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我们常说的小说的爽点就是无脑系统文吗?
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小山子88
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中级写手, 积分 308, 距离下一级还需 192 积分
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发表于:2024-6-4 16:13:42
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我们经常会认为小说爽点,是无脑文,无脑系统文,无脑金手指文,无脑感情文,剧情文。
但其实说句扎心的,爽点其实就是日常生活的不幸,你因为这个事件受挫,但你看了小说里的相同事件,它的结果让你觉得爽了,这里你获得了满足感。
你因为生活的枯燥或者没钱,幻想着一夜暴富,想着有钱之后该干啥,小说让你代入进去了,让你体会到了有钱之后,你无法想象的快乐,你获得了认同感。
你现实生活中感觉,自己处处不如人,觉得自己很拉,小说让你感觉主角经历,和你很像,你代入进去了,你看着她逆袭,成长,慢慢比大部分人还要优异,此时你获得了优越感。
这就是小说的爽点,你不难发现,其实它和人性息息相关,说到底也就是你对人性的把握,决定了你能不能写好一本吸引人的书。
所以其实小说爽点大概可以分为:
满足感:和自己做对比
认同感:建立新的印象
优越感:和别人做对比
那么理解了爽点是什么之后,爽点该怎么写呢?
这里我给大家总结了六个小技巧。
前面说了爽点=满足感,认同感那就是满足感衍生出来的,那怎么写出满足感呢?
1️⃣ 满足感是损失厌恶
这里我假设③个场景:
①你通过非常努力的工作,但为了成功赚到钱,未来也要持续努力的工作。
②我未来攒够了钱,爽吗?是的,为了完成自己的目标,回顾这一段时间的辛苦,那是非常值得的。
③我未来用赚到的钱去旅游,在现在的时间线设想,那肯定是非常爽的。
结合三个场景,①是损失②是收获③是获得了收获的衍生品。
心理学有个词叫损失厌恶,每个人都讨厌损失,讨厌失去,如果单单是发生了损失,那每个人都是爽不起来的。
所以我们可以得出,爽的本质在于收获,尤其是损失之后的收获。
并且你的损失一定小于你的收获,当你的收获大于你的损失的时候,并且收获的东西又衍生出新的收获部分,你才会感觉到爽。
所以一个有爽点的情节往往包含三个部分:付出/损失,收获,收获的衍生品
2️⃣ 你要写爽,就不能只写收获,而是写出收获的本身!
如果爽等于收获,那写小说的时候,我们就让主角得到一堆东西就好了。
比如,别人升次级才能升1级,扣扣搜搜的,我们升次级,一次升到100级。别人获得一个宝贝,我们写它获得100个宝贝。
可是问题又来了,这样子你看的爽吗?一点感觉都没有。
其实我们在意的不是收获的本身,而是收获的功能,它满足了我们的部分需求,同时,收获还让我们对未来有了期待感!
就像钱这玩意一样,我们在意的从来不是它那薄薄的纸张,而是它那可以等价交换的功能。
它可以让我们摆脱饥饿,可以让我们憧憬旅游时的美好时光,以及过年时有资本跟父母长辈诉说自己赚钱的能力还能收获亲朋好友那艳羡的目光。
3️⃣ 爽点的本质是你要满足需求
写小说爽点只有满足了需求你才会感觉到这是个爽文,可以是物质需求,也可以是精神需求。
这里举两个例子,满足物质需求:主角开始连吃饭都成问题,非常困难,经过努力(使用金手指),主角不仅吃上了饭,还有了意想不到的金钱。
于是,我们要缩短付出,重点强调收获。
满足精神需求,就是认同感,同时认同感其实还带有保持期待的魔力。
我们假设主角穿越到一个混吃等死的废物身上,一个质的变化,通常让周围的人都不信任主角。认定他是故技重施,想要骗钱喝酒,但主角不仅改变了自己,还通过自己的努力找到了工作,这时周围的人都会想:
一直期待主角悔改的母亲会认为,老天开眼了,他终于浪子回头了。
不熟悉主角的,雇佣了他的老板会认为,这就是一个人才啊。
被原身坑过的老乡亲会认为,他就是做做样子,过不了两天肯定又会恢复原来的模样。
所以我们不难看出,物质上的收获,往往会衍生出精神上的收获,且满足我们对美好生活的向往。
精神上的收获,则满足了我们对群体地位提升的愿望。
4️⃣ 期待感(压轴)——如何自然的把读者引进来
前面说了,物质上的需求:原本买不起的东西,现在轻轻松松可以买到手了。原本目标遥不可及,现在看到一点达成目标的希望了
满足感则是经过这段时间的努力,我获得了什么东西,这个东西解决了我的困境还让我过的更好,获得的东西又能带来什么让人期待的东西。
认同感:影响这玩意的两个因素,文中配角对主角的情感,主角的能力水平等等。
那优越感又是什么呢?
我们要知道看小说爽点,其实真正爽的人是读者,也就是说我们控制主角的陷落和升级,倒不如说真正控制的是阅读我们小说的读者的情绪。
在言情文中,我们可以制造对男主的狠,还有对女主的又爱又怜,还有对后期虐男主的期待感!
期待感制造了对读者的黏性,主角,读者接收信息的不对等,造就了读者的期待感,也就有了追读的欲望。
利用信息不对称,我们可以制造虐点,泪点,笑点。
5️⃣ 读者的情绪和角色的情感,是剥离开的
读者这种生物,你切换到哪个角色的视角,读者就自然而然的和这个角色共情。
如果这个角色正在受到迫害,那么读者就会很担心他的命运。
(角色,家族,国家,星球的命运,都可以。)切换到反派视角,读者之所以会讨厌他们,是因为他们不是正在害人,就是即将害人,重点在“伤害他人”,害的是不是主角无所谓。但要伤害主角的话,读者会更担心主角。
都说反派作死,其实就是切换到反派视角后,反派在嘲讽、咒骂主角,给主角挖坑,陷害主角。读者由此才讨厌他们。
6️⃣ “悬念”与“期待感”的不同之处
悬念:读者跟随主角视角,看见主角已经陷入了危难(这时增加读者对主角的认同筹码)读者在全视角,知道主角即将落入危难(读者开始担心主角)
期待感:读者在全视角,知道主角已经落入危难,此时主角拿出解决方案,但反派不知道(期待)
悬念,使读者担心主角的命运,此时读者的心情是绷紧的,下降的,不敢放松的。
期待感,使读者对接下来的情节喜闻乐见,读者的心情是放松的,愉快的
这里需要提到的一点是冲突的作用是什么?
(1)能够更新读者对角色的固有印象
(2)能推动男女主情感发展
(3)能推动情节、势力的动态变化。
利用冲突,刷新读者对主角的印象,利用信息不对称,制造笑点,泪点,虐点等等,也就是传递情绪。
由作者把想传达的情绪用文字传给读者:希望他们笑,希望他们哭,希望他们心疼,希望他们绝望,希望他们爽,希望他们憋屈等等。这是从情绪到情绪的传递。
说到这里,当你们看完这六个方法后,不难发现其实,我所说的并不单单只是爽点。
我始终认为,一切工具的使用,最后都指向读者本身,我们要做的,永远都是引起读者的情绪,控制读者的情绪波动。
作者写小说,面向对象是读者,我们所做的,是情绪到情绪的传递!
本文作者:庄周
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