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主角?小怪?boss?镜子?系统?故事中常见的人物功能盘点

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囡栗 发表于 2024-1-29 08:25:58 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
 

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对于不同的类型小说,可能会有一些专用的功能,这些我们会在后面的课里面慢慢说。这节课讲的是比较通用的,每个类型都可以用的一些人物功能。
这里有八种人物功能。


一,主角
所有故事都需要一个主角。当然是一个最重要的人物功能。
主角这个功能,所要求的东西很简单。
1,引起读者的共鸣。能让读者能代入主角的情景。
2,推动故事的发展。基本上故事都会围绕着主角来发展。如果主角没办法以主角一般都比较有主动性。
基本上能做到以上两点,甚至只要能很好的做到以上的一点,就算是还不错的实现了主角的功能了。


二,辅佐
辅佐这个人物功能,包括了《作家之旅》里面的导师。但是又不限于导师。
这个人物功能很简单,就是帮助主角去实现他要实现的目标。给主角讲解他不会的知识,帮助主角说出他不能说的话。做一些主角不能做的事。有些时候,在主角犹豫不决的时候推他一把。
在英雄之旅这种被用得非常非常僵化的大故事卡里面,导师一般都是一个白发苍苍的老爷爷。然后最终都是要领一个便当,以标识主角终于脱离了导师的帮助,独立成人了。
但其实辅佐这个人物的功能里,并不一定全都是导师。可以像是主角的手下,比如说军师。帮主角出谋划策。或者主角的兄弟,能一起并肩作战。主角不便不出面的时候,帮他把事情办了。可以是主角的父母,甚至可以是不知道哪来的妖精,神仙,怪物。像是叫张良去捡鞋子,并且给了他兵法的老人,在功能上也属于辅佐。或者西游记中,孙悟空打不过妖怪就去找的观音菩萨,也属于辅佐。
反正这个功能人物的作用就是帮助主角。
在任何需要的情节,在主角一个人无法推动情节发展的时候,会有个起着辅佐功能的人物,就要上有效的推动故事进行,比如主角没有强烈的欲望和清晰的目标。或者整个人的特质很软,推不动剧情的话。故事就会显得比较无聊,很多情节看起来都水水的。就只能由辅佐下场来帮助情节的推动。


三,衬托
如果说辅佐基本上是主角的友方阵营的画,衬托就不一定了。衬托可能是主角的友方,也有可能是敌对。比如言情故事里面经常出现男配角女配角,他们经常起到衬托男主角女主角的作用。但他们很难说是主角的友方还是敌方。
甚至也有可能是一个根本不相关的人,因为在擂台之前需要一个人先上去,灰头土脸的被打下来,衬托主角的闪亮登场。所以就出现这么一个起着衬托功能的人物。
或者在什么问答比赛里面,先有一个人回答错误,然后主角再去回答出正确的答案。这种在主角前面一个上场的,就是起了衬托的作用。
只要在故事里面,特别需要表现主角的特质。都很经常会出现一个起衬托功能的人物。


四,小怪。
这就是敌方的小怪啦。大家在打大boss之前,都是要打很多个小怪练练手的。这些人物出场的功能,基本上就是给主角练手,顺便打赢了之后掉一些好处。让主角得到点金币啊,升个级什么。
有些地方,也会将这类人称为“门将”,是因为它很经常是以守门人的方式出现的。比如射雕英雄传里面的渔樵耕读什么。打赢了他们,就标志着主角可能要见到大boss了。
但是其实根本不需要有什么大门,只要你觉得主角应该遇到一些小怪练练手了,就可能会出现一个小怪功能人物。
只要打败他们在情节上没有起到什么根本的变化,只是铺垫了最后的大boss,就说明这个人物是一个小怪。


五,敌方boss
啊,这种人物功能很简单,就是小怪的升级版。基本上前面几波小怪铺垫了之后,都是要遇到一个大boss的。
功能是给主角的目标造成阻碍,给故事增加冲突。一般好不容易打赢之后,会掉下丰厚的奖励。并且真正的标识主角升到了新的层次。
除了更难打,打赢奖励更丰富之外,敌方大boss跟小怪还有个最大的不同。
打赢了大boss之后故事就会进入一个新的阶段。可能是主角的任务告一段落,也可能是他升到了新的等级。故事可以从这里划开,情节走上新的路途。这就很像打游戏,打完一个boss之后就会进入新的章节这样。
如果你们玩那种闯关冒险或者打怪升级的角色扮演游戏,应该就对这样的设置很熟悉了。先打一些小怪,然后每章节有个最大的boss,打完就进入了新的地图这样。
另外,拿着敌方大boss这个功能牌的,可以有一个也可以有很多个。像是长篇小说的话,很常见的就是一阶段有个大boss,打赢了之后又出现一个新的。
只不过很多故事都喜欢只设置一个敌方大boss,这样比较有整体感。但是这样会有个麻烦之处,就是如果想写长篇,却只有一个敌方boss,那岂不是很久都见不到敌方boss,只能不停的打小怪?那情节就不够跌宕起伏了。
那怎么办呢?作者们发挥了自己的想象力,想出了一些有趣的解决方法。
比如像是《哈利波特》里面,把一个敌方大boss,硬生生的分成了七份,每一本书打一个。
或者像是《犬夜叉》里面,敌方大boss总是时不时露一下脸,派一些小怪过来,作一些妖然后转身就消失掉。就是不进行最终决战。
嗯,都是很有趣的手法呢。


六,双面人
这个功能,经常是神秘系的人物拿着的。是指是分不清是敌是友的人。或者是主角认为他是敌人,实际上是朋友。或者主角认为他是朋友,或者是敌人。也有主角本身就不知道它是敌人还是朋友,或者压根就不知道它的存在的。
这个功能对情节来说,首先是增加悬疑。因为身份未知,大家就很想去知道谜底。
其次,是用来增添一些意外,或者帮助造成反转。
像是很多故事里面,讲得好好的忽然有人跳反了。那这个人就既不是友军,又很长时间不算敌军。所以他是一个需要被揭穿的敌人,是个双面人。
其实每次讲到双面人这个人物功能的时候,我就会想到柯南里面那个黑糊糊的剪影。基本上揭露人物的真实身份之后,会给故事平添一些波澜啊,让读者意外什么的。
但是没揭露之前,那个黑乎乎的影子也超可怕!哦不对,也是很大的悬疑。它的出现对情节是有意义的。
所以双面人最大的用处,就是隐藏自己的身份。并且在某些场合被揭露出来,造成情节的反转。可以说很多后续讲到的常见功能,比如在揭秘故事里面有真凶也有帷幕,帷幕也就是假的真凶,有干扰大家找出真凶的功能。这个时候帷幕和真凶都算是双面人的延伸。他们需要被揭露到底是不是真凶。




七,镜子(视点人物)
这种功能一般在第一人称视角的故事里比较常见。因为用第一人称写故事,就没办法写出主角不知道的事情。这会塑造故事,整个事件的大背景,或者世界的全貌造成困难。
于是就出现了视点人物,也就是镜子,它来告诉主角一些主角不知道的事情。就像是镜子一样,透过镜子的反光,你可以看到你的背后啊,侧脸啊。很多很多你平常看不到的东西。
这种人物功能一般是由主角的闺蜜拿着的。一个话唠的闺蜜,可以把身边的所有小道消息都告诉主角。或者是一些消息灵通人士,甚至可以是一份报纸,只要把主角看不到的东西,告诉给主角,从而告诉读者。就算完成了镜子的功能。
除了主角的闺蜜之外,在言情小说里面,最常出现的视点人物,就是男主的什么助理啊,经纪人啊,小跟班什么的。
当男主冷着脸什么也不说的时候,这个视点人物就会告诉女主啦,他收到你的礼物可开心了。或者他什么什么时候想给你打电话,又怕你在睡觉。之类这种话。
因为言情小说比较需要代入感,所以第一人称的较多。大家如果写的话,要多注意一下这个功能。
还有一些故事里面,因为主角太特殊或者太厉害了,读者可能比较难代入。所以会由一个视点人物来讲述整个故事,这时候这个人物的功能也是镜子。比如福尔摩斯旁边的华生,或者金陵十三钗是由教堂里的小女孩书娟讲述的,而不是玉墨。
所以视点功能有两种。把信息透给主角的小跟班,或者把整个故事透露给读者的视点人物。


八,系统
在普通的故事里,有系统这个功能的通常不是人,而是一个环境。但是在现在很多小说或者动漫作品里面,把这个功能给人格化了,放在了一个人物的身上。
系统这个功能,是用来塑造整个故事的世界观。并且让主角产生目标和渴望的。
像是什么这个世界正在腐朽啊,到处都是阴魂啊。作为除妖世家的后人,主角毅然决定去降妖除魔。这个时候,起着系统这张功能的就是环境。
但如果是这样的情节,主角是个普通人,忽然来了个死神要求他帮忙收集驱魂。
主角是个小偷,忽然被人要求做一堆善事,不然就不能结婚。
或者主角直接掉到了一个游戏里面之类。
这就是系统这个功能人格化了。是由一个有人格的,具体的人物,帮助实现了这个功能。这就是系统的功能。
如果你们看过系统文的话,应该很好理解。如果没看过,不理解也没关系。这个功能不一定要由人物实现,好好设置环境,忽视这个人物功能也可以的。




好啦,以上是八种最基本的人物功能。虽然一个人物起一个功能是比较常见的现象。但是也经常会有一个人物起好多个功能的。
比如像是主角的闺蜜这个角色,经常会起着辅佐和镜子的作用。有时候还会作为衬托。反正用起来是很灵活的,只要熟练的话。会有些有趣的效果。
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