《进化的四十六亿重奏》等。
末世危机:
这类题材充满了对未来的悲观畅想,剧情往往在浩劫之后废土上展开,是高科技低生活的极端展现。代表作品有烟雨江南的《六迹之梦域空城》,古羲的《黑暗王者》等。
热度:
中
,从人气的角度看,科幻与仙侠有些类似,是一个原本中等偏上的类型,但在进入无线阅读时代后,由于类型元素以及一些设定相对超前,提高了新用户的接受难度,导致人气有所滑坡,但未来应该能重新回升。
入门难度:
中
,科幻类型整体上是一个上手不难但写好不易的创作领域。如果作品定位与软科幻,只是简单地将一些新其设定的成因推给未来科技就可以。如果想让作品迈入一个科幻门槛,在逻辑自洽的基础上,还应对科学原理进行一定的阐释,这就需要知识积累了。
悬疑类
定义:
悬疑类小说是指渲染悬疑、恐怖气氛为主的小说。事实上,悬疑题材与灵异题材联系紧密,这一类型的确切名称应为“悬疑灵异”,包含“悬疑推理”与“灵异恐怖”两大分支。
细分类:
侦探推理:
以案件发生和推理侦破过程为主要描写对象的小说类型。此类小说范围除了有福尔摩斯那种西式推理外,也包含中国传统的公案诉讼风格。代表作品有虾写的《贼警》,旷还忘湖的《狂探》等。
灵异志怪:
以僵尸、鬼怪、幽灵等恐怖元素为主要题材,以及与之打交道的相关人物的奇闻异事。代表作有大力金刚掌的《茅山后裔》,崔走召《我当阴阳先生的那些年》等。
盗墓探险:
以神秘领域探险为主要题材内容,盗墓是其中近些年来的大热主题。代表作品有本物天下霸唱的《鬼吹灯》系列,南派三叔《盗墓笔记》等。
悬疑奇闻:
以探索、调查各种神秘事件为主要线索的小说题材。其中的事件往往充满奇异色彩,抓住读者的好奇心。代表作品有我会修空调的《我有一座冒险屋》,库奇奇的《青叶事务所》等。
热度:
低
,灵异悬疑类型的小说从气质上就与网络文学不搭,毕竟大多数读者选择网文阅读是来享受的,不是来求虐的。而且侦探灵异故事很难写成长篇内容,适合于一个个短篇故事组成系列集,但这种形式不适合网文的付费阅读形式。上述原因综合下来,悬疑类一直是网络小说中最冷门、人气最低的类别。
入门难度:
高
,不仅人气低迷,悬疑类小说的创作难度也不低,尤其是它需要特殊的创作技巧,与其它类型的共通之处可谓较少。因此,不管是否是新人作者,灵异类型都不是一个明智的选择。
游戏类
定义:
以描写游戏世界、游戏玩家或者游戏竞技选手为主要题材的小说作品。可以是对过去的、现在的游戏经历的怀念,对未来虚拟游戏以及游戏现实化的幻想等,所有带以游戏元素为核心的创作即为游戏作品。
细分类:
虚拟网游:
以虚拟的电子游戏世界为背景的小说类型,小说主人公往往是游戏玩家,在虚拟与现实世界中来回穿梭。代表作品有雷云风暴的《从零开始》,蝴蝶蓝的《全职高手》等。
电子竞技:
以电子竞技赛事为描写对象的小说。和传统网游相比,电竞类小说不再单纯以主角在游戏世界的历险为主线,还增加了电竞选手的现实生活这一描写内容,以及对电竞赛事基本规则、电竞行业百态的描述。代表作品有蝴蝶蓝的《王者时刻》,骷髅精灵的《英雄联盟:我的时代》等。
奇幻竞技:
此类型作品直接将现实世界作为各种超自然游戏战斗舞台,其特点是把现实世界直接架空为某个虚构的游戏舞台,让人物在里面进行战斗。与传统的虚拟网游类作品相比,该类小说不需要再借助虚拟世界作为游戏平台,代入感增强。代表作品有方想的《卡徒》,她酷得像冰的《娘山108星少女》等。
游戏异界
:
以现实中某款游戏为设定背景,或者几款游戏混杂的设定背景的小说类型。和虚拟网游流相比,游戏异界小说不再涉及现实与虚拟的切换,而是直接把游戏世界当作真实世界来描写。因为其取材的背景是现实中热门游戏,所以也算游戏同人小说。代表作品有齐佩甲的《超神机械师》,第七重奏01的《暗黑破坏神之毁灭》等。
游戏系统:
把现实世界变作某一游戏世界的舞台,但只有主角一人可以参与到这款游戏里的小说类型。此类小说套路为主角得到一个系统,按照系统布置的任务,获得积分,换取功法、物品,不断升级,在现实世界中开挂变强。代表作品有青衫取醉的《亏成首富从游戏开始》与《全能游戏设计师》等。
游戏直播:
随着现实直播兴起而发展起来的一种小说类型。此类小说其实是在传统叙事的模式上,加入了直播叙事这一形式,从而改变了传统文本的叙事结构,没有固定的剧情套路或世界系统。代表作品有旧生的《我真的不开挂》,诸葛婉君的《怎么又是天谴圈》等。
热度:
中,
游戏类型同仙侠类型作品一样,属于已经出现就快速兴起的创作领域。也曾大热一时,让众多读者连连喊爽。之所以如今略显低迷,是因为游戏类型的作品很难将其立意进行升华来讨论更深刻的主题,写来写去也的主要是满足了读者的简单精神消遣,加上作品数量众多但情节雷同,使读者易产生倦怠感。
入门难度:
低
,可以说游戏类题材网文是最没有入门门槛的创作题材了。首先,大多数人都对游戏这个概念有一定的熟悉度,并理解游戏的等级、技能、宝物装备等概念,更重要的是理解人们从游戏中获得快感与成就感的方式,而这个模式与网络小说使读者获得快感的方式是相通的。其次,游戏这个虚拟设定给创作提供了极大的便利,是任何天马行空的设定都显得合情合理,是创作者可以放下概念解释的负担,尽情创作。也正因如此,游戏类的领域很快趋于饱和,任何火爆的情节套路都存在大量雷同的作品。新人要想使作品出名,就一定要在游戏系统与套路创意上面下足功夫,引领类型潮流。
体育类:
定义:
体育竞技赛事为题材的网络小说,篮球、足球、网球、排球、羽毛球、乒乓球……,田径、拳击、象棋、击剑、花滑、跳水、游泳……等等,所有以运动、竞技项目为主要元素的创作都归类为体育竞技作品。
细分类:
球类竞技:
以足球、篮球、排球、乒乓球等热门球类竞技内容为核心进行创作。代表作品有林海听涛的《我们是冠军》与超级麦克风的《我不想当老大》等。
脑力竞技:
以各类棋类竞技为代表的脑力竞技,代表作品有七死八活的《重生之围棋梦》与《围棋传奇》等。
体育赛事:
其他类型的体育竞技题材,代表作品有泉释一切的《大马主》与过关斩将的《全能运动员》等。
热度:
低
,体育竞技类一直处于人气低迷的状态的主要原因是这类题材的气质实在与网络小说的形式不太搭,这类题材的确可以写得很热血,但主角如果只是热血励志的话读起来又没有其他题材那么够爽。如果给主角开金手指的话,就会使读者产生“如果主角这么开挂那他为什么要参加体育比赛”这样的违和情绪。况且竞技体育崇尚公平公正,让主角开着挂赢下比赛又有何荣耀感可言?加上体育类需要许多动作类的细节描写,用文字呈现略显苍白。这也是为什么体育类题材在影视动漫游戏领域都出过经典作品,唯有网络文学领域内没出过爆款的原因。
入门难度:
高
,体育题材的创作需要作者既有相关专业素养又对情节设定有极高水平的把控,情节设计的难度在热度分析的时候已经做出说明。实在不推荐新人尝试这一领域。
动漫类:
定义:
动漫类也称为二次元类题材,这一类题材绝大多数为同人类的作品,或是现实人物穿入动漫世界之中,或是直接创作动漫人物的幻想作品。
细分类:
动漫穿越:
描述现实人物以穿越、重生等方式进入动漫世界的故事。代表作品有追梦人love平的《名侦探世界里的巫师》与清泉流响的《精灵掌门人》等。
动漫同人:
直接在动漫作品世界中构想已有的动漫人物的新的故事。代表作品有红叶知玄的《木叶之影流》与惟求得中的《海贼法典》等。
热度:
中
,随着90后00后逐渐成为网络文学的主力读者,动漫同人类文学也逐渐壮大。但是同人类作品都绕不开版权的问题,这也注定此类型的作品不能成为平台与读者大力推荐的类别。而且动漫作品本身数量繁多,每个作品的细分读者群人数有限。
入门难度:
低
,同人是一种非常适合没有任何写作基础的门外汉级作者上手的类型,但它的缺点也同样非常明显,其中最突出的就是版权问题。对于新人来说,同人类型作品非常适合用来提升写作能力,但当作者已经入门,打算向签约级努力时,同人就已经不是一个好的类型选项了。
以上就是网络文学男频领域的全部分类。真挚感谢看到这里的读者们。希望这篇文章能成为网文创作的实用资料。
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