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这样设计竞争类冲突,情节丰富爽点足

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不得骑姐 发表于 2024-6-9 14:30:41 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
 

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设计竞争类冲突

竞争类冲突,是一种常见的冲突类型,被广泛用于各种网文里。比如很多人为了竞争一个稀世珍宝而互相攻击。

竞争类冲突的基础套路很简单,首先有一个争抢的目标S,A和B都想要,他俩在抢夺的时候发生冲突,继而衍生出一场酣畅淋漓的战斗,最后结果不是A获得就是B获得。

那在基础模版上,我们可以多考虑一个东西:竞争意愿。

一般我们为了冲突最大化,都会默认参与者的竞争意愿要很强,这样他们才会为了得到奖励而全力以赴,这样冲突才会激烈,情绪迸发才会猛烈。

但如果我们想丰富情节,让爽点更足的话,不妨考虑一下竞争意愿。

如何考虑竞争意愿呢?我们可以先从影响竞争意愿的因素开始。

第一个,奖励的多寡、稀缺性。

奖励给的多,超稀有,大部分人的竞争意愿就大。

奖励给的少,不算稀有,大部分人的竞争意愿就小。

第二个,竞争者性格。

人物性格,影响人物行为。

有的人物性格争强好胜,什么都想争一争,哪怕奖励给的少,他的竞争意愿也大。

有的人物性格温和,不爱与人竞争,哪怕奖励很丰厚,他的竞争意愿相对来说也不会很大。

第三个,需求迫切度。

人物要A救命,他对A的迫切度就高,竞争意愿就大。

人物要A没什么用,他对A的迫切度就低,竞争意愿就小。

第四个,人物关系影响。

主角想要A,跟他有仇的配角其实要A没用,但抢了A能让配角爽到,他的竞争意愿就大。

主角想要A,跟他关系好的配角对A的需求没有那么大,那他的竞争意愿就小。

有了四个影响因素,我们来实际应用一下

应用一:加表里、反差

比如表面上奖励平平无奇,实际上是个好东西。

因为平平无奇,一开始好多人都不想竞争,甚至还表达了对竞争者的鄙夷,最后主角捡漏获得好东西,顺便打脸这些人。

捡漏和打脸,就是两个不错的爽点。

比如表面上人物A温和,嘴上说不爱争抢,实际上都是装的,他什么都想要。这时候,出现一个不算丰厚的奖励,他原本想争的,但他平时装的太好了,别人都觉得他人淡如菊,都说他肯定不会为了区区这点儿奖励就出手,以至于人物A心里暗恨后悔,但表面上还得继续装人淡如菊。

看人物A的笑话,也是个不错的爽点。

再比如表面上人物要A是为了救命,实际上他是为了收拾仇家。仇家一看人物想要A,自然不会让人物得逞,这样就上了人物的当,最后人物顺利收拾了仇家,也拿到了A。

人物利用人心成功算计,仇家被收拾,也是爽点。

应用二:提高极限

比如我们拉高奖励的价值,让一个温和不愿意竞争的人物,因为奖励实在太诱人而主动加入竞争。那他的行为和表现,就能作为侧面证据,来印证奖励的价值。

另外,提高极限还可以考验人性,比如这个温和的人物,是个真君子,哪怕竞争到了白热化,他非常渴望获得奖励,也依然没有使用阴损招数去算计竞争者。

这样我们就可以在竞争情节里,塑造一下人物。

同时,这个温和人物对于主角来说,就是一个可敬的对手,他们之间的竞争虽然激烈,但彼此使用自己最强的战力,打了一场酣畅淋漓的战斗。这时主角战胜可敬的对手,更能凸显出他的厉害之处,而温和人物虽败犹荣,也能获得读者们的认可。

那除了奖励以外,还可以设计一些有极端性格的角色,比如病态偏执的角色,他想要什么东西就会不惜一切代价,哪怕自损也要得到。这种角色不仅能和主角爆发激烈的冲突,还能点燃情绪。

简单总结一下:

1、AB竞争意愿特别强,需求都很迫切,性格都争强好胜,两人之间关系恶劣,一同争夺稀缺度极高的东西S,可以爆发非常激烈的冲突。

2、可以利用加表里、反差,提高极限等方法,丰富情节,增加爽点,塑造人物,推进剧情发展。
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