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国务院连发两文:三项审批涉游戏,影音动漫网文

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写手发布官方 手机认证 发表于 2018-10-18 10:16:48 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
 

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数字影音、动漫游戏、网络文学在这周有了利好的消息。

11日,国务院办公厅印发了《完善促进消费体制机制实施方案(2018-2020年)》(以下简称《方案》)。

《方案》提及了“进一步放宽服务消费领域市场准入”,具体涵盖了七个方面。其中,文化领域要“推动‘互联网+电影’业务创新,完善规范电影票网络销售及服务相关政策,促进点播影院业务规范发展”,制定实施深化电影院线制改革方案。也要“拓展数字影音、动漫游戏、网络文学等数字文化内容。完善游戏游艺设备分类,严格设备类型与内容准入”。

《方案》“推进网络游戏转型升级的政策体系”部分,也在“进一步扩大和升级信息消费”里明确指出,要“推进网络游戏转型升级,规范网络游戏研发出版运营。培育形成一批拥有较强实力的数字创新企业。”

该方案包括六个大点,涵盖二十六个方面。《方案》指出,消费是最终需求,促进消费对释放内需潜力、推动经济转型升级、保障和改善民生具有重要意义。为加快破解制约居民消费最直接、最突出、最迫切的体制机制障碍,增强消费对经济发展的基础性作用,根据相关文件制定本实施方案。
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截图自《完善促进消费体制机制实施方案(2018-2020年)》

同一天,文旅部在“焦点新闻”发布了一则中国文化报的报道。该文称,2017年全国文化及相关产业增加值为34722亿元,占GDP比重为4.2%,比上年提高0.06个百分点;比上年增长12.8%,比同期GDP名义增速高1.6个百分点。

“2017年文化及相关产业增加值保持平稳快速增长,占GDP比重稳步上升,在加快新旧动能转换、推动经济高质量发展中发挥了积极作用。”

10月10日,国务院印发的《关于在全国推开“证照分离”改革的通知》中,虽然“游戏版号”审批并不在第一批改革名单之内,但通知中有三项涉及游戏业的行政审批改革,均提及了压缩审批时限、精简审批材料和公开审批进度的改革举措。

数字影音、动漫游戏、网络文学等都是文化及相关产业的重要组成部分。

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