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作者:一点资讯
爽点,爽点是什么?
这个词语我曾经不止一次听编辑提到过,想必各位写过网文的人也不止一次听人提起。
但爽点到底什么个玩意?我想很多人都很懵圈。
带着这个疑惑,我查阅大量资料,询问了很多朋友及编辑,再根据个人理解总结出了爽点的解释,希望能对大家有所帮助。
亿万富翁炒股票赚了一两百万,他一点都不会爽,反而觉得自己这次投资决策有误;但是像我们这种贫穷的人,别说赚百万,就算是一百块,我都要咯吱咯吱乐一天,这就是不同角度的所产生的不同爽点,所以,爽点便产生了很多种,这里我们来介绍一下比较大众化的一些爽点,因为这类爽点受众比较多。
一、第一种关于爱情与性的爽点
只要是人总有三分情,芸芸众生,谁能逃脱得了一个情字?为什么艳照门类的小说一出现就整个网络火爆,为什么网络上点击最高的小说永远是言情小说?
因为,这些艳照的小说,都能够让读者感觉到一种爱欲上的满足。
故,你会发现,很多读者,为了吸引读者,在文章开头的时候,都会让男女主角出现,发生关系或矛盾,从而吸引读者往下看。
但,这里需要记住的是,一定要把我好爱情的尺度,不要写得太过分露骨,使得文章品位下降,甚至无法发出,最后落得改稿甚至书被查封的下场。
其实,只需要写作时,在爱情来临前做好铺垫,最后爆发时,哪怕是一个吻的描写,都能让读者疯狂,然后这是我们可以适当在爱上写得模糊空白一些吗,留给读者更多的遐想空间,让他们发挥自己单身多年的想象力,去脑补YY。
在写这类情节时,大部分创作常用的手法是先抑后扬。先写一个主角身份永远也无法触及的女性角色,前期做好铺垫,让主角先丧失泡到这个女性角色的信心,读者已经不抱希望主角能拿下女子时。突然间笔锋一转,给一个顺理成章的机遇,让两人的生活重叠在一起,然后让女子倒贴男主(原因不限),直接拉进两人距离,然后让主角以女子为一条线的动力,发愤图强,到处打怪升级或者找装备,这样你就可以写上几十万字没问题了。
我们作者在应用这种先抑后扬创作手法的时候,一定要记住,不能压抑得太厉害,否则读者会完全失去兴趣,发展节奏也不要太快,这样容易将好不容易积累起来的爽点,最后烂尾。
这种手法的重点便是:先给读者一巴掌,再给块糖吃。
二、第三种爽点就是让主角一步步成长
这种爽点呢,也适合大多数人,毕竟我们大多数人都是普通人,写一个普通人的成长逆袭,能赢得更多人的共鸣,也就能得到更多流量与关注——这么说或许一点太看中利益,但网文小说就是商业小说,想要火,就得迎合读者,希望每一个想火的作者三思而后行。
这种成长方式,说白了就是不要给主角设置太高的起点,但要有亮点,也就是金手指,让他在逆境中不断的成长,不断的依靠合理外挂,一步步走向人生巅峰,迎娶白富美,受万人敬仰,玄幻中就是吹气能灭个宇宙的强者。
三、第三种爽点,突然获得物品间断性产生满足感
主人公想要不断闯关走向人生巅峰,不断获得相对应的武器法宝,增加他的实力,这是非常重要的,也是读者获得爽感的一种方式。
举个例子,最近出了一款像纸一样薄的手机,而且是透明的,直接可以作为一个手环带在手上,然后你非常想看看这款新手机,并幻想有机会能体验一下,然后你遇到了一个抽奖活动,你试了试居然抽中了这款手机,当你拿到那一刻,是不是很爽。
这种爽点,重点在于满足读者的极品装备收集癖好。
这个极品装备包括物品,也可以是人,比如祸国殃民的美人,比如天赋异禀的人才。
这种爽点吸引读者的手法为:先强化获得物的存在,如果是装备,就要不停的告诉读者,这种装备多好多好,能够怎么样怎么样,必须得到这个装备才能把剧情接下去,而且获得这个装备极其困难,最后让主角拿到装备,彰显逼格。
创作者可以通过这种方式,强化读者的脑海里面对于这个装备的存在感,使得读者对这个装备产生需求感,那么,当主角得到这个准备之后,就完成了一次爽点情节的创作。
因此,第二种爽点的创作方法就是:强化存在感,让读者觉得这东西必须要得到
这种写法。不停的告诉读者,主角获得了某某宝库的线索,主角又获得了某某宝库的另外一个线索,这个宝库里面有很多很好的东西,其中有一种东西是主角必须的,那么这个宝库肯定有很多人来争抢,特别是主角的竞争对手,一旦他们得到,就会全面压制主角。
试问,这样子的写法,作为读者的你,是不是很希望读者得到这个宝库,把竞争对手踩在脚下?
四、第四种爽点就是优越感
想象一下,你开着劳斯莱斯幻影,叼着几万块一根的雪茄,手里面拿着一叠美钞,狠狠的拍在曾经欺负过你的上司的脸上。
那是何等的优越感?
我们创作的时候,可以考虑,如何让主角的刻画,给读者一种优越感的感觉
写法很多,比如穿着200块的衣服去买房子,被人鄙视后,掏出一布袋的现金,把店里面最贵的车买走(在这里说一声,这样的写法已经变成浅薄和无知的代名词了,原因是被人写烂了)
这种桥段很低俗,但是很有用,特别是主角被人鄙视后,先抑后扬的手法,读者看起来会感觉非常的爽。
所谓剧情,换个方式来说,也可以理解为追求爽的过程中,发生的不得不说的故事。
一本小说的主线,其实就可以概括为追求爽的过程。
五、爽的源泉:收获和奖励
所有的网文都能简化成完成任务得到奖励得到升级的模式,爽的爆点就在于任务的收获和奖励,升级后的变化。网文就是要让人得到一种经历过程的期待收获奖励的快感的体验,才有人爱看。
奖励要让人爽,重要的不是收获的比例或收获的量,而是需要。
六、配角的衬托
1.同伴
主角的同伴可分为几类:
(1)完全服从的傀儡,偶尔陪主角说说话:前一种功能决定了这种东西只是道具而非人物,后一种功能只是用来注水,但要注意不要注水过头给“道具”太多情节,影响读者对主角的关注
(2)花瓶,战利品:放着就好,太多事会让人觉得很麻烦
(3)特定情况下的救援对象,给主角耍帅用。
(4)暂时的盟友:作用是相互利用,一定条件下转化为敌人——这一种同伴应该最多,也最容易写出彩。
2.对手
主角和对手之间的较量,不应是弱点的较量,而是长处的较量,传统上对手又被称为“反派”,传统小说中,总是喜欢以抹黑主角对手,来创造主角成功杀敌的爽感。三国演义里曹操的多疑,西游记天宫众神的荒唐。现代网文里也往往喜欢刻画对手的丑态,性格暴躁偏激、毫无道理的敌意、看不起主角,以显示主角打败他们的必然性和正义性。
反派是坏人,打败坏人,做受人尊敬的大侠,爽不爽?爽!但现在的很多读者都不再喜欢这一口,为什么?这种方式是通过贬低对手的坏和不好,来获得爽感,并不能体现出主角的强,对手不像主角,他属于消耗品,数量不少,毕竟对手各有各地个性,偶尔写几个这样的还可以,千篇一律会看到厌烦;也没有必要强调他们的恶。
要用对手衬托主角,让主角打败他们时感到爽,就必须刻画对手的强,经验上的充沛和后盾的强大,还有冷静、机智、果断的品质,因为是对手,不用担心和主角属性上的重复,因为主角会比他们更冷静、更机智、更果断,更强。同时对手是压力的重要来源之一,对手应当有各种各样的品质,充分发挥创造力,给主角造成各种麻烦,解决掉时,才能读者产生爽感。
以上六点便是我总结的网文小说创作时,写出爽点的六种经典方法,创作不易,还请各位亲,点赞加收藏,你的每一次关注,都是我下一次创作的动力。
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