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网文复盘;写法分类和三大核心框架飞卢三番四震原理 ...
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网文复盘;写法分类和三大核心框架飞卢三番四震原理
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小山子88
发表于 2022-8-28 13:06:40
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作者:知乎
1:系统写法,2:高潮写法,3:电影写法
核心:几种写法可以重叠,重叠效果更好,但我要复盘,需要把写法单一拿出来练习,不能重叠,会增加难度。
1:飞卢的系统缠绕,以系统为核心的写法。「一般是由金手指核心和游戏时间集成体」
例如,投资系统,让主角围绕系统的本身,引出剧情,完成剧情。
我投资一个乞丐,一个月后他会继承亿万家产。
好处是,系统引发1个剧情情节5章,可以是无关联的,不断的引发,因为要看的就是这个系统,这是一种游戏性质的重复,单一的游戏,为了看到投资的乞丐成长。
例如,抽卡游戏方舟,原神等,不断的刷情节,做任务,目的是获取金钱,然后累计到奖池出来,进行抽卡,最爽的是抽卡的这一刻,那些副本,情节都是过程。
围绕系统重复性奖励写法,怎么都不会断,也最稳定「一般不用先设立高潮和期待感,竞技性,排位,装逼打脸常规写法。」
这是剥离出来的单一核心,一般都是好几种写法重合,但我要复盘,剥离,就要这样剥离出来思考。
游戏时间:电影框架第二幕,意味着主角开始不停的爽,我不是药神赚钱开始爽的那部分,就叫游戏时间。
2:以「重复性期待高潮框架」为写法
期待感一般是由剧情内容的「框架高潮引起的内容写法」即便剥离掉系统和热点等相关东西,这高潮依旧存在,说明他是内容核心,也是不可缺少的东西。
高潮是三幕式中第三幕,也是最激烈的一幕,但有个特性「高潮虽然很爽人人喜欢,但很快就会进入贤者时间」
最多维持五章或者十章左右。
音乐听到高潮,就那么一下子,有什么意思呢?
读者享受的是期待感产生的多巴胺分泌
你写几章高潮,读者就没意思了,那怎么办?写什么?
所以,内容一般都会把高潮放在上架,10W字左右,前面50章一般是写高潮。
前面40章基本是「激励事件+引发期待感的悬念」
当读者处于多巴胺分泌,期待高潮「你懂的」的时候,才是最爽的,要保持这个期待感。
网文
结构很简单,只用了激励事件或三次行动「二选一」+期待高潮悬念,2个结构,就形成了高开低走的飞卢脑洞爽文。
本质很简单,就是重复写激励事件,这也是电影框架的一个结构,属于第一幕。
先「给出高潮结果」我要看主角杀了敌人,那前面就要铺垫情绪「激励事件+三次行动」为什么啥敌人,如何让读者想要杀掉敌人。
激励事件是什么?如何写激励事件?
激励事件+三次行动
例如主角是孤儿,被收养,但被养父母虐待,要养大给亲生儿子换血液和心脏,他是个备用品。
激励事件1:主角收养,很开心,养父母却安排一个很糟糕的狗窝。「激励事件」
2:主角想要吃饭,却只有狗粮,看到亲儿子吃好东西。「激励事件」
3:主角听到养父母谈话,原来是要挖自己心脏,换给他们。「激励事件」累计内在冲突。
4:主角想要尝试逃走去,发现外面是高墙,根本出不去,怕被发现,就先躲起来。「一次行动,铺垫主角动机,引发内外冲突」
解释三次冲突:电影框架,为三次动作行动,第一次:欲望动作「失败」,第二次:强行动作「主动性失控,两种选择」,第三次:失控动作「被迫性绝望,无选择」「到时候专门拿个解释三次冲突,这是核心」
5:激励事件的铺垫好了,然后进行一次行动,这就是框架的写法。
利用这2个东西,把高潮堆砌出来。当三次动作完成,就是高潮的时候。
6:主角被抓去抽血,拒绝吃东西,被打了一顿,强行喂了下去。「激励事件」
7:主角为了逃出去,认怂,开始寻找逃出去计划,找到了各种道具,摸清了狗和养父母睡觉时间,然后进行逃亡「第二次行动:冲动行动,主动的选择出路,一般也是失败,但也可以成功,然后就是中点危机」
8:主角逃走失败被抓,养父母给关了起来,准备提前换取心脏「激励事件」
9:主角最终三幕高潮计划,逃不走,就杀掉对方「三次行动:失控行动」剧情自然就出来了。
这样推动十万字剧情就有了,这是随便瞎想的,但用上了「激励事件」+「三次动作」是不是就很明确内容怎么写?写什么?也会觉得啊,仔细一想,所有电影都是这个框架啊。
【发现没,激励事件我简化了,不是只有一个,激励事件的标准在于「触发100%」比如,养父母给主角吃一个馒头,主角只是不开心,自我郁闷,不会有逃走的动作,二次虐待,三次虐待也不会,最终「打破希望」主角是希望被收养,结果是替代品,打破最后一层希望,才叫激励事件,也是张力冲突最大化的标准】
这是电影框架的写法。
为什么要说这个?因为,这个是核心,而飞卢很多作者所谓三番四震,连续震惊,本质就是三次动作。
飞卢采用的是「三次反转+人物情绪前后反应」
飞卢的重复性高潮写法就是如此,第一次主角拿出金手指,震惊一批人,第二次使用,震惊第二次,第三次,每一次所谓「反转,就是对应,主动,冲动,失控三次动作,引发的结果」
网文很简单,就人物震惊一下啊,就结束了。电影就复杂,需要人物动作和情节推进,简化一下就是网文结构了。
所以,你用这个角度和方法看待飞卢震惊内容,就很容易看穿「也可能是我自己的逻辑经验,只有我能看穿,推荐看:B站查理编剧」
3:电影写法
这属于最高端的写法,将完整的框架,三幕式融入剧情,这也是很罕见的,至今没见过几个有的。斩神却有这个东西。但也不完整。
这东西纯粹就是一个理想化的东西,是一个理想作者的追求,但不是必要。
只需要简单几个框架和写法,就能赚取钱,就不用追求更复杂,容易崩。
系统写法和高潮写法其实就是,前者观众市场看点,吸引注意力,产品概念。
后者是从电影框架,剥离出来的3个核心,第一幕激励事件一次动作,第二幕游戏时间二次动作,第三幕三次动作高潮,然后融入网文幻想市场,形成爽点的框架模式。
而电影还有中点危机等技巧细节,这些都是电影叙事才用得上的。
网文没必要。
呼,复盘出来爽多了,自己就按照这个开书吧。
确定自己新方向。
1:抓市场看点,弱化,市场看点不是抓大家喜欢看什么,或者「已有的创意再修改变化一下形态」而是抓「空白没有的市场」
2:从激励事件和高潮悬念切入,脑洞文就用高潮形成书名和简介包装+前5章铺垫高潮悬念。
而起点常规文,就用人物激励事件+第一次动作为出发点,书名和简介以市场看点为中心。
3:2者可以融合,但一定会矛盾,或者撕裂,最好一强一弱,一个为主,一个是辅助。
4:10W字一个结构,100W次,十个层次,用立意观层次写法,从个人,到团体,区域,种族,资产,不断拔高立意,十万字情节为一个立意和主题,避免情节泛滥和重复性乏味。
5:市场风口和故事框架的,哪个最重要?哪个最能拔高上限?显然市场风口不能拔高上限,只有故事框架的层次能拔高上限,风口带来的是一个保障,偏向风口也是一阵风。
6:总结:激励事件+游戏时间+中点危机+灵魂黑夜+重新计划+三次动作+高潮悬念+收尾立意为整体。
爽,好久没复盘了。
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烈炎元素
发表于 2022-8-28 13:07:10
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纯属讨论:激励事件啥的我不懂,但看你的举例来看,其实就是动机铺垫吧。通过各种细节铺垫,迫使主角产生动作。但这一步我觉得更多的是给读者看的,让读者产生认同感。而且如今的飞卢风,主角的动机一般都很弱化,因为系统的存在。反倒是配角反派的动机需要用细节铺垫,以此让剧情来的更有脑。当然,和起点文那是没法比的。
然后就是动作反应。最基本的结构就是:两次动作,加两次反应。即主角动作,配角质疑,主角动作,配角震惊。想要提高爽点阙值,就增加动作以及动作产生的范围,引起更高级的配角质疑。理论上可以增加很多次。但很容易崩,没得写了。
这是我的理解。
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东方朋友
发表于 2022-8-28 13:07:27
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一样,也不太一样。主要搭配使用,太复杂了,我也只是给自己大脑知识复盘梳理一下,所有都是我自己能看懂的。。。激励事件,更加本质适用于故事结构,铺垫和动机,更适用于人物结构,不过都一样,除非每个人对一个词汇定义认知一样,写文字的最麻烦这块就是,每个作者对同一个词汇,都有不同见解,哈哈,刚才做了个梦,有更多理解了。有空给自己梳理下具体的体系细节
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社背村
发表于 2022-8-28 13:07:38
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