开个回答权当记录。
一、情节篇
网文的核心是故事性,常见的故事是由不同情节来填充的,所谓的情节或者说套路其实是共通的,这里记录一下常见的情节。
武斗情节:
练功:技能、功法、读书
打斗:决斗、偷袭、比武、杀怪、群殴、单挑
战争:冷兵器(),热兵器(),宇宙战()
锻造:合成、炼丹、练器、写代码、造机甲
升级:点击就送、练气、服药、阴阳交合
爆兵:召唤、奴役、控制、生产
日常情节:
推理:
约会:
购物:拍卖会、捡漏、
寻宝:盗墓、险地(限制修为)、过关式宝地
拜师:宗门收徒、武馆收徒
考试:大考(高考中考小考),科举(文举武举),小考(月考期末考随堂测验)艺考,公务员考试,资格证书考试等等
上学:校园、宗门上课、一对一传授
饮食:饭堂、做饭、美食、饮酒
娱乐:打游戏、爬山、玩水、ktv、赌博、飙车等等
出行:步行车船飞机,架云,传送阵
穿衣:化妆、打扮、上衣裤子鞋子帽子眼镜项链手链戒指
收小弟:
直播:
拍视频:
回顾:打完仗、抽完奖、过完副本后的盘点
PS:后续继续补充~有兴趣的小伙伴也可以在评论区留言补充。
二、内核篇:
网文需要有源动力,用来解释主角的行动,不然读者就很容易出戏。
常见的源动力有:保护、复仇、欲望、生存
从动力的持久力来说,欲望<复仇<保护<生存
但是从代入感来说,欲望>复仇>保护>生存
但优秀的故事往往是多种源动力交汇,单一的动力会让读者感觉干巴巴的。
(未完待续) |