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1、从一个具有代表性的事件开始 将各个故事线整合/分裂,这样的方式最为常用,也最为自然、易懂,如果莫名其妙地整合尤其是分裂故事线,会显得很不自然,也会让很多读者搞不明白情况,漏掉细节(甚至作者没有给出这个细节)他们心里会想:“诶,什么情况?XXX去哪里了?” 但是如果以一个代表性的事件作为节点,就会很自然,读者看得会很顺畅 故事线也是线,那么许多条线接头的地方是什么?是结巴 典型的例子:水浒传108将封排位的时候(这个例子典型到没有对手了哇咔咔) 2,每一条线都要有具体的线索, 这个线索可以是人,也可以是其他的生物非生物,也就是说,不要某一个故事线讲得好好的,突然跳出,讲某个地方无关的景色、环境描写,哪怕这个景色描写是为了另一条故事线的背景 突然的跳出会瞬间减少读者的代入感,你可以在另一条故事线的开头用两三段文字给出一个悬念,或者让对话/故事与描写交替进行,让读者有坚持看下去的欲望,否则读者可能会匆匆扫过这一段描写直接进入到下文的故事中,然后,懵逼,再回头看,这就很折磨人 故事线也是线,如果你想让一条线稳稳地悬在半空中,你需要固定它的两端,最好再在中间加上更多的固定 典型的例子:黑暗森林描写杨冬墓碑上的蚂蚁时,让蚂蚁和罗辑与叶文洁的对话交叉 3,让两条故事线的分量对等, 什么意思呢,就是说,几条故事线的故事要同样精彩,或者精彩程度基本相近 精彩程度相近的几条故事线可以让读者以相同的心态对待,一点一点慢慢读下去,如果其中一条故事线特别精彩,或者某一条故事线无聊透顶,读者就会快速地浏览掉无聊的故事线,在这个过程中丢失掉很多信息,然后冲过去读精彩故事线的后续 可以让读者以同样速度欣赏的多线故事才是成功的,否则,就是败笔 故事线也是线,如果你在同样高度的端点间栓了两条线,重的那一条会比轻的更低,人们就会把衣服都晾在低的绳子上,高的那一条无人问津 4,最好让线与线之间有交点, 当然只是最好,也可以没有,有交点的话会让作品在逻辑上比较真实,时不时地交代一下主题啥的,故事线也是线,如果把两条悬挂着的线中间连接一下,两条线都不容易断裂 典型的例子:还是三体,罗辑坐飞机前往联合国的时候,大刘写了一句“这是不管在以前还是以后他离章北海最近的一次(大概是这个意思)” 5,想好了再写!想好了再写!想好了再写! 最好写一个大纲,不然这种多故事线会极其混乱,每个故事线之间的逻辑关系很弱,如果写着想着,不仅会让整个故事看起来混乱,而且会出现各种各样乱七八糟的bug,尤其是在时间这个问题上 所以要在开始创作之前,在大纲里按时间线的形式推一遍剧情、按照脑图的方式理一遍人物关系,一定要这样做一遍!不然会乱,会特别乱!乱得像马尔克斯的《百年孤独》一样(这里不纠结百年孤独乱七八糟的人物关系到底是好还是不好,反正大部分读者理不清/doge/)(我要是不做笔记也理不清啦啦啦)(欢迎来嘲讽我) 6,给两条线交替的地方设置合适的断章 这里包含两点,第一点,一条线结束的时候,要有一个短暂性的结尾,第二点,不要把一条故事线写得太长 第一点就是,像电视剧一样呗,在关键的地方或者巨大的转折处放一条广告,当然,也可以不这么做,看作者的个人喜好吧,我个人有一点点喜欢这样干,因为我也是恶趣味的小朋友 典型的例子:《沙丘》沙丘故事线众多,有的时候会在故事进行到激动人心的时候突然切换故事线,有的时候会突然给出一个巨大的转折,然后切换故事线 第二点基本上做到了上一条列大纲就不用刻意注意,反正不要把一条故事线写得太长忘记换到另外一条故事线就行
随便找一个什么东西,比如说我现在桌子上放着一杯水,然后在笔记本上就把它写下来,”一杯水“然后向前划几道线,向后划几道线,向前的线条上我依次想象这杯水里物品的经历,水来自哪里,勺子来自哪里,柠檬来自哪里,杯子来自哪里,向后的线条上我依次想象这杯水里物品的去向,水被我喝了,勺子洗干净放回了碗橱,柠檬扔进了垃圾桶(提问,柠檬属于什么垃圾?)杯子碎了(补充:在这一段写完之后我带着杯子去倒水,然后不小心它就真碎了/大哭/) 在这个过程中呢,要多发挥发挥想象力,比如我现在想象那个柠檬是从北美洲国家进口的(我瞎想的没考证你们就当个例子看看),来的路上恰巧碰到毛衣战关税增加,那艘船在海上晃悠了好多圈,导致这个柠檬不怎么新鲜(我可真是脑子开洞才会觉得水果是海运)
像第一种方法里面一样,对了,加个蜂蜜,这玩意儿可以海运(嘛?),这个时候就简单了,上面大纲已经列好了,下面只要动手写就行了 和平时的写作一样,只不过我们在这个时候要注意,每一条线说到一定程度就要切换一条线,不要一条线写到底(不要从柠檬一下子说道哥伦布发现新大陆)不然就起不到训练的作用了,在这个过程中,控制每一条线的长度基本相同,可读性基本相同等等 写完之后检查有没有前后矛盾的地方,矛盾属于什么类型,然后在这方面多下功夫,下次写的时候就要注意,写作这个事情不是一天两天就能封神的,要慢慢摸索 可能写柠檬水是有一点无聊,你可以换一点其他的东西,甚至人也可以,或者你可以随便开一部电影,拖动进度条,在34:09的地方放两分钟,然后向前向后推,还是很有意思的
在确定要写这样一部有众多有交叉、无交叉故事线的小说之后,你所要做的第一步,就是尽量构建一个完整的世界观,因为你插入网状故事线的主要原因是帮助你展现一个完整的世界,如果不在第一步把世界观尽量构建好的话,后面就会出现混乱(世界观构建方式有单独文章,但是我还没写完嘿嘿嘿,俺刚玩某乎一个月) 我之前写的一部小说,被我分了a、b、ab、A、B、AB、N七个故事线,写这个小说主要是拿来练笔,锻炼多线故事的写作能力,然后自信满满的我上来就直接动笔,结果就是写到一半废掉了,因为出现了太多遗漏的设定、前后矛盾、世界观bug,惨不忍睹,当然也有可能是我技术太差了,不过我还是用亲身经历建议在写之前构建好世界观 方法很多,我构建世界观的方式,就是拿一个小笔记本,在上面以词条的形式写介绍,比如说在”张三“下面列出他的主要经历人物关系,或者在”晃隐“下面列出它的定义和历史等等,这种方式虽然很费时间,但是写的时候比较灵活&乐趣无穷,写正文的时候也容易查找,最重要的是,这种方式构建的世界观是最完整的(方法是我自创的,这个封号也是我自己封的,你猜它到底有用没用?)
上面那个本子用完了吗,用完的话就再拿一个(划掉,废话) 不知道大家初中历史有没有好好学,初中历史老师应该在中考备考(对我来说,那是很多年前的事情了,所以现在是啥样我也不清楚)的时候,会帮大家整理时间线,我们现在就是要做这种工作 在纸上画出长长的一条线,然后对照你的故事大纲,在上面写一条故事的时间线,在下面写另一条故事的时间线(如果超过两条故事线,就看下图,柠檬水继续扮演重要角色)
水平方向是时间线,垂直方向上每一条故事线占一行,一目了然,看着真舒服,你还可以为了美观画一个螺旋形用彩色笔什么的,这样子我们的故事就不会存在时间上的bug了,记住:只要作者自己把时间线理清楚,就很难写出读者理解不了时间线的文章
用一个事物悄悄地把每个故事线串联起来,这里可以参考大卫林奇的电视剧《双峰》,这部电视剧的世界观完整得像一个世界一样,故事线大概......不超过一百条吧,它里面有几个非常经典的事物把所有的故事线串联在一起,一个是甜甜圈和damn good coffee,一个是双R餐厅和警察局,还有一个是Bob(一个反派) 我举的这三类事物分别是:事物(代表物品),地点,人物 如果我们也在多故事线的小说中让大家都喜欢喝咖啡,大家都在不同的时间经常出现在某个地方,大家都遇到过某一个人,就可以在无形中把每个故事线并联在一起,让整个世界观更加生动、有立体感
长时间线跨度的故事线一般在小说中的存在形式是楔子、尾声,长距离跨度故事线一般是一个与主线离得很远的故事,与其他的故事线几乎没有交集,这两种故事线一般称为”离线“(是的又是我自己起的名字) 首先,在切换到离线的时候,一定要强调强调再强调,我,作者,现在换一个地方讲故事了!和原来的地方不一样了!everybody跟着我换场景!因为切换离线的时候读者很容易忽略时间或地点节点,换了地方还不知道,一边看下文一边一脸懵 时间离线处于楔子和尾声的位置时,一定要有存在的充分理由,尾声还好,只要注意给整个故事结尾就好,但是楔子呢,一定要有很多很多”干货“,作为后面故事的基础或背景,不然的话读者看到后面可能会奇怪楔子存在的理由 时间离线处于插叙的位置时,一定要起到承上启下的作用,不然这个跳出感会让人弃书的,上文的故事发展到一个地方,牵涉到过去或是未来(这个少见)的事情,不交代清楚不行,才能开一条时间离线,例如说各大小说中的”回忆“ 距离离线一般比较少见,使用的时候和时间离线一样,我们的故事现在进行到一个地方,引起了远方某某某采取一些行动,就可以在那遥远的地方开一条距离离线,以此引出原故事线接下来要发生的事情,或者强调原故事线某一个动作的结果 总之离线使用的时候一定要慎重,没有充足的理由不要使用,用错了的话跳出感特别强,但是用好了又会特别精彩,让世界观完整度up up up↑
这个线索可以是人,也可以是其他的生物非生物,也就是说,不要某一个故事线讲得好好的,突然跳出,讲某个地方无关的景色、环境描写,哪怕这个景色描写是为了另一条故事线的背景 突然的跳出会瞬间减少读者的代入感,你可以在另一条故事线的开头用两三段文字给出一个悬念,或者让对话/故事与描写交替进行,让读者有坚持看下去的欲望,否则读者可能会匆匆扫过这一段描写直接进入到下文的故事中,然后,懵逼,再回头看,这就很折磨人 故事线也是线,如果你想让一条线稳稳地悬在半空中,你需要固定它的两端,最好再在中间加上更多的固定
什么意思呢,就是说,几条故事线的故事要同样精彩,或者精彩程度基本相近 精彩程度相近的几条故事线可以让读者以相同的心态对待,一点一点慢慢读下去,如果其中一条故事线特别精彩,或者某一条故事线无聊透顶,读者就会快速地浏览掉无聊的故事线,在这个过程中丢失掉很多信息,然后冲过去读精彩故事线的后续 可以让读者以同样速度欣赏的多线故事才是成功的,否则,就是败笔 故事线也是线,如果你在同样高度的端点间栓了两条线,重的那一条会比轻的更低,人们就会把衣服都晾在低的绳子上,高的那一条无人问津
这里包含两点,第一点,一条线结束的时候,要有一个短暂性的结尾,第二点,不要把一条故事线写得太长 第一点就是,像电视剧一样呗,在关键的地方或者巨大的转折处放一条广告,当然,也可以不这么做,看作者的个人喜好吧,我个人有一点点喜欢这样干,因为我也是恶趣味的小朋友 典型的例子:《沙丘》沙丘故事线众多,有的时候会在故事进行到激动人心的时候突然切换故事线,有的时候会突然给出一个巨大的转折,然后切换故事线 第二点基本上做到了上一条列大纲就不用刻意注意,反正不要把一条故事线写得太长忘记换到另外一条故事线就行
和总分总分总分总式的训练方式差不多,还是先找一个东西或者人,然后看着它讲故事,但是这一次不同的是,我们不是要讲它本身接下来发生了什么,而是要讲接触过它的人接下来发生了什么,把它当做是一个纽带 比如说,我现在想象在运柠檬的船上(我决定一错到底)工作的某个水手,回到北美之后,船东家因为关税的增加没钱发工资,他和船东家在争执中打了起来,不小心失手误杀了船东家,他为了躲掉警察,越过边境来到了墨西哥,一路颠簸,多次偷渡、非法越境来到了法国,然后在这里认识了曾经买了柠檬的我...... blah blah blah一堆狗血的故事,就这样,还是很有意思的
和平时的写作一样,只不过我们在这个时候要注意,每一条线说到一定程度就要切换一条线,不要一条线写到底(不要从柠檬一下子说道哥伦布发现新大陆)不然就起不到训练的作用了,在这个过程中,控制每一条线的长度基本相同,可读性基本相同等等 写完之后检查有没有前后矛盾的地方,矛盾属于什么类型,然后在这方面多下功夫,下次写的时候就要注意,写作这个事情不是一天两天就能封神的,要慢慢摸索
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