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网络小说大纲写作技巧心得3
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网络小说大纲写作技巧心得3
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cai321
发表于 2022-4-7 19:59:16
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作者:百书生
比较合理的应该是:
地图1:啰啰1级、小BOSS2级、大BOSS3级。
地图2:啰啰2级、小BOSS3级、大BOSS4级。
这就美了。第一幕主角升级到顶,到了第二幕也不是一无是处。
上面,我们已经讲了根据力量升级体系怎么安排大小地图。下面,则讲一个《凡人修仙传》里用得较多的同等级地图的更换。——这也是一个新的东西。我们估计叫副本地图吧。
跟着力量等级而升级的地图有个坏处,就是主线容易拉得过长,造成结构上的毛病。特别是过高等级的地图,里面人物等级过高,太过脱离现实社会,作者反而不好写。古话说“画鬼容易画人难”,说画鬼容易,是因为鬼大家都没见过,你画了,别人很难挑错;但是要一个鬼画得栩栩如生,让人一看了就心底升起一股子恐慌,这就比画人还难。所以,作者光驰骋自己的想象力还不行,关键是要读者觉得真,有情绪反应。说起高等级地图设置过多,造成问题的,血红写的《升龙道》就是这么一个反面例子。主角从地球跑到满是修士的星空,又跑到仙界,又跑到神界,最后去圣界打BOSS.越写到后面,读者越觉得仙界篇写的不如星空篇,星空篇又不如地球篇写得好。原因就是他的地图设计了太多的等级。
我认为,一般地图等级只要设计两层,最多不要超过三层。这就有带来一个问题,现在的
网文
,动辄百万字,如果只有三层地图的话,很可能作者会感到还没有收回成本小说就要结束了。所以我觉得忘语在《凡人修仙传》里头用的副本地图——同等级地图设计两到三张,增加容量是一个蛮好的思路。一般人注意到了《凡人》中的一些小副本,如一个封闭的迷宫地图,但是却很少注意到天南这个地图,和七星海这个地图实际上也是互为副本的,两个地图大致处于同样的等级上,通过作者的设计,却产生了不同的风格,天南炼丹用灵草,到了七星海却主要用妖兽内丹,这些细微的差别累积起来,就不会使读者感到雷同了。
说到了力量体系,就不能不说和力量相对抗的一个设定,这也是网文里特有的,即所谓的金手指。
金手指也是一个从游戏引申到网络小说的概念,他的原意是修改器。当然网络小说中的金手指不是修改器,而是指主角的一种独特能力,这种力量实际上是打破了原来的作者设定的力量体系。主角由于拥有了金手指,所以变成了独一无二的。
金手指实际上是一个外延非常模糊的概念。在一些人看来,新派武侠中主角的清奇骨骼,坠崖遇到异人洞府、天生灵药、前辈高人都是一种金手指。这种说法讽刺的意味更强,实际上不能算作金手指的。因为主角骨骼清奇,现实中也有天才,当然大部分读者是普通人,对天才看不顺眼,这是另一回事。至于说坠崖遇到异人洞府这些,这属于情节设置问题,我们可以指责作者构思不够精巧,没动脑子,不能说他一定就是在这里用了金手指。
另外一些金手指,作者会安排主角在故事的开头得到一些本来应该是故事后期才能得到神奇物品,比如在仙侠背景里是一件残破的仙器,或者是一本顶级的修仙秘笈。这种金手指开得比较巧妙,因为他实际上是整个力量体系的一部分,而且在后面也要关系到主线的剧情。
最后一种金手指,在设计它的作者看来,主要是为了爽,这些作者认为,金手指设计出来就是给读者们爽的。因此,这些作者的设计往往会非常大胆,比如在现代都市的世界里,主角忽然获得了唯一的异能,然后呢,作者让主角靠着这个异能乱搞一气,无非是一会儿挣钱啊,一会儿灭日屠美爱国啊,一会儿种马啊,一会儿踩太子党,一会儿扮嫩把自己变成太子党,最后草草收尾。这一种金手指我不推荐,不推荐设计一个完全游离在主线(世界设定)之外的金手指,这样的金手指,会让读者严重感到作者的人为干预太重。
因此本文就只说说第二种金手指。金手指也需要升级,这是网络小说在发展过程总结出来的一个思路。金手指一下子开得太大、太多,后面的情节还怎么发展呢?情节的冲突还怎么设计呢?如果金手指开得太小,到了后面的情节又用不上。所以升级的想法也就很自然了。
使用金手指应该注意三个地方,一个是金手指不能开太多,也不能开太大,过大过多的金手指会使你的力量体系一下子变得毫无意义。第二个最重要的是,不能让读者感到主角正在依赖他的金手指,也千万不能让读者们感到,去掉主角的金手指,主角就像破产的暴发户一样一无是处。具体地说,出身贫寒的主角能靠着金手指和那些贵族少爷们站在同一条起跑线上,但是你要让读者们感到,即使没有金手指,主角仍然是有正面的品质力量。第三个是,有些作者为了体现主角和某人之间有着深厚的感情,于是选择向那人将自己拥有的金手指和盘托出,这是需要非常慎重考虑的桥段。一般来说,要给主角留一张底牌,当你觉得主角已经有了新的金手指之后,适当把旧的金手指向亲密的人解密也并非不可。不是有一句话么:每个人都有一些秘密。
总之,金手指不要破坏情节的趣味性,如果作者将金手指看做是留给主角的一张底牌,也许底牌是一个比金手指更适合的称呼。
当然,力量体系也好,地图等级也好,副本也好,金手指也好,这都只是一种思路,一种理想的模式,它的作用并不是要你在写作的时候,一定要按照网游策划的套路去设计地图啊、等级啊、BOSS啊之类的。而是你要懂得运用这些思路去限定的你的大纲,特别是地图意识,在传统的小说里头,也看得非常之重,当然他们叫做“场景”。一个场景构成一个小小的单元,一个单元里头,有人物的活动;单元串联起来,场景不断扩大,人物的活动也逐渐复杂起来。网络小说多有升级的设定,由此带来一种升级流,开始特别的关注等级、地图、金手指的问题,有它的长处,但是如果由此忽略了细节的填充,甚至在情节安排上除了升级还是升级,我想说,这样写不一定能造就第二个忘语。总之,“戏法人人会变,各有巧妙不同”,关键还是靠细节。因为第二章“小说如何确定世界背景风格”写得比较冗长,所以在本章的最后,我再全面回顾一下,顺便说说立意要和世界风格配合的问题。
小说要先立意,然后确定世界背景风格,然后在确定升级的体系,包括地图等级,这是一、二章的全部内容。但是,这三者不是机械拼凑起来的,立意对于世界风格和力量等级体系有统领作用,后两者要服从前者。我举个例子:你要写一个有绅士风度的主角,说到这么一个气质的主角,如果我们不考虑混搭风格的世界,他就必然会让世界风格偏向西方,或者是现代都市、或者是近代、中古时代的欧洲风格;同样,一个行侠仗义的主角,他所在的世界必然是含有中国的特质,或者是现代的中国社会,或者是古代的社会。这是说主角的性格特质有的时候含有文化特色,所以一定下主角的性格特质,顺手连世界风格也准备好了。
立意同样也影响到了力量体系的设定,比如你要写一个行侠仗义的热血主角,这样的主角如果力量体系设定得太高,你想象一下,假如主角升级到元始天尊那个层次,还行侠仗义,能使读者有代入感么?反过来,你写一个意图凌驾于众生之上,登临神位,永存于世界的主角,结果把力量体系设定得只有金庸世界那样的层次,这不就变成了杯具么?
金手指也要受到立意的约束。如果你想写一个宁折不弯的主角,——为了体现主角的宁折不弯,那么自然就要有很多人来踩他,——将主角拥有金手指设计成怀璧之罪,这就很合乎情理了。如果你打算写一个阴沉老辣的高智商主角,那么为他配一个搜集情报用的金手指,这就比较好了。如果打算写一个低调的主角,也许变换容貌的能力和他很配。热血的主角要去信仰春哥……金手指设计得好,主角也会更出彩。
三、大纲和摘要
在第一章和第二章里,我们已经做了如下工作,首先你考虑了故事的立意,根据立意确定了主角的性格特征(追求目标、行为方式)。接着,你确定了故事发生在一个什么样风格的世界里头,你已经在心目中浮现出来若干那个世界场景的片断:也许是苍翠的森林中,精灵的树屋掩映其间,自然之子手持长弓;也许是沙漠的绿洲里,骆驼栖息着,用头布将脸裹得严严实实的冒险者们无意发现了古老的石制神庙;也许是江南三月,戴着斗笠的侠士骑着快马沿官道而来,穿过镇口的牌坊,最后停留在镇内的某个客栈外……回过神来,你开始设计整个小说的等级体系,力量的等级体系,各种组织的等级体系,地图的等级、主角金手指的等级。体系的设定会花去你较多的时间,甚至组织等级体系的设定还会使你头痛,这里我建议没有经验的作者可以阅读第三版DND三宝书中的《龙与地下城城主指南》“第六章、建构世界”的内容。不必照搬,参考即可。
上述工作全部完成,你就可以进入第一卷的写作设计里去了。等等!规划情节的大纲在哪里?只有一个立意,一个世界构架就开始写作吗?
是的。你可以开始了。为什么呢?有了立意,你就知道应该选择哪类型的桥段;有了世界背景风格,你就知道了应该描述哪些细节突出风味;有了等级体系,你就能较好的控制情节走向。所以剩下的可以临场发挥了。
首先,根据主角的性格,你选选好第一卷的故事,这个故事要能最体现主角的性格特质。我举一个例子:一个行侠仗义的热血主角,遇到一个欺压良善的恶霸,这个恶霸正在做什么事,以至于主角看了不能容忍,一定要代表正义和他进行正面的斗争?(注意,热血主角需要公开的正面的斗争,而智慧型的主角也许会选择谋略。)如果恶霸的后台是一个伪君子,热血主角和伪君子的斗争会不会很燃?如果在敌方的阵营里头安排一个良知未泯的人,他被主角感动而投诚,是不是彰显了主角的人格?如果在主角的这一方安排一个动摇软弱而又夸夸其谈的“友人”,主角的坚定是不是更加突出?
综合考虑这些之后,第一卷写个什么事,他的燃点(也就是矛盾冲突的焦点)在哪里,就应该清楚了。这就是第一卷的情节大纲。
接下来,你要做一些人物卡,和地形卡。
先说地形卡,上述的那个少侠故事如果是发生在一个小镇上,你要确定小镇的富庶程度,你也需要大致在脑海中确定好镇子的大小,是否有围墙,有几条主要的街道。恶霸的家在什么位置,作为公共设施的茶楼在什么地方。这是江南傍水的镇子,还是北方平原上的镇子呢?不必一次设计到位,大框架立好就行了。如果你对这些缺乏经验,那就利用百度吧。也可去论坛问人。
具体某个宅子、某个店铺的地形,一般是写到那里了现做,比较好根据剧情布置。
然后是人物卡。我们之前已经设计过主角的性格特征,但是到了要出场的时候,光有性格特征还是不够的,你还要设计他的登场年龄、相貌特点,还有初始的技能。其他人物在他们首次登场时也要设计好上面这些内容,另外他们大致的性格特征也要定好。其他人物的性格一定要卡死,这样的限制可以防止你为了剧情而突然改变人物性格。
其实人物卡也好,地形卡也好,没有必要设计得过于详细,也不要在事先设定太多。一般而言,决定某地形和某人物首次出现的时候,才做卡片。这是为了方便根据剧情调整。卡片做得不细,也方便日后补充。但是人物登场年龄、相貌、性格这三点一定要在第一次做卡片时定死,方便日后查询。
所谓的在小说中出现,又分为两种情况,一种是间接出现,一种是直接出现。间接出现,是借书中人物道出的,借书中人物道出,是作者惯用的一种故布迷障的手法,也是作者用来设置伏线、强化伏线的常用手段,作者可以利用这个机会设置一些错误的信息,同时如果作者还没有确实想好对某些人物和地形的设置,也可先含糊其言,如果作者希望某个伏线启用,他也可以通过剧情人物提到这手法来提示读者。正式出场则是此地形和人物正式出现在读者面前。人物卡和地形卡的设计一般以正式出场时为宜。
在正式开始小说之前,还需要设定好全书开始于书中哪个时间。
每天的内容写完后,一定要有一个摘要,摘要包括:你今天章节里出现的人物卡和地形卡,你决定布置伏线的地方,你的一个简要的情节梗概。
和大纲不同,摘要是在你完成一天的写作之后,作为梳理用的,我认为他比预设的大纲更好的地方在于他几乎不会影响灵感发挥,你也很难遗忘前面写过的东西。
我的总看法是:作为情节安排的大纲要粗一点,以方便灵感发挥,同时运用力量体系、人物卡、地形卡等东西限制。
(全文结束)
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我是知青我呸谁
发表于 2022-4-7 20:00:09
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这家伙很懒,没有签名
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