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长生文,只听名字就知道,主角最大的金手指,就是相对于其他人的长生不老。 因为长生不老并非长生不死,所以主角在没有确定自己天下无敌之前,可以理所当然的苟、稳,九成八的把握都可以当成送死。 也由此推出长生文的核心之一:在时间的伟力之下,主角自然可以稳坐庭前,看花开花落,别人为了一时之利,浴血搏杀,肝脑涂地,而主角云淡风轻,不争不抢。 经年之后,枯骨一具,对方昔日其所渴求的东西,于主角而言已是唾手可得,甚至无需努力便能得到。 这是一个百试不爽的大方向,也可由此推导出大家常说的长生文的核心卖点:时移世易,沧海桑田。 主角可以将自己从苍茫大世之中抽离出来,任由天边云卷云舒,悠然自在。 听起来是不是很美好?很舒爽? 可大坑就在这里。 众所周知,长生文最好看的部分,是凡俗时期。 更准确的说,是在主角力量尚未成长起来之前,只能在底层厮混的时候。 一旦开始修仙,掌握了一些力量——甚至无需过于强大,就会迅速拉跨,‘其泯然众人矣’。 别的仙侠分明是字数越长越吃香,可到了长生文这里,却全然不同。 起点数本万订的长生文,都难逃这个大坑,太监、烂尾者不言自明。 为什么呢? 我百般思索。 大神的笔力撑不住了? 剧情设定出了问题? 一个顶不住,两个顶不住.......都顶不住,说不过去吧? 还是说,长生文本身就有某种‘天然缺陷’存在? 有。 经过我的思索,问题就出在了‘长生’上面。 最初时,主角最为驽弱,也最容易受到外界的影响,这个时期的主角一般极端弱小,只有长生是倚仗,外界的风吹草动,都能对主角产生莫大的影响。 而且凡俗时期,自然可以套各种历史典故,甚至是名人故事,没吃过猪肉还没见过猪跑不成?读者其实是很有代入感的。 主角不可避免的与他们有所牵连,‘观’其一生,也很是正常。 这个时期写起来最容易,也最精彩,利用长生文的优势,‘一年半载’就能玩几次翻转,借助配角的选择和结局,给主角带来超然物外的优越感——也是长生文的核心爽点所在。 可大坑也终于露出了端倪。 借助着时间的助力,配角的选择和结局,我们可以在短短一两章将一个角色竖立起来,然后砍掉!在极短的篇幅中蕴藏极深的信息量,如此,岂能不精彩呢? 可主角总不能真就是个废物,一百年过去在凡尘厮混也就算了,再来两百年,你还在凡尘? 那读者早跑完了。 伴随着时间的增加,主角的实力也必然在增长。 成长到一定地步之后,主角身边能够出现的,也都是和他同级别的人。 以修仙为例,筑基寿命两三百年。 这个时候出现一个配角,再想用凡俗的写法,已经很不好写了。 而伴随着实力的提升,长生文本身的优势将会迅速消弭,直到黯然失色! 当主角身边的修士寿元动辄都有五六百年,乃至千余年之后,长生文已经几乎不能再称之为长生文了。 因为这个时候再熬时间,对读者而言已经没有了意义。 问题就出现在了这里。 一年半载,很容易理解。 三年五载,乃至三四十年.......读者也都能明白。 可百年、千年呢? 我们当然可以在文里一句话就是一个百年,甚至千年、万年而过。 但有什么用呢? 这个时间跨度,读者心里其实已经没有感觉了。 就好像十块钱、一百块钱,你很清晰的知道它的购买力;如果是一百万,一千万,乃至一个亿呢?还能感知到么?或者说,真的能够有“切身体会”的代入感么? 我想定然是没有的。 实力的增长,环境的提升,周遭配角寿元的增加,导致长生文的问题已无法解决。 我们不能再继续利用‘一年半载’的时间完成几次理所当然的反转,也很难通过亲朋故友将要活生生老死这个事件来增加岁月的沉重,乃至衬托主角的优越。 到了这个时候,长生文几乎已经变成了寻常修仙文,区别也只是更苟更稳一点,却丢失了其中“沧海桑田”、“时移世易”的内核。 对于一路看过来的读者来说,这无疑是很难满意的,自然也不会给什么好评价。 反而导致字数越长,不仅作者难受,读者也非常难受的情况出现。 以上,是我的个人拙见,不保证准确性。 真正让我卡文的不是如何写下去,而是如何保证长生文的核心卖点,能够贯彻下去。 此番困境,诸位龙友可有解决之道? --------------------------------- bt16897(原帖8楼): 没有看过长生文, 但感觉它源于《这个男人来自地球》,在挖坑与填坑中循环(铺垫与揭示),多次循环中高潮也变得普通,最后读者与作者都厌倦。 “给岁月以文明,给文明以岁月” 隐约感觉到了解决办法。 山里无风(原帖10-11楼): 1.药材的年份可以是一个爽点。 2.和其他人物的羁绊,不能是在乎,朋友会死在身前,而道侣会苍老,仇人在老死之前,已经享受过胜利果实了。这样的点我个人觉得要避开。 3.长生文一般最大的困境,就是自身灵根的低劣,为了境界提升,苦苦熬日子,从这个点出发,可以引申出蛮多点子,例如结识大佬无数,用不可捉摸的方式广施善缘,最后人前显圣时,多方大佬捧场。 4.道行提升会很慢,但是境界会远超众人,这个点,可以引申出一些爽点。 5.家族、宗门、朝廷、散修,都有长生文的核心卖点,最好是贴合背景设计,扬长避短。不要写道侣苍老,结识道侣的后人。也不要写熬死了仇人,不太好自圆其说。最好是把矛盾放在自身。 你的有些点,在我个人看来自我设限了,无法写的毒点就不写,能写的爽点就扩大。不要用一些不会发生的烦恼困扰自己,向着能发挥的地方设计才对。以上个人意见哈。 春天花花(原帖12楼): 可以反过来想,长生文最大的金手指就是主角能够长生,那么到了后期,如何保证金手指的优势?保证核心看点不偏移? 最简单的,那就让反派的寿命出现变数! 修仙者夺天地之造化,侵日月之玄机,三灾四厄,大劫小难,天生就要历劫。 或者练功,或者夺宝,想办法续命避劫。如果不能避过劫难,就身死道消。而主角不需要,主角能长生,这样就能保证金手指的核心看点。 可以参考西游记,西游世界里,蟠桃之所以是硬通货,就是能续命避劫,还有人参果,仙丹等等。感觉长生文也可以这么设定,既然主角最大的金手指是长生,那么反过来,其他人就必须面对老死。哪怕是神仙,也得想办法躲过三灾利害。 简而言之,在凡间,大家寿命有限,主角能长生,但主角弱,所以努力修行;在仙界,大家要面对三灾利害,主角不需要,其他人要想尽办法续命,自然就会打主角的主意。天生自带的冲突。
bt16897(原帖8楼): 没有看过长生文, 但感觉它源于《这个男人来自地球》,在挖坑与填坑中循环(铺垫与揭示),多次循环中高潮也变得普通,最后读者与作者都厌倦。 “给岁月以文明,给文明以岁月” 隐约感觉到了解决办法。 山里无风(原帖10-11楼): 1.药材的年份可以是一个爽点。 2.和其他人物的羁绊,不能是在乎,朋友会死在身前,而道侣会苍老,仇人在老死之前,已经享受过胜利果实了。这样的点我个人觉得要避开。 3.长生文一般最大的困境,就是自身灵根的低劣,为了境界提升,苦苦熬日子,从这个点出发,可以引申出蛮多点子,例如结识大佬无数,用不可捉摸的方式广施善缘,最后人前显圣时,多方大佬捧场。 4.道行提升会很慢,但是境界会远超众人,这个点,可以引申出一些爽点。 5.家族、宗门、朝廷、散修,都有长生文的核心卖点,最好是贴合背景设计,扬长避短。不要写道侣苍老,结识道侣的后人。也不要写熬死了仇人,不太好自圆其说。最好是把矛盾放在自身。 你的有些点,在我个人看来自我设限了,无法写的毒点就不写,能写的爽点就扩大。不要用一些不会发生的烦恼困扰自己,向着能发挥的地方设计才对。以上个人意见哈。 春天花花(原帖12楼): 可以反过来想,长生文最大的金手指就是主角能够长生,那么到了后期,如何保证金手指的优势?保证核心看点不偏移? 最简单的,那就让反派的寿命出现变数! 修仙者夺天地之造化,侵日月之玄机,三灾四厄,大劫小难,天生就要历劫。 或者练功,或者夺宝,想办法续命避劫。如果不能避过劫难,就身死道消。而主角不需要,主角能长生,这样就能保证金手指的核心看点。 可以参考西游记,西游世界里,蟠桃之所以是硬通货,就是能续命避劫,还有人参果,仙丹等等。感觉长生文也可以这么设定,既然主角最大的金手指是长生,那么反过来,其他人就必须面对老死。哪怕是神仙,也得想办法躲过三灾利害。 简而言之,在凡间,大家寿命有限,主角能长生,但主角弱,所以努力修行;在仙界,大家要面对三灾利害,主角不需要,其他人要想尽办法续命,自然就会打主角的主意。天生自带的冲突。
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