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“老创意”照样出爆款,只要敢于“微创新”​

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sinchair 发表于 2022-3-31 09:02:42 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
 

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网文发展几十年,想要写得特别让人眼前一亮,有特别新奇的创意其实是很难的。


那么为何不进行微创新呢?微创新照样也可以写出好成绩。比如,之前的女频非常火的一胎多宝文,其实就是以前萌宝文的微创新。


以我最近关注的几个作品为例,简单地说下“微创新”。其实啊,这些作品的核心创意都是一个——模拟器(编辑器)。



那么他们怎么是微创新的呢?一开篇就是有所不同的。


有一本书叫,xxx轮回,其实所谓的轮回,核心创意还是模拟器的模拟人生。只不过作者在写的时候,把他进行了一些变体。最开始的模拟器创意模拟的人生比较简单,只有选择的权利,并且只有主角自己知道,类似游戏简介剧情介绍。


而轮回模拟,则是详细的展示了主角和女主的经历,不仅主角有参与感,女主也有参与感,并且以直播的形式,面向书里的龙套展示。在展示的过程中,主角还可以耍酷装帅以及增进和女主的关系,同时也可以获得龙套的惊叹等等,增加故事的爽点。


另外一本是起点新书《我的前世模拟器》,这本书的微创新倒是不是特别多,但是加入了一些其他的元素,如生存游戏,探案解密元素等等。不过,最大的不同还是每一次模拟不是割裂的,后续的模拟都是前一次的进阶版,剧情是相连的。这本书的成绩也很不错,大家可以去看看。

第二点想说的是,微创新的前提是,认清平台读者的特性,有的放矢。

个人浅见,上面这些作品创新发力点之所以不同,造成这个结果或许是因为平台不同,或者说是因为读者不同。

读者,我们早已对他们进行过分类,也就是小白、老白和中白。

不过,我更愿意称呼他们为不那么成熟的读者和成熟的读者,以及介于这两个读者群体中间的读者。

这里的成熟指得是阅读经历,而不是生活经历。

不那么成熟的读者一般喜欢消遣性小说,对阅读小说抱有这样的心里: 有一个他期望的主角,能领略他的历险和分享他的成功,逻辑什么的不重要,重要的是要爽。情节紧张激烈,悬念跌宕,不能虐主,直接无敌,横推到底。喜欢欢乐的结局,不喜欢悲剧,最好全处全收,敌人全家见佛祖。如果有主题的话,它和读者持有的观点吻合,其内容多为:武打,枪战,金钱,升级,夺宝等构成。所以那些开篇主角无敌,节奏快的作品,成绩可能会相对好一些。

而成熟读者则不是这样的期待心理,他们更希望通过阅读作品来领悟新的经历,由此得到极大的享受。所以对作品的逻辑性和合理性有严格要求,对作品的要求也不是简单的一个“爽”字就可以概括。

至于介于中间的读者,其实两种类型的文都可以看得下去,但是因为中白已经不满足单纯的爽,所以随着时间以及阅读量的增多,慢慢向着老白进化,对作品的和作者的要求也会越来越高。

在网络文学发展的时间里,我们也不难发现有不少作者混淆了两类读者的界限,明明是消遣性小说,为了表现自己对生活的理解不同凡响,而盲目的加入太多的所谓感悟,这样的杂糅经常适得其反。

就起点平台来说呢,成熟的读者相对较多,所以作品更加注重逻辑性和合理性。阅文集团平台众多,有成熟读者集中的起点,也有新媒体平台九天以及免费读者汇聚的平台昆仑。

想要进行微创新的作者,不难,可以根据平台读者受众的不同,针对性地对作品的开篇进行创新。

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